阴阳师:百闻牌百闻牌关键字详解如下:
前言:
1、因为字数太多,各个版本的特有机制以后另外起篇幅,暂时先在这个贴找。(只更新到蓄力,且蓄力版本官方有更新。)
2、官方蜃楼百科有讲的,可以的话不再赘述。
一、前置总结——一些容易误解的名词解释。
①式神角色卡也是卡牌。
②式神的定义包括召唤物。
③如果没有写敌方,意味着即使是负面、伤害卡也能对我方使用。
④伤害类型分伤害、战斗伤害、非战斗伤害。
⑤“本回合获得”、“出击时获得”、“攻击时获得”等等描述,都是限制词,意思是“本回合”结束、“出击后”、“攻击后”获得的效果、关键词会失去。
⑥每回合包括敌方回合。
⑦虽然只有不屈、迅捷写了“生效后移除”,但是大部分buff类都是一次性。
二、关键词。
(一)战斗结算类。连击、贯通、先攻、远程、直击、追猎、穿刺、必杀、暴击、吸血。
【连击】:战斗时额外先造成一次战斗伤害。
①鬼切髭切先砍,打先攻式神连击会先砍一刀。
②藤姬藤色,九命猫被动、猫车,荒骷髅彼岸的召唤,三目平和猫又屋,青行灯不灭明灯等即时复活的式神,第二下会直接打式神。同理,翻面式神气绝翻面后会吃第二下。
③连击打连击会进行两次战斗伤害,连击+先攻会触发先攻(先攻描述模糊)。
【贯通】:具有贯通的卡牌主动对式神造成的过量伤害会转移给他的牌手。
①“主动”,敌方式神松使用『拨弦』,使我方式神攻击队友也会触发贯通。
②过量伤害计算以式神血量为基准。松『绮丽』响应敌方贯通式神时,过量伤害会打在松的牌手,松的队友只受到松应该受到的伤害。
③式神免疫战斗伤害、屏障、伤害转化为破甲只针对式神,并不免除贯通伤害。
④与连击的交互,消灭式神后,连击第二下会贯通打牌手。
⑤与“暴击”的交互,牌手破甲也会暴击。
特殊一,铃鹿御前『义道』“攻击有破甲的式神时获得暴击”的交互,如果敌方式神气绝,打牌手那一下会失去暴击,御馔津『御狩之愿』形态下打『破魔剑』也是同样第二下打牌手不会暴击。
特殊二:bug或机制,御馔津『破魔符』给战斗区跳跳妹妹后出击,跳跳妹妹响应『别过来啊!』,依旧能“获得暴击贯通”,且连击第二下打脸能暴击,甚至同回合其他战斗也能暴击。
⑥由于屎山代码,须佐之男贯通对法术有效(山童无效),须佐之男贯通打牌手优先于独眼小僧、星熊童子的伤害承担(其他式神溢出伤害全部结算到式神身上)。
【先攻】:战斗时,对不具先攻或连击的式神先造成战斗伤害。
①连击先造成一次战斗伤害,然后先攻。连击+先攻打连击会触发2次先攻(先攻描述模糊)。
②敌方回合依旧有先攻,当前只有觉醒泷夜叉姬限制在己方回合攻击,觉醒夜叉只有觉醒那回合满足条件会获得暂时性的先攻。
③藤姬藤色,九命猫被动、猫车,荒骷髅彼岸的召唤,三目平和猫又屋,青行灯不灭明灯等即时复活的效果,会补上反击。
BUG(可能已修复):连击+先攻打没有连击的单位,第二下并没有先攻。
【远程】:式神可以在准备区发动攻击且不会被反击。
①“可以在”意思是“只能在”准备区,无法进入战斗区。特别的,山兔、独眼小僧的拉无法拉进战斗区。
②髭切判定是进入战斗区,在准备区的远程能白嫖,鸦天狗觉醒移动进去会先被砍(远程攻击在是在移动后)。③“不会被反击”指战斗区的战斗反击,小僧被动投射、觉记仇响应牌等一样结算。
【直击】:直接攻击牌手。
①会进入战斗区(在没有远程词缀的情况下)。
②指定牌手为对象,会触发白藏主交给小白吧以及跳跳弟弟甜蜜的负担。
③敌方有式神站场,也会触发跳跳弟弟甜蜜的负担,甜蜜的负担特别写了“将攻击目标改为跳跳弟弟“。
【追猎】:攻击时可以指定攻击任一敌方式神。
①出击只能指定敌方式神,不能以牌手作为目标,即使同时有直击。
②追猎必须指定敌方式神出击,敌方式神全体阵亡也无法选择牌手为对象,但是使用战斗牌可以打牌手。特别的,拥有战技的式神,会正常触发战技。
③指向性,不能选敌方帷幕式神——因为式神也是基础卡牌,并不是说只有战斗牌、法术牌不能指定帷幕,形态带追猎也不能。
【穿刺】:即将造成伤害时,移除目标的护甲和屏障。
①“目标”,对牌手有效。
②即使最终结算无法造成伤害,一样移除。
③由于屎山代码,季沧海的蓄力燎原劲在穿刺之前,目前所有响应牌的护甲屏障在后。
④“即将造成伤害时”时间点在“使用牌时”,未进入战斗区。
【暴击】:具有暴击的卡牌或式神,对敌方造成的伤害翻倍。
先结算护甲,再结算暴击,最后算减伤。——官方描述错误。
【必杀】:消灭受到此伤害的式神。
①“受到此伤害”是前提,受减甲、减伤、伤害转化影响。如鸩『毒蚀』、辉夜姬『竹取物语』等效果会免疫必杀,酒吞『狂啸』即使是1血状态也会受到伤害被消灭。
②“式神”,限定词,牌手免疫必杀效果。
③没有限定式神是否为敌方,即对友军生效。
④修复“拥有即时复活的效果,第一下被打死会连死两次”bug时,反过来造成另外一个结算bug:藤姬使用三张转移藤色给幻役的法术牌,触发鬼切罗城门时,法术依旧正常使用且藤色完美保留。
⑤描述调整:面灵气心生七面是否获得必杀,判定对象为交战式神。
【吸血】:具有吸血的卡牌造成伤害时,其牌手恢复等量的生命。
①不分战斗伤害或法术伤害或其他未说明的伤害类型。
②不分敌我,打己方一样能吸血。
③先造成伤害后吸血,具有吸血效果的式神对己方牌手造成伤害,伤害够会直接打死牌手。
(二)战斗状态类。屏障、迅捷、昂扬、不屈、帷幕。
【屏障】:具有屏障的式神可以免疫1次伤害,屏障生效后式神失去屏障。
①结算优先于护甲、免疫、减伤。
②伤害转化/转移分三种,清姬打屏障会转化成破甲,辉夜姬『竹取物语』、食梦貘『梦境中的支配者』会先破屏障,独眼小僧『无欲则刚』、无尘『卸劲』优先于屏障。
③0攻不能破屏障,但是0攻面灵气可以通过被动破屏障。
【迅捷】:式神下一次出击不消耗鬼火。
①“生效后移除”,没使用则会保留buff到下回合。
②觉醒(般若、炭治郎/鬼使黑)获得的迅捷在气绝复活、翻面后能重新获得。
③藤色替身效果会移除buff。
【昂扬】:式神下一次出击不消耗出击次数。
①“生效后移除”,没使用则会保留buff到下回合。特别的,由八歧大蛇神念之影获得昂扬的蛇魔,在八歧大蛇阵亡后,昂扬效果依旧存在。
②没有每回合一次的限制,八歧大蛇、食灵、化鲸可以使我方多个式神获得昂扬加迅捷,多次出击。
【不屈】:生命大于1时,至多只会受到使其生命减少为1的伤害。此技能生效后移除。1、要求“生命大于1”,1血不屈是伪不屈——会死。2、“其”指式神,贯通打牌手的伤害另外算。3、描述歧义,实际上受到多少伤害就是多少,这点可从三目委托任务、垢尝护甲结算判断出。正确描述应该是:生命大于1时,受到高于生命值的伤害时,使其生命变为1,此技能生效后移除。(三)其他状态类。帷幕。
【帷幕】:无法成为敌方卡牌的选择目标。
①“敌方”,即能被己方的卡牌选中,比如凤火、献祭。
②不清除已经被上了的debuff。
③指向性。只针对那些需要选择敌方式神为目标的卡牌、技能。以下类型无视帷幕:AOE、随机、指定对象、指定卡牌。
AOE:范围伤害。
随机:天狗风乱、流浪之羽等。
指定对象:指定对象为敌方战斗区的式神,松『拨弦』敌方战斗区的式神打它后排,后排有帷幕不能成为对象,但战斗区式神有帷幕不能避免被拨弦。指定对象为眩晕的式神,樱雪姬『写意』,被眩晕后上帷幕,帷幕不能避免被写意消灭。花鸟卷『入画』,随机消灭敌方一个攻击面板最低的式神。觉『记仇』,消灭一个本回合造成伤害的敌方式神,敌方雪女冰风暴形态带帷幕,可以让一个队友上去触发雪女形态效果造成伤害,打记仇消灭雪女。
指定卡牌:百目鬼『全知之眼』,展示牌库顶牌,然后消灭对应的式神。
三、非关键词的战斗状态类。眩晕、激怒、替身。
【眩晕】:直到其操控者的下一个回合结束前,眩晕的式神不能出击,也不能使用它的卡牌。眩晕的牌手不能令其式神出击。
①眩晕只影响善恶无明化身式神所有被动、觉醒、形态效果,被动、形态效果触发。反之,其他所有式神被动、觉醒、形态效果正常触发。
②牌手被眩晕则不能出击,但是能使用战斗牌。
【激怒】:当你有可出击的激怒状态式神时,只能让激怒状态的式神出击。激怒状态将在攻击后清除。
①“可出击”,晕眩式神被激怒可以使用其他式神出击。
②在“攻击后清除”,可以使用战斗牌,不限于出击,包括金鱼姬化身修行也算攻击。
③阎魔被动、战技机制,也都能解除激怒。
【替身】:当结附的式神气绝时,移除身上的所有形态、灵咒和临时能力,使其力量和生命变为基础值。
四、其他非关键词的关键字。觉醒、瞬发、响应、增强、
【觉醒】:以觉醒能力替换式神基础能力。
①(几经波折)觉醒牌属于法术牌。
②“替换”,有重置效果,例如,饴细工先打法术牌烹饪,然后觉醒又能烹饪一次,类似的有般若的占卜、奕的占卜。唯一例外,无尘(bug:与无尘同描述的虫师、饴细工都能够用觉醒重置“一回合一次”的限制)。
【瞬发】:每回合使用的第一张瞬发牌不消耗鬼火。
每回合包括敌方回合,要注意青坊主的舍身、觉醒鬼切的战斗牌等具有瞬发。
【响应】:敌方回合满足条件时,会自动消耗所需鬼火并使用此牌。
①注意非瞬发的要有鬼火,或者觉醒追月神『宵月』、青行灯辉火『辉灯之火』。
②不同类按结算顺序,同类以牌手方向优先。
③顺序。敌方式神升级时→“使用”牌→敌方鬼火变为1→进入战斗区→被攻击→受到伤害→气绝。特殊的,因为胜利条件是牌手,青坊主舍身以“你”牌手作为最优先结算。
④”满足条件”:式神眩晕无法使用牌,离间之音激怒的式神用牌需要多费1火,心灵迷宫使用展示牌需要多费1火。
⑤妖琴师魔音扰心可以主动使用,破响应。
【增强】:在手牌中满足条件时会获得对应效果。
①如果没有“本局游戏”字样,则必须在手牌中才能获得效果。
②一般会实时更新增强,以使用时是否达成条件为准,反之,会随着条件的消失而失去增强。
③特殊的,虽然没有讲,跳跳弟弟『毒气喷泉』瞬发可以保留,兵佣『冲撞』甚至能叠增强效果。
【投射】:优先以敌方战斗区式神为目标,若无则敌方牌手为目标。
①特殊1:独眼小僧『无欲则刚』,队友击杀敌方式神,小僧被动投射会打尸体。但是小僧战斗击杀敌方式神,可以投射打脸。——插入结算顺序的削弱。
②特殊1的特殊:炭治郎、鬼使黑翻面时类似幽魂,不能吞投射。
③垢尝护甲产生在小僧投射之后。
【弹回】:使用后将此牌回手并失去此能力。
①具有弹回的牌被复制,复制牌也会具有弹回。
②蟹姬『少主救救我』并不能无限弹回,弹回的牌无法再弹回。
五、无官方说明的特殊类。
【不消耗鬼火】:桃花妖桃之夭夭、傀儡师牵丝、觉醒妖刀姬。
【觉醒书翁】:书翁。书翁气绝不影响效果,但是在场被帝释天挂上理想国是触发不了抽牌时的伤害的。
【移除】:孟婆。类似其他游戏的坟场,首无被撕的SSR将无法返场。
【切换】:炭治郎/鬼使黑。交互bug多到无力吐槽。
【觉醒火取魔/源九狼狐/樱雪姬/净琉璃御前】:派系觉醒类似光环技能,得在场上。
【蛇魔】:八歧大蛇,变形状态下的式神不算基础式神,九命猫、武士之灵不会变蛇魔,炭治郎/鬼使黑会先切换。【自毁】:风狸。目前同时结算敌方击杀分身●风狸以及受到伤害时自毁,意味着会触发判官觉醒被动、夺命计数。【变形类】:变形效果会无视所有式神被动、buff、形态效果,鬼使黑不会翻面、有藤色替身也是直接死、垢尝阶前雪不会触发。
①山兔『戏谑套环』:将敌方战斗区式神变为纸人/小纸人。
②跳跳哥哥『棺封』:消灭一个式神,若该式神不是召唤物,将其变为棺材。
③八歧大蛇『善恶无则』:将一个敌方式神变为蛇魔。
BUG1:千年华效果下,藤色会完美回到藤姬身上。
BUG2:影鳄被变形就无法使用匿息。
【使用类】:
①视为使用手牌,能触发火取魔等派系式神的被动、能触发觉醒凤凰火、觉醒妖狐、三目蓝色任务等。如觉醒玉藻前、荒川的金鱼姬、觉醒金鱼姬。
②不视为从手牌使用。如所有化身效果。
③视为使用手牌,但特殊。如大天狗倒计时,鬼切友切不能反制大天狗——会响应但是法术效果一样触发。
④蓄力使用出来时视为使用手牌,蓄力回合不计数使用牌数量。bug:蓄力至今无法被魔音扰心,无论是蓄力使用牌时、蓄力触发、觉醒季沧海使用已蓄力的牌、季沧海燎原劲响应等等。
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