阴阳师:百闻牌新手入坑指南(浅谈卡包)如下:
菜鸡分享(仅作为个人观点,不喜勿喷,欢迎补充和指正):作用第一赛季就入坑到现在的老萌新(中间做毕设断了一小段时间),看最近新人(炉石难民)比较多还是蛮高兴的(毕竟炉石关了嘛),也开始有不少小伙伴第一个问题就是抽啥卡包
首先,你要明白你自己喜欢打的是什么流派
1、快攻:抢血,在一勾打出8波伤害,形成场面压力,二勾收尾带走对面,拖到三勾基本上赢面就小很多了(整体节奏偏快,同时也吃手牌)
2、慢速:顾名思义,就是节奏上比较慢的卡组,前期苟着,拖到三勾开始发力,卡组有AOE,或者有大墙,或者回复力强
3、otk:在慢速的基础上衍生出来的一套卡组,拖到三勾,凑齐combo,一波带走对面(这个派系更多的是体验满血斩杀的快感)
4、控制:一般是带眩晕、变形等解牌较多的重策略卡组,一方面是卡住对面的关键式神,另一方面需要卡住对面升级的关键节奏点,再通过防守来找赢点(这个流派需要对一些常见的主流卡组有比较深的了解,比较吃操作)
5、中速:介于快攻和慢速之间的卡组,舍去了快攻的爆发抢血,但也绝对不会拖到大后期(前期也有一定的实力,但不会一直保持高强度去抢血)整体打法偏灵活,这里感觉应该是更注重式神的质量和对场面的压制
【以上有玩炉石的小伙伴可能会比较容易理解】接下来是关于百闻牌机制或流派(和现阶段比较常见的式神),我尽量按时间倒序排
6、占卜【2.0】(在吉运缘结里出来的机制,有了新式神的加入成为现在最热门):调度手牌,控制牌库(调整接下来的抽牌顺序)来触发一些效果,进而掌握节奏的慢速卡组
主要式神:
白泽、荒川(远山遥泽)推荐
百目鬼、般若(吉运缘结)推荐
7、蓄力:首先他的机制算是倒计时和增强的结合版,相当于当前回合存一张牌,下回合开始时自动使用,并且获得增强效果(亏第一回合的火,但是下回合可以有额外收益)整体偏快攻和中期的卡组
卡包(振剑归川)
8、入夜:机制是有一个额外的、不可逆的满值为10的进度条,在这基础上,通过满足不同的入夜值会获得不同的而外收益。卡组对SSR卡的需求量比较大,在SSR足够的情况下,强度是不错的,整体偏后期卡组
卡包(空弦绮话)
9、烹饪:机制:触发烹饪时,会获得1张食材(法术牌),食材效果随机(攻击力,血量,或关键词,且品质会随着式神等级提升)当触发烹饪后得到第3张食材时,会把他们自动合成为1张佳肴(法术牌)会获得他们的全部效果。对式神使用食材或佳肴,会把相应的加成效果及关键词加到对应式神身上。卡组偏向于中期(式神叠buff形成场面压制),也可otk的
卡包(喧哗烩战)
10、引连:主动从手牌使用时随机从牌库中展示一张符合引连条件的其他牌,然后选择其中一个使用。随后将剩下的牌洗回牌局,并将另一张洗回牌库(相当于可以替换手牌,同时有很强的滤牌能力)。同烹饪一样,卡组也偏向于中期(式神叠buff形成场面压制),也可otk的
卡包(浮生方醒)
这里注意的是黑童子和白童子为固定CP,缺一不可
11、融合:同属于一个式神的,带有融合字样的召唤物进场时会叠加在一起(攻击力和血量数值相加)好像没有什么专门融合的卡组,更多作为辅助,硬要说的话阎魔(阎皇)和不知火(不夜之火包)组过CP称霸了天梯好久
卡包(繁花入梦)
新手建议还是别抽了,除非有特别想玩的
12、化身:娱乐性(随机性)很强,回合开始后有概率自动出牌(任何空闲点都有可能动),每次行动都会增加化身的能量条(化身能量条只是体现了触发概率)。也是基本没有专门的卡组,之前有过纯自动出牌卡组,真的是太强(蠢)了,卡组必须要把化身的随机性考虑进去,不过式神作为辅助啥的单拎出来还是不错的。
卡包(善恶无明)
个人最喜欢的版本,大蛇太好玩了
里面有金鱼姬(鱼皇)这个万金油,前段时间真的是啥卡组都可塞
13、【派系】:严格意义上讲派系不能算机制,但是从这开始,打天梯的卡组必须要遵守“最多只能带2个派系”的规则。
红莲派系
红莲派系的式神主要以成长自己的身材进行战斗,同时也能通过法术或形态能力,增加在战斗时的优势。
紫岩流派
紫岩派系拥有优秀的防御能力和生命恢复能力。擅长通过各种卡牌的能力逐步积累优势。
青岚派系
青岚派系的式神擅长通过各种手段控制战斗节奏。也擅长通过法术产生各种特殊的能力。
苍叶派系
苍叶派系是一个以速度见长的派系,式神都具有快速作战的能力。
卡包(四相琉璃)
面灵气(面皇),作为唯一一个可以更改派系的式神,百搭,好用,值得关注
阿修罗,和彼岸花(月夜幻响)组的CP称得上是快攻抢血的天花板,现在仍有一战之力
14、占卜【1.0】:机制见6
卡包(吉运缘结)推荐
百目鬼、追月神、般若、缘结神是现在比较常见的的式神,T1梯队
其中缘结神和青坊主(经典)成为青缘,回复拉满,刚出的时候真的很恶心(人人喊打)算是大后期的流派了主要思路就是苟着,耗死对面,现在强度降了,但仍有一战之力
15、灵咒(结附):一种寄生在式神或卡牌身上的buff或debuff,一般情况下被结附的式神死亡才会移除(有一次性的,也有持续的,追月神(吉运缘结)和白藏主(繁花入梦)可以移除),卡组多为控制和后期
卡包(沧海刀鸣)
樱花妖、三目、熏是现在比较常见的的辅助式神,T1梯队
樱花妖有很强的推条(干扰式神复活的能力),往往能打断对方节奏,制造一波致胜点
三目(打工人)通过做任务可以一直养大身材形成场面压制。【题外话:不知道还有人能记得打出萌即正义+家内安全/和气满满+二帚流+这把算我赢的combo吗,赢一把爽一天的娱乐卡组】
熏的鸮之守护可以更有效的保护式神,对场面置换很有帮助,并且针对现在的占卜队有一定的奇效
16、幻境:使用后持续收益资源,移除的基本方法是对其牌手造成伤害(饿鬼有饥不择食),也就是打脸伤害,对于绝大多数打脸能力弱的卡组来说,幻境队是很难处理的,比较怕灯火、双鸟。整体偏慢速和控制,强度相比主流稍微弱了不少,所以天梯少了很多,但还是有人玩的
卡包(月夜幻响)
吸血姬,有一定的回复能力,后期可以养大哥,还是挺百搭的
彼岸花,和阿修罗(四相琉璃)组的CP称得上是快攻抢血的天花板,现在仍有一战之力
【喜欢娱乐的可以考虑孟婆特有的撕牌玩法。天井下盖房子和山风倒计时现在基本看不见了因为太好解了,不推荐】
剩下的就是幻境基本可带的式神了,现版本玩的话基本就是带土御门胡桃(振剑归川)的那套了
17、充能:正常活着的情况下每回合自动加1点能量,也可以通过其他的方法获得。能量可以通过爆能x,指在用牌时可以选择是否消耗x点能量,从而选择使用卡牌的普通效果还是强化的效果。
现在充能队整体偏弱,不太推荐
卡包(不夜之火)不是很推荐
铃鹿,配合清姬(简称清铃,也可叫蛇鹿)这对CP感觉还是有一定的强度的,直播好像也还有看见大佬在用
不知火,前期加出击buff,中期的瞬发真意之歌重置出击次数还是很厉害的,后期有惊鸿之舞(每回合开始随机触发效果,触发的基本还是很厉害的,和上面提到的化身那波式神凑的自动打牌还是很好玩的)
鸦天狗,现在比较常见的是作为快攻来用的,前期移动投射的1点伤害有时候有奇效
18、经典永不过时,缝缝补补又一年!
运势:扔骰子,触发相应效果(大部分点数是123判定失败,456判定成功)以山兔为核心的运势队还是很好玩的,就是看运气,但也有一定的强度,娱乐效果拉满
倒计时:回合开始时,右上角计数器数字-1,计数器变为0时,会触发相应的倒计时效果,并重置倒计时计数器,现在天梯主流就是以大天狗、妖琴师为主倒计时清场,T1强度
过牌:以书翁觉醒为核心的快速过空牌库otk,搭配各种控场、解场苟活,非常恶心-_-||
双鸟:以觉醒鸠为核心的卡组,搭配以津真天组成经典CP,法术抢血。其余两个式神卡位可以说是换了又换,幻境和慢速天敌
灯火:指的是凤凰火和青行灯CP,以凤凰火觉醒的投射伤害搭配青行灯的明灯再搭配各种解场取胜
卡包(经典)
以上流派一直随着赛季变化还活跃着,但更多流派随着新式神出现,导致强度不够已经没有人玩了,不过还是会有玩家修修改改让你们还能见到(更多的是需要搭配新式神才能有一定的强度),大家也可以尝试组组看
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