宝藏猎人对于贡品的研究(机制篇)如下:
[定义]
首先我们先下到盗贼商会B1F
这里可以找商人制作贡品
[基本概要]
官方给的内容,可以作为一个基本的介绍
[出货or出货机制]
金币(必出)
铁(正常贡品必出,铁的贡品必出且木头、石头没有,但铁大量)
木头(同铁机制)
石头(同木头机制)
各种回血食物(没有用,但可以做药)
强化铁砧(武器)(前面点的要打精练的贡品,后面的普通也会出)
强化铁砧(护甲)(同上)
强化铁砧(饰品)(同上+1)
重构羽毛(400+倍率会出羽毛的贡品,通关掉落,有些高级的不用羽毛前词缀也会出)
效果是将一条OP改变成1~120%上限的值
各种属性羽毛(大约倍率500+的会出,作用很大)
EX级铁砧(1200+开始掉落,1500+开始稳定掉落(只有EX铁砧,没有普通的))
作用如下:(护甲、饰品以此类推)
继承能量结晶
轮回结晶(1600+倍率开始掉落)
究级铁砧(1500+精练的贡品出)
紫家具箱(1~300倍率出)
各种妙药(彩虹色的贡品特有、必出)
神秘的铁砧(30%几率使装备品质+1)
无经验、熟练值
[怪物机制]
每波都是4个怪
属性呈平均式增长(攻速也是,所以反击率叠到100%很吃香)
怪物是副本中的,会变颜色,十分阴间
从1200+左右会开始放技能
有这些:
治愈
无尽射击(B-0BOSS技能)
强烈猛击(不是16连击)
游侠之怒
双重打击
刀刃集合
日饵爆射(S-0小怪技能)
⋯⋯(欢迎补充)
波数是按照放的装备数量决定的,1个大约20波上下,2个40波上下,3个60波上下
每100级(只看倍率前两位,不进1也不退1)*100的贡品怪物能力都会有极大的强化
没有EX怪,BOSS会吃到毒BAFF
[贡品种类]
XX的贡品 效果:无特征
精练的XX的贡品 效果:必掉一个铁砧,有小几率出极品铁砧(1500+出)
木头/石头/铁的XX的贡品 效果:三种资源其中两种不掉,专掉一种
XX的黄金的贡品 效果:得到更多金币
XX的资源的贡品 效果:三种资源掉落大幅提升
XX的彩虹色的贡品 效果:获得大量妙药
XX的羽毛的贡品 效果:必出一个重构羽毛
XX的试炼的贡品 效果:怪物能力上升一个档次,资源金币大量提升
XX的炼金的贡品 效果:获得卢比(现版本有BUG不出)
欢迎䃼充
及时修改
以上就是宝藏猎人对于贡品的研究(机制篇)相关内容。