女神星球萌新超大型攻略——人物养成篇如下:
资源篇:
太刀组攻略:
镰刀组攻略:
此攻略随着版本更新,直到弃坑为止,最后更新于2023.8.28。
由于攻略篇幅较长,所以小伙伴对哪方面有不懂的可以直接看对应的部分。
一、开局注意事项;二、初期人物强度与过渡阵容选择;三、升级、升星和进阶;四、无人机和装备、属性;五、祈祷神殿、共鸣神殿;六、守护神;七、精灵;八、天赋;九、置换卡。
—————————————————————————————————————————————————————————————————
一、开局注意事项
1.女神星球是一款慢节奏养成的放置收菜游戏,卡关非常正常,不要心急,这游戏会从第一天开始卡关直到毕业或弃坑。前期可能一次卡三五天,后期一次卡一两个月甚至三五个月都是可能的。这并非逼氪,是游戏机制本身就这样。
2.这个游戏最主要的资源来源是星图元素,主线给的奖励反而非常少,推主线时别忘了清掉地图上的星图元素,星图元素刷新规则请看《资源篇》。
3.不要分解S基因换战魂!不要分解S基因换战魂!不要分解S基因换战魂!
4.开局第一天没有两个同名S卡时,用两个同名A卡进阶到银阶,可以更加舒服的渡过开局。一队银A正确操作下,可以打到主线8-10章左右,一队银S可以打14-16章左右,有一个金S可以打到17-18章左右。但不能升阶的铜S,连第8章可能都打不到。
5.前期普S和超S之间差距很小,不要执着于用低阶超S,而小看高阶普S。普S里也有强卡,超S里也有弱卡,而且普S出货率高,容易升阶,是初期非常好的选择。
6.升阶是这游戏提升战斗力最明显的方式,这里说的并不是表面显示的战力数值,而是实际战斗力。一个高一阶的强力人物有可能打一队低阶的,但表面战力不一定会比一队低阶高。
7.前期的精灵作用很小,有就用,没有也无妨,如果实在非常想要,请看精灵部分,有详细说明。不要用普S转化成精灵!不要用普S转化成精灵!不要用普S转化成精灵!
8.人物不超过金阶一星的情况下,解雇人物无任何损耗,可以放心玩,金阶二星开始,人物解雇有损耗,金以上升星须谨慎。
9.置换卡是后期换阵容才需要的东西,前期基本没用,置换卡详细使用规则请看置换卡部分。
10.分别超S和普S的方法有三种。主角神器界面,左下角的头像就是超S,三种神器,每种神器六个超S;船舱基因库里用7500战魂兑换的是超S,5000战魂兑换的是普S和S奶妈;人物技能名字带超字的,通常以超·XXXX这种格式出现。
11.S奶妈的高抽出货几率比超S更低,超S有18个,但奶妈只有3个,所以开局抽不到奶妈很正常,抽到了就是欧皇,但奶妈通常有固定的获取渠道,所以不用担心。详细获得方法请看第二部分。
—————————————————————————————————————————————————————————————————
二、初期人物强度与过渡阵容选择
养成时期的大致划分(这是楼主个人对时期的定义):
初期(也叫过渡期):从进区到6个角色金阶一星160级,也就是共鸣160级,可以开始培养红阶(SS)人物。
前期:从第一个人物升到红阶开始,到养出第一个红阶红星(红红)人物。
中期:养出第一个红红人物之后,到主阵容6个人物全部红红。
后期:从主阵全红红五星开始,到主阵全鎏金、光暗精灵全部五星满级。
大后期:开始培养祈祷人物,到三个神器组人物全鎏金,可以随意切换阵容。
开局的银A选择:
优先:冷酷长枪(输出)、温柔医者(奶妈)
其次:守护武士(输出)、震慑爆破(输出)、迅捷剑士(输出)、生化狂人(输出)、治愈之手(奶妈)
再次:其他A卡
如果有同名S卡可以升银,把阵容里的银S解雇掉,换银S上阵,直到凑出6个银S。
金S同理。
开局S数量不多的情况下,不用考虑阵容搭配的问题,有能升阶的S直接上,阵容搭配是S数量足够的情况下再考虑的。
例如你只有三个S能升银,有七八个S不能升阶,里面甚至有超S,这个时候考虑阵容就是白搭,无脑上银S,哪怕是最强超S,不能升阶的情况下甚至不如银A强。
同阶的情况下,人物的强度:
主角宓雅:三种神器可以随意切换,超S在宓雅神器对应的情况下,才能使用组合技,如果神器不对应,超S的技能就是普通技能。
无双战镰(镰刀):前期强度很低,哪怕后期甚至大后期,强度也不高,只是个工具人。
闪击步枪(步枪):跟镰刀情况类似,前期强度很低,后期强度也不高,只是个工具人。
英雄钢刃(太刀):游戏内的最强坦克之一,前中后期强度都很高,自带锁血。
开局建议只给宓雅升星升阶,不要升级,培养其他六个人物,把宓雅放进共鸣神殿,就会自动同步共鸣等级。
共鸣等级是指,选六个等级最高的人物,其中等级最低的那个会成为共鸣等级来源,放进共鸣神殿的人物会共享共鸣等级,但不超过目前的进阶等级上限。不同阶级的详细等级上限,请看第三部分。
共鸣等级达到120,可以在船舱里培养S级零号基因,这是免费又稳定的狗粮来源。
狗粮:指用来给主力升星和进阶的S级基因。
镰刀组超S:6个人物。
战争之神(瓦妹):镰刀组输出核心,前期推图打架都很强,中后期打架很强,推图略乏力。不太依赖组合技。
时之守卫(时守):镰刀组控制核心,前期推图打架往往能产生奇效,中期推图打架略乏力,后期属性堆起来后较强。不太依赖组合技。
秘奥学者(喵):版本之女,三组通用,最强充电宝,适用于所有阵容和所有场合,前期有就用,没有就用下位普S魔弓代替。金阶130级的喵开启无限火力模式,每个回合都能用技能。不太依赖组合技。
孝烈之心(花木兰):模拟一姐,但推图打架极其拉胯,有的话,可以用充电宝搭配打模拟。较依赖组合技。
火焰舞者(火舞):强度偏低,打架被喵和樱花克制(S奶妈之一),推图还行。较依赖组合技。
苍之骑士(苍老师):强度很低,最弱超S之一,甚至不如少数强力普S。不太依赖组合技。
步枪组超S:6个人物。
蝴蝶少女(蝴蝶):枪组核心,推图打架都较强,玩枪组前中期唯一值得单养的人物。较依赖组合技。
时空旅者(时空):枪组核心,伤害高,推图打架较强。30%全体眩晕几率在前期有时有奇效,后期可直接忽略。较依赖组合技。
元素精灵(元素):枪组最佳辅助,打模拟也是最好用的增伤工具人,模拟作用很大。不太依赖组合技。
赏金猎人(赏金):纵列伤害,概率眩晕,前期打架推图不错。较依赖组合技。
黑暗死神(死神):单体控制,有些场合有奇效。较依赖组合技。
圣洁天启(贞德):最弱超S之一,技能鸡肋,坦度虚胖,不堪大用。较依赖组合技。
太刀组超S:6个人物。
幻影之剑(幻影):太刀组模拟核心,全能王,能单能群,能推图打架,能打模拟。不太依赖组合技。
致命背影(大锤):太刀组控制和输出核心,前期暴击不足,难以发挥作用,中后期T0。极度依赖组合技。
正义锋刃(锋刃):太刀组输出和控制核心,前中后期推图打架都很强。致盲效果是对方攻击和技能大概率未命中,锋刃受到未命中的攻击时,提升自身暴击和爆伤,锋刃自身的闪避和使用闪光飞盘道具导致的未命中都能触发暴击爆伤buff。极度依赖组合技。
刀剑乱舞(刀剑):太刀组最佳辅助,只要上场就有全体增伤,挂掉了也有遗言增伤。不太依赖组合技。
修罗双刀(修罗):单体爆发很高,专切后排,前期推图打架都不错,中后期推图打架略乏力,容易被克制。极度依赖组合技。
天下步武(织田):绝缘效果是对方无法从任何途径获得能量,包括普攻、充电宝充电、道具回能、守护神、无人机,但实际上推图还行,打架一般。较依赖组合技。
S奶妈:3个人物。
心灵治愈(军奶、心灵):军团商店兑换,每场战斗可复活一次队友,获取难度最低的奶妈,关键她还好用,是推图打架最好的奶妈。
樱花之舞(樱花、狐狸):模拟战场获取,三天发放一次奖励,30天重置一次模拟排行榜,模拟最好的奶妈,推图打架也不错。
幽灵公主(幽灵、公主):竞技场商店兑换,技能拉残血很强,获取难度最高的奶妈,前期比较好用,但综合性略逊于心灵和樱花。
普S:11个人物。
巨龙之女(龙女):普S里的最强控制和坦克。在前期配合喵/魔弓/天使推图很好用,打架也是恶霸无赖,红阶以上打架被天赋克制,中期打架乏力,后期防御属性堆起来后坦度很高,打架较强,中后期推图也很强。是少数有价值用到大后期的普S之一。
魔法之弓(魔弓):普S里的最强辅助。喵的下位替代,银一星有专属守护神美杜莎,金阶130级开始,开启无限火力模式,每个回合都能用技能。是少数有价值用到大后期的普S之一。
狂野天使(天使):不如魔弓稳定,但在阵容里有喵的情况下,勉强能排在T0.5,前期主要作用是配合主C或者控制推图打架,或在花木兰为主C的模拟阵容里当充电宝。是少数有价值用到大后期的普S之一。
持枪剑客(持枪、罗丝):普S里的最强输出。技能可单可群,对群倍率高,对单技能伤害翻倍,可推图打架,可打模拟,堪称普S版幻影。单论输出而言,在前期甚至比大部分超S还高。是少数有价值培养到后期的普S之一。
魔音使者(魔音):半坦克半治疗,金阶以下最弱普S,金阶160级搭配高闪避套装和光暗闪避精灵,推图打架强度很高。
火之蔷薇(蔷薇、平头哥):金阶以下一般,金阶130级开始,技能自带60%暴击,搭配高暴击装后技能几乎枪枪暴击,是不错的过渡型人物。
神秘女巫(女巫):普攻概率连击,次数无上限,但十分不稳定,主要作用是在幻影为主C的模拟阵容里,搭配幻影触发连击。
冷面战姬(冷面):单体爆发很高,打模拟不错,不错的过渡型人物。
地狱镰刀(镰刀):金阶以下较强,初期万金油人物,半坦克战士,但金阶以上乏力,坦度不足,输出也不够,过渡型人物。
漆黑裁决(裁决):残血收割型坦克,初期单体爆发不错,普攻增加坦度,但金阶以上乏力,伤害与坦度两者不可兼得,过渡型人物。
闪灵少女(闪灵):降低对方闪避的工具人,伤害中规中矩,过渡型人物。
所有普S,除了开守护神所需外,不打算用到的人物都可以当作狗粮使用。
守护神所需:龙女和魔音金阶一星,其余普S都是银一星。
如果需要花木兰打模拟,天使需要金一星;如果需要幻影打模拟,女巫需要金一星。
过渡期的阵容选择以能升阶为最优先,同阶之间再考虑强弱,其他想用的人物放进共鸣神殿。
共鸣规则请看祈祷和共鸣部分。
共鸣达到160级,即视为过渡期结束,接下来就是确定阵容,太刀组培养简单粗暴,比较适合萌新,镰刀组和步枪组建议对游戏有一定理解再选择。
或者可以根据来核心卡数量来选择阵容,分两种情况,核心数量多,或者核心数量少甚至没有。
如果核心数量多,例如同一个超S有4个以上本体,建议直接单养核心超S。
镰刀组核心:瓦妹、时守、喵、木兰。
玩镰刀的第一核心是瓦妹,镰刀组是瓦妹的镰刀组,共鸣160级时,如果没有6个以上的瓦妹,其实不太建议玩镰刀,因为镰刀只有前期和后期游戏体验不错,中期的游戏体验实在很差(霸榜大佬除外)。如果玩镰刀组,需要极限单养瓦妹。
除瓦妹以外的其他超S不作为判断依据。
步枪组核心:蝴蝶、时空、元素。
虽然蝴蝶不是枪组唯一的核心,但前期有单养价值的只有蝴蝶。如果共鸣160级时,蝴蝶有4个或以上,建议极限单养蝴蝶。
除蝴蝶外的其他超S不作为判断依据。
太刀组核心:幻影、大锤、锋刃。
玩太刀的核心是幻影和大锤,其次是锋刃,银阶幻影能打模拟混资源,初期就很强,锋刃银阶就能推图,两个核心都是前期就开始强势。
大锤需要红银甚至红金才能成型,如果共鸣160级时,有4个幻影或锋刃,建议极限单养,如果大锤有5个或以上,那建议极限单养大锤,6个大锤就能红银。
除幻影、锋刃、大锤外的其他超S不作为判断依据。
如果核心数量少或直接没有,建议共鸣160之后,极限单养龙女或者持枪。
如果极限单养龙女,三个组都能玩,养的过程中,用战魂兑换需要的核心,龙女红红后,下一步就是培养核心超S。
如果极限单养持枪,更推荐玩太刀组,因为持枪是脆皮输出,需要太刀宓雅做前排,镰刀和步枪组超S前排薄弱,需要龙女当前排。持枪后期置换成刀组核心即可。
如果龙女和持枪两个普S都养,会比较拖节奏。
单养普S的优势是成型比超S更快,高阶欺负低阶,在别人因为核心本体或指定狗粮不足卡进度时,单养普S很少会遇到这种情况,可以一路畅通无阻养到红红。
这游戏存在战力和等级压制,高阶高等级打低阶低等级有很大优势,低阶低等级面对高阶高等级,技能命中率、控制率都会下降。
所以对于平民和非酋来说,前中期培养普S也是个不错的选择。
—————————————————————————————————————————————————————————————————
三、升级、升星和进阶
角色升级需要的星券和原力是一致的,所需资源与公式如下图:
升星和进阶所需本体和狗粮如下图:
S级人物合成SS基因的本体和指定狗粮如下图:
宓雅升阶只需本体,无需狗粮。升星需要的狗粮和其他S人物一致。
—————————————————————————————————————————————————————————————————
四、无人机和装备、属性
银3-5星分别激活防御机、攻击机、治疗机。金一星开始每次升星或升阶获得无人机零件给无人机升级,金五星能升满其中一个,红银五星能升满三个,无人机等级可重置,根据等级不同消耗1000-4000突破水晶。
前期除了奶妈用攻击机,其他人物建议都用治疗机,中后期奶妈、输出、控制用攻击机,宓雅和辅助用治疗机或防御机。
装备优先级:套装大于散件,优先凑够六套给主阵容,哪怕套装比散件低一个品质。套装第一回合就能用技能,对推图有非常大的帮助。
少数不依赖技能的人物,用高品质的散件也行,例如幻影、女巫。
凑够六套之后,多余的装备先给祈祷塞满,剩余的拿去合成,合成时尽量分开部位,不同部位一起合随机性太大,会拖慢凑套装进度。
用同一个部位合成,只会合出相同部位,例如手套只会合出手套,套装种类和属性随机。
不同部位混合合成,例如手套+鞋子一起合,可能出手套也可能出鞋子。(不要拿这个赌概率,不要心存侥幸,容易炸心态。)
印记和光环:只提升人物自身属性,对队友无影响,四件橙套+9激活印记,+15激活光环,光环会覆盖印记效果,两者不能叠加。
装备主要来自于星图元素、挂机、时间箱子、探索等,初期不建议花大量资源在船舱→制造舱里制造,如果实在很急,建议只做绿装用来合成,绿装性价比>蓝装>紫装。
强化过的装备给祈祷角色穿上,会给主阵容加战力(具体规则看祈祷部分),祈祷位最终的目标是全卓越橙装,散件或套装不影响加成,如果祈祷位已经穿满橙装,多余的垃圾橙装建议分解。
装备分解:
没有强化过的装备优先拿去合成。
强化过的装备如果拿去分解,可以回收部分合金。
装备合成不返还合金。
分解装备时的合金返还公式:装备基础合金+(每级强化消耗合金/成功率*50%的总和)。
计算起来比较麻烦,简单理解就是会返还装备强化消耗合金(取理论上的平均值,不是实际消耗)的一半,加上制作装备消耗的基础合金。
装备强化的大体规则:
普通橙装初始三条副属性,强化至+3/+6/+9/+12时,会提升一次原有属性的数值,或概率出现第四条属性,+15时提升的幅度是3-12提升幅度的双倍。
卓越橙装初始四条副属性,节省一次出现第四条属性的机会,强化至+3/+6/+9/+12时,必定提升一次原有属性,+15时提升幅度同样是翻倍。
卓越橙装提升属性的幅度比普通橙装高,所以卓越的上限更高,但装备的副属性词条是纯随机的,所以垃圾卓越的词条不一定比普通的好,不要盲目追求卓越。
一级属性:生命、物防、魔防、攻击。
二级属性:命中、闪避、暴击、抗暴。
三级属性:增伤、减伤。
一级属性强化概率最高,三级属性强化概率最低,例如同时有生命和减伤属性,强化到生命的概率最大,减伤的概率最小
生命:血量越高,存活能力越强。
物防/魔防:对于人物来说,是性价比最低的属性。
攻击:攻防是加减法计算,输出和治疗的核心属性。
命中/闪避:我方命中高于敌方闪避时攻击必定命中,我方命中低于敌方闪避时,敌方闪避减我方命中就是敌方实际闪避率,但实际闪避率最高只取50%,溢出部分不生效。敌我同理。
暴击/抗暴:我方暴击减敌方抗暴等于我方实际暴击率,敌我同理,实际暴击率100%时必定暴击,实际暴击率0%时必定不暴击。
奶妈治疗友方时受暴击率影响,不受抗暴/闪避/命中/增伤/减伤影响。
增伤/减伤:我方增伤减敌方减伤等于实际增伤率,我方减伤减敌方增伤等于实际减伤率,敌我同理。
不同人物定位的配装原则(人物详细配装请参考太刀组或镰刀组养成攻略)
宓雅:主要是提供组合技,配装思路以生存为主,全堆防御向属性。
控制:
龙女:作为控制时堆适量命中(以怪不闪避为达标),其余全堆防御向;作为纯坦克时,可以放弃命中,全堆防御向。
大锤、时守、蝴蝶:控制能力和命中、暴击率挂钩,堆适量命中(以怪不闪避为达标),其余全堆暴击。
输出:
瓦妹、幻影、木兰、蝴蝶、时空:天赋系统提供大量暴击,所以中后期对装备的暴击需求不算大,暴击达标后,以堆攻击和增伤为主,命中适量。
辅助:
秘奥、刀剑、元素、魔弓、天使:生存为主,全堆防御向。
治疗:
暴击达到100%,然后全堆攻击,防御向属性适量堆。
五、祈祷神殿、共鸣神殿
祈祷规则:
祈祷神殿有18个位置,其中六个是主阵容成员,只接受他人的祈祷加成,不给他人提供祈祷属性;其余12个位置给主阵容提供加成,自身不享受加成。
主阵容与祈祷位置无关,只看当前上阵的人物。
只有S卡和A卡能放进祈祷。
祈祷的战力加成分为两部分:
1、数值加成
这部分直接显示血量、攻击、双防数值加成,根据祈祷者的星阶和装备来决定,与角色稀有度(超S、治疗S、普S、A)无关。
加成规则:
给祈祷升星和进阶都会提高加成,升级不提高加成,命中、闪避、暴击、抗暴、增伤、减伤不提供加成;
装备的第一条主属性提供加成,百分比属性和副属性不提供加成,印记和光环不提供加成;
精灵不提供加成。
2、百分比加成
这部分的加成以百分比显示,只根据角色的稀有度而定,与其他因素无关。
超S提供5%生命、2.5%攻击、2.5%双防。
普S和S奶妈加成一样,提供2.5%生命、1.25%攻击、1.25%双防。
A卡提供1%生命、0.5%攻击、0.5%双防。
目前超S共有18个,祈祷位尽量放超S,主阵容毕业之前,升到金一星即可,方便解锁S级守护神。
如果超S数量不足,剩余位置用普S或S奶妈代替。
共鸣规则:
祈祷和共鸣互不影响,放在祈祷的人物可以同时放在共鸣,共鸣的人物不会影响原有的祈祷加成,但会临时提高等级到目前共鸣等级或阶级上限。
例如原本放在祈祷的银一星幻影,同时放进共鸣,不会提高或降低祈祷加成,如果共鸣高于110级,幻影会变成银阶的等级上限110级,如果共鸣等级低于110级,幻影会跟共鸣等级同步,例如共鸣等级是96,那幻影就变成96级。
共鸣等级:在所有人物中取六个最高等级,其中等级最低的就是共鸣等级。
共鸣的作用:放进共鸣的人物主要是作为替补使用,例如平时六个人推图打架,某些场合需要改变阵容,上其他人物,那就把她们放进共鸣,可以节省升级资源。
在共鸣神殿取消人物共鸣有24小时冷却,如果不超过金一星,可以直接解雇人物,此时无冷却。
—————————————————————————————————————————————————————————————————
六、守护神
守护神每次释放技能,需要30点能量,我方人物普攻增加守护神1点能量,使用无人机增加2点,普通技能增加3点,组合技增加5点。
米诺陶(B级):宓雅和苍骑银一星解锁
对敌方全体造成物理伤害,对每个目标有50%概率眩晕一回合,适合过渡期推图打架使用。
美杜莎(B级):宓雅和魔弓银一星解锁。
对敌方全体造成魔法伤害,石化随机一个目标两回合(石化只对模拟Boss无效,对其他Boss有效),降低目标50%减伤(可以理解为破防,对模拟boss有效),在激活雅典娜之前,美杜莎是打模拟最好的守护神(比阿瑞斯更好);PVE时可以控制BOSS或精英;PVP时可克制对方单养人物。
海格力斯(A级):裁决、持枪、冷面、蔷薇全部银一星解锁。
对敌方全体造成物理伤害,必定眩晕对方攻击力最高的目标三回合,能被樱花或秘奥净化,可在PVP中克制对方单养人物,或在PVE中针对某些特定Boss或精英,例如主线28章的阿尔法。
潘多拉(A级):镰刀、闪灵、天使、女巫全部银一星解锁。
对敌方全体造成魔法伤害,睡眠两个回合,目标受到伤害会醒来,适合在控制续不上时作为缓冲,或者状态不佳时调整状态(例如先用潘多拉睡眠敌人,己方全体用无人机回血回能量)。与瓦妹有冲突,触发连击会打断睡眠。
阿瑞斯(S级):瓦妹、苍骑、幻影、修罗、刀剑、赏金、魔音全金一星解锁。
对敌方全体造成物理伤害,40%血量以下直接斩杀(只对模拟boss无效,其他所有场合血量低于40%的敌人都能斩杀),适用于除了模拟之外的其他场合。
雅典娜(S级):时守、火舞、大锤、死神、蝴蝶、元素、龙女全金一星解锁。
对敌方全体造成魔法伤害,减少两点能量(对模拟boss有效),增加我方全体两点能量,模拟最好用的守护神,但不限于模拟,所有场合都能用。
注1:木兰、织田、贞德、秘奥、时空、锋刃和三个奶妈没有对应的守护神。
注2:打模拟最好的守护神是雅典娜,其次是美杜莎。
注3:守护神属性不叠加,只有上阵的守护神提供属性加成。
—————————————————————————————————————————————————————————————————
七、精灵
分为普通精灵和稀有精灵两大类,普通精灵有水、火、风、土四种属性,稀有精灵有光、暗两种属性。
稀有精灵比普通精灵属性加成更高,技能更强。
技能分六种,分别对应六种属性,命中/闪避、暴击/抗暴,增伤/减伤,人物转化成精灵时随机给技能,稀有和普通精灵都有概率出现这六种技能。
普通精灵靠活动奖励、氪金获取、战备商店、转化普S获得;稀有精灵靠活动奖励、氪金获取、转化奶妈或超S获得。
稀有精灵看似比普通精灵更难培养,但其实刚好相反,只培养稀有精灵即可,普通精灵没有培养价值。
理由1:奶妈有固定的获取渠道,用多余的奶妈碎片转化成稀有精灵是性价比最高的方式。
理由2:在培养人物的过程中,超S本体和指定只需要固定几个人物,其他超S在升到金一星之后,多余的本体要到大后期培养祈祷时才用得上,可以用来转化精灵。
理由3:中后期培养主阵容需要海量的普S做狗粮,狗粮会严重缺乏,没有多余的普S拿去转化。
理由4:每个五星精灵需要81个一星精灵,培养一个五星光暗精灵理论上需要54个超S或者奶妈,培养一个五星普通精灵理论上需要108个普S。
理由5:普通精灵的强度比光暗精灵低太多,但需要同样多的原力,性价比远不如光暗精灵。
精灵属性克制关系
普通精灵:水→火→风→土→水。
稀有精灵:光暗互克。
被克制的精灵受到攻击时,精灵盾受到的伤害提高30%,额外伤害只对精灵盾生效,不对人物生效。
精灵盾增幅
精灵盾达到指定条件时,享受四围属性和高级属性加成,条件不足时,高级属性消失,精灵盾被打破时,四围属性也会消失,不同的精灵技能触发的条件不一样。
例如:在同一场战斗中,光暗闪避精灵的精灵盾比例高于70%时(比如一星10级稀有精灵,精灵护盾是12%最大生命,精灵盾高于8.4%最大生命即可),获得40%闪避加成,精灵盾比例低于70%时闪避加成消失,精灵盾被打破前,只要奶妈把精灵盾的血量加起来,又能重新获得40%的闪避加成,但如果精灵盾被打破,四围属性和闪避加成都会消失,奶妈的加血只能加到角色身上,精灵盾无法恢复。
精灵升星、升级
合成二星精灵需要3个同属性一星,合成三星精灵需要3个同属性二星,以此类推,精灵最高五星,也就是需要81个一星精灵,每个S可以转化成3个精灵。
普通精灵:四系精灵的转化几率都是25%,想靠转化养出一个五星普通精灵的话,理论上需要转化出水、火、风、土一星精灵各81个,相当于108个普S。
稀有精灵:光暗的转化几率都是50%,想靠转化养出五星光暗精灵的话,理论上需要转化出光、暗一星精灵各81个,相当于54个超S或者奶妈。
精灵50级满级,升级只需要原力,不需要星券,满级提供100%生命加成的精灵盾。(普通和光暗精灵一样)
不管是氪佬还是平民,主阵容都是用光暗精灵,但养精灵是个漫长的过程,前中期不要浪费资源在精灵上,因为前期主阵容角色属性不高,精灵盾撑不起来,花费了大量资源,精灵盾一打就烂,属性也会全部消失。
等到中后期,角色的血量达到数十万甚至上百万的时候,养精灵的价值才能真正体现出来。前期只需要随缘养就好了,有多余的超S或者奶妈,转化一下;有多余的精灵,升个星;有多余的原力,升升级,不必强求。
闪避精灵:护盾大于一定比例时提供闪避,开局即生效。
命中精灵:开局不提供命中,攻击后提升命中。
暴击精灵:开局不提供暴击,受到攻击后提升暴击。
抗暴精灵:护盾大于一定比例时提供抗暴,开局即生效。
增伤精灵:开局不提供增伤,攻击产生暴击后提升增伤。
减伤精灵:开局不提供减伤,受到攻击后提升减伤。
三星及以下,闪避精灵是最优选择,建议全员闪避精灵,四星以上才根据人物需求选择精灵。
前期如果没有那么多闪避精灵,或者根本没有闪避精灵,反正一打就破,随便挂。
同一个角色能绑多个精灵,但生效的只有上阵的那个,精灵属性不能叠加,所以一个角色绑多个精灵没有意义。
同一个精灵只能绑一个角色,如果绑定其他角色,原先绑定的角色会自动解绑,羁绊等级清零。
如果升错精灵或者想换精灵,可以将原来的精灵作为升星材料喂给想要换上的精灵,原来精灵喂掉的原力会无损耗返还到邮箱。
但五星精灵不能作为其他精灵的升星材料,也无法返还原力,所以升五星须谨慎。
稀有精灵千万不要分解,普通精灵可以分解,但建议还是留着吧,毕竟这东西分解了,给的东西也不多,分解时原精灵消耗的原力,同样无损耗返还到邮箱里。
—————————————————————————————————————————————————————————————————
八、天赋
角色升到红铜0星时开启天赋系统,在角色界面左下角可以看到,红铜一星开始给天赋点,直到鎏金I,总共68点天赋,鎏金II—鎏金V不给天赋点。
镰刀组和太刀组人物的天赋加点可以看另外两篇养成攻略,这里就不作详细说明了,主要说明一下较为重要的天赋。
霸者:深层天赋更偏向独狼,也就是当队友死亡时提升自身属性,俗称献祭流天赋,但由于大部分场合都不适合玩献祭流,所以比较鸡肋。
但浅层部分天赋在前中期较为实用,所以根据具体情况来选择。
第一层:机敏和圣言
机敏:受到异常状态后,提高50%异常抵抗两回合,需要【异常状态触发之后】,才激活机敏天赋,持续时间是当前和下个回合,也就是这个天赋无法抵抗对方第一回合一号位的先手控制,基于后期双干扰天赋的普遍存在,同一个人物很难连续使用技能,如果你的对手是只有单个控制人物的太刀或镰刀组,这个天赋的作用微乎其微,但遇上某些在一个回合内打出多次控制的枪组,这个天赋有一定的作用。
圣言:唯一的作用就是针对龙女,80%沉默抗性,龙女的沉默概率也是80%,点出这个天赋能完全免疫龙女的沉默。
第三层:百发百中和弱点侦测
这两个天赋都需要在没受到神器加成的情况下才会生效,如果受到神器加成则效果消失,与列阵天赋第一行的神器同步冲突。这里指的加成不是合击技的伤害加成,而是站位获得的属性加成,例如镰刀宓雅的前排加成、步枪宓雅的后排加成、太刀宓雅的纵列加成。
第五第七层天赋实用性太低,就不说了。
搭档:天赋主要跟无人机和精灵有关,前中期在精灵星级不高时,性价比不如列阵,后期精灵升起来后,性价比较高,但对精灵盾比较依赖,精灵盾被打破后属性消失,有得有失。
第一层:无人机精通
医疗精通对应治疗机,装备治疗机时提升5%抗暴,适合辅助和坦克;
进攻精通对应攻击机(双刃剑),装备攻击机时提升5%暴击,适合输出、控制和奶妈;
防御精通对应防御机,装备防御机时提升15%抗暴,无人机初始冷却减少一回合(只要点出这个天赋,无论是否装备防御机,三种无人机的初始冷却都减少一回合),防御精通加战力比另外两个天赋高,适合工具人水战力或需要高抗暴/减伤的前排。
第三层:协调防御和契约精英
协调防御是精灵盾存在时,受到非暴击伤害时,获得20%减伤,精灵盾被破或者受到暴击伤害不触发减伤,所以协调防御通常要搭配大量抗暴属性,适合某些抗暴堆很高的人物;契约精英是当伤害超过精灵盾承受的伤害时,只破盾,人物自身不受伤害,相当于用精灵盾锁血一次,中后期打怪比较有用,打架也不错,适用性较广。
第五层:精灵使者和共鸣者
精灵盾存在时,精灵星级越高,提供的属性越多,精灵盾被破时,这部分加成失效,可以说是把双刃剑,精灵4-5星时有大量属性加成,精灵等级不影响加成。
第七层:精灵大师
精灵盾比例高于75%时,获得60%抗性,抗性是对于所有异常状态的抵抗能力,包括且不限于眩晕、沉默、绝缘、减攻、减防、降低减伤等,但无法抵抗守护神的眩晕、石化、斩杀、睡眠、减能量。
列阵:天赋主要与神器加成和站位有关。
第一层:神器同步
需要吃神器加成才获得属性,这个加成指的是站位的属性加成,不是组合技加成,例如镰刀前排加成,太刀纵列加成,步枪后排加成,只有站在对应位置,吃到神器加成,才能获得这个天赋提供的属性。
与霸者第三层的弱点侦测和百发百中冲突。
第三层:阵型强化和坚守阵线
阵型强化是同横排三人同时受到伤害时,提升【自身】45%抗性,对其他队友的抗性无影响,纵列和单体伤害不触发抗性加成,这个加成是受到伤害即时生效,机制不同于霸者的机敏,可以抵抗对方第一回合的先手控制,同时可以和搭档系精灵大师的抗性累加;
坚守阵线是同排三人受到伤害时提升自身15%减伤,触发条件和阵型强化相同。
第五层:同仇敌忾和掎角之势
相邻的每个队友提升【自身】的属性,对其他队友的属性无影响,相邻指前后和左右方向,不计算斜角方向,例如一号位的相邻位置是二号(右)和四号(后),五号位的相邻位置是二号(前)、四号(左)和六号(右)。
第七层:电子干扰
当相邻的队友达到三人时,对方使用技能需要消耗的能量增加1点,【相邻】的判定跟第五层天赋一样,能激活电子干扰的只有二号和五号位,两个电子干扰能够累加,简称双干扰,双干扰存在时,对方使用技能需要消耗六点能量(比原来多两点),当相邻的队友不足三人时,对应位置的电子干扰失效,例如一号位阵亡后,二号位的干扰失效,但不影响五号位的干扰。
—————————————————————————————————————————————————————————————————
九、置换卡
置换规则1:参与置换的双方必须拥有相同数目的S和SS基因,才能成功置换。
置换规则2:普S和超S之间可以互相置换。
置换规则3:置换后双方星级和等级互换,本体基因数量不变,天赋(划重点)和无人机等级重置。
示例1:用置换卡,将金一星110级的魔音(普S),置换成金一星110级的蝴蝶(超S)。
左边是金一星110级的魔音使者,右边是银一星60级的蝴蝶少女,由于银升金需要200个金色本体基因,所以想将蝴蝶少女置换成金一星,需要补足200个基因的差额,也就是规则1所说的,双方需要同样数量的本体基因,才能成功置换。
置换后蝴蝶变成金一星110级,魔音变成银一星60级,返还200个魔音本体基因。
所以置换的前提是双方本体数量相同,置换卡不能无中生有,凭空制造原来没有的本体。
示例2:将红铜一星的魔弓(普S),置换成红铜一星的蝴蝶(超S)。
左边是红铜一星160级的魔法之弓,右边是银一星60级的蝴蝶,需要补足200个金色和100个红蝴蝶本体基因才能置换,同样遵循了置换规则一(即双方需要同等数量的本体基因)。
置换后蝴蝶变成红铜一星160级,魔弓变成银一星60级,同时返还200个金色和100个红色魔弓本体基因。
置换卡的真正用法:
1、纠错。
很多在前期难免会走弯路,比如把某个普S养到红阶以上,后来发现不好用想换阵容的时候,置换卡就能派上用场。
比如开局养了一个红镰刀,想置换成红瓦妹,可以先用镰刀打工,过程中慢慢攒够瓦妹本体,然后置换成瓦妹,就可以避免因为解雇红镰刀而导致的S狗粮基因损耗。
每张置换卡价值2000战备,2500战备可以兑换一个普S基因箱,1张置换卡的价值相当于80个普S基因。
解雇金五星和红铜零星角色,刚好会亏掉80个S狗粮基因,所以金二星至红铜零星的人物,解雇比置换划算;
红铜一星解雇时损耗100个S级狗粮基因,阶级越高解雇时损耗的S狗粮基因越多,上限是500个S狗粮基因,这样的情况下,置换卡比解雇划算。
2、后期更换阵容。
例如某玩家玩刀组,后期阵容如下:
大锤 宓雅 龙女
秘奥 幻影 樱花
如果想用龙女换成其他人物,一张置换卡就能搞定,如果留着龙女额外养一个超S,就算本体足够,还是需要大量狗粮才能养出来的。
不管是前中后期还是大后期,不管是平民还是氪佬,狗粮都是一直缺的,并不是玩得久,或者氪得多就能不缺狗粮,这个时候用置换卡直接置换,就省事得多。
3、重置天赋。
使用置换卡会重置双方的天赋和无人机,目前重置天赋的道具只有两种:置换卡和重置针。
重置针除了解锁成就系统会送几个,或少数情况下活动获得,通常需要在促销商店花费3000钻石购买,价格比置换卡略低,当只有一个角色需要重置天赋时,重置针比置换卡划算,有两个人物需要重置天赋时,置换卡更划算。
注意事项:宓雅无法置换或被置换,重置宓雅天赋只能用重置针。
—————————————————————————————————————————————————————————————————
以上就是本攻略的所有内容,祝各位萌新早日成为大佬。
以上就是女神星球萌新超大型攻略——人物养成篇相关内容。