阴阳师:百闻牌游戏的结算顺序以及某些独有机制式神的结算如下:
(一)每个己方回合的顺序。
1、回合开始时。
大部分遵循以下规则:
1.1、同类型的。
首先,优先结算我方(目前只有八岐大蛇狭间蛇影形态)。
然后,(式神、幻境)离牌手近的先触发(先月坠清场再星陨打脸)。
最后,特例,丑女缚偶之师、紧那罗徵诡间,先放先招。以摆闻牌的尿性我猜后面更新都是随性的。
1.2、不同类型
1.2.1、按幻境、化身、形态、被动(含运势)、倒计时顺序。
1.2.2、好像是所有新式神的机制都比老式神早结算。——我不理解策划、程序员这一点是怎么搞得,大抵是懒得排序了,新代码直接加。
什么意思呢?入内雀有幻境有被动,先幻境后被动。人面树幻境打藤姬、入内雀、紧那罗形态,则是新式神先触发效果。
2、己方式神从战斗区移动回准备区(鸦天狗)。
3、抽牌阶段。
注1:抽牌阶段在“回合开始时”之后,存在当前回合会无卡可抽而判负(黑晴明),但是先触发前述效果打死对面牌手。
注2:幻境效果的“抽牌”属于额外的抽牌且在抽牌阶段前。
4、出牌阶段。
包括战斗、响应牌触发顺序,见。
5、回合结束时。
判定上,属于敌方回合。玉藻前觉醒配合幻境幽梦,能触发两次。日和坊、蓬莱玉枝这阶段抽牌不触发诅咒。
(二)插入结算。
1、一般,逆向处理,后触发的效果先处理。
2、最优先胜负判定(牌手血量归0)。
2.1、吸血姬打自家牌手吸血,先造成伤害致死,直接结算。
2.2、青坊主、一反木棉,在计算牌手血量归0时会立即触发舍身、被动。
PS:青坊主不算减伤(一反算),一反木棉觉醒得入夜十(入夜都有bug,牌手死了还继续结算入夜,甚至夜叉屠戮击杀牌手回满血,不影响游戏胜负)。
PS:举个例子说明为什么要优先判定牌手。
贯通击杀敌方式神并打死对面牌手,如果不优先结算牌手,可能因击杀触发判官觉醒回血,配合青坊主抽牌,抽到诅咒或者黑晴明而判负。
2.3、应该算bug的,由于青坊主、一反木棉的存在,式神阵亡不影响触发式神主动响应以及被动效果、甚至形态,而游戏王自伤卡组的存在定义了优先级别为回合开始方。
经典式神一目连(破、龙)、中间版本独眼小僧(被动含SSR)、入内雀雀群无声,都会出现在你的回合击杀你的牌手,哪怕自身牌手挂了负血。
唯一例外,觉醒彼岸花“同归于尽”时,并不一定谁先手谁输 或 谁的回合谁输,以游戏开始时,系统随机选定一方作为1号。
3、特殊胜利法。达成即胜利。
山兔这把算我赢,黑晴明(包括座敷让对面抽满十张,敌方优先),判官夺命,紧那罗终不归途。
在结算动画走完之前投降,以服务器收到投降指令是否在播报胜负之前。
(三)特殊类。
我倾向于百闻牌,妹说就是机制,策划与程序员不稳定,以及bug修复时专门定制的程序。——故,这里说的除开刻意削弱,很多某种意义上算bug。所有明确是bug的东西,在此不提。
1、四相琉璃
独眼小僧被动。进攻时,战斗结算击杀,被动会投射给牌手,防守时也一样。但是,无欲则刚防守时不投射。你可以强行解释说先结算敌方回合,但是插入结算那里又说不通。
樱雪姬红染之樱。第二张入场,触发不了抽牌。
面灵气心生七面。原本涉及到伤害转移,但是因为太复杂,玩家失误多了就骂策划小学生,现在简单判定交战式神。独眼小僧无欲则刚只要空场,没有被心生七面必杀的可能。——与本文无关,提一句,这算错觉系列,世界杯很多赌狗喜欢的悖论之一。
2、善恶无明
八歧大蛇狭间蛇神。从左到右依次结算。中途八歧大蛇阵亡会中断,结算到第三个时,最右边的式神阵亡,也可以插入结算被动变蛇,然后继续触发狭间蛇神。
八歧大蛇被动。变不了武士之灵,九命猫、翻面式神自身被动优先。
荒骷髅花海突刺。应群众要求,复活后不享受攻击力加成,同遭殃的黑童子连引第二段也不享受。
3、繁花入梦
藤姬与鬼切,类似bug结算不赘述。
4、浮生方醒
云外镜斗转。云外镜斗转。会先被没降攻击力的鬼切砍一刀髭切,星熊童子悠然自乐会保留2血不屈。矛盾点在于,其他所有式神使用战斗牌时(进入战斗区前),星熊先插入结算+2+2,斗转是转移后再+2+2。斗转连昙无,如果投射打死战斗区,一般情况下转移0点攻击力(像入殓师就换织雪的)。
松绮丽。除开鬼使黑的响应是bug外,松是唯一一个响应贯彻全阶段又单独算连击的每一下。鬼切三勾形态挂髭切,松主动上去能抗三下(假如鬼切队友扛得住),觉醒猫咪日和五丸打厨艺研行,松是唯一有机会吃下4刀的式神。
松夜乐屋。唯一一个眩晕、伤害结算顺序慢的幻境,可能是喜欢玩家有机会解掉吧。PS:而且伤害来源不是松/夜乐屋本体,与之类似的只有人面树的灾厄之花。
藤姬藤色。
御馔津破魔符/破魔剑击杀藤色,藤色会清掉灵咒,其他人再打并不获得贯通暴击。因为buff是给到出击的式神了,御馔津破魔剑后,还能再打一次暴击贯通。同样的,御馔津破魔符选跳跳妹妹,跳跳妹妹响应成蕃茄,并不影响出击式神获得贯通暴击buff。
藤色bug级连锁,鬼切友切,即便是罗城门击杀藤姬,都改变不了藤姬藤色的完美转移(除非3形态,把1/1的藤姬也打死)。
5、空弦绮话
丑女缚偶之师、紧那罗徵诡间。先放先招。
形态牌标准的:从左到右。不清楚猫掌柜与之如何,话说回来,应该没有人拿猫掌柜组这两个入夜。
6、振剑归川
所有蓄力。出牌类计算是在蓄力的下回合,荒川之主是因为卡牌写“使用后再次蓄力”所以算使用了。
无尘卸劲。唯一一个“防止”伤害,在计算之前最优先触发(即使对方因帝释天理想国无法造成伤害)。
其他人免疫伤害时,如果有伤害转移,并不免疫伤害(比如有护甲、屏障、免疫,结算之前伤害先转移给其他对象(独眼小僧、牌库等))。
三、战斗结算。
特别拎几个争议式神说说。
1、【玉藻前】,“插入结算”与多段伤害。
说一个最复杂的情况:玉藻前化身幽梦情况下,燃雪触发堕天,堕天打到一半击杀,暂停堕天、先触发幽梦随机用一个法术牌、被动投射,然后堕天、被动投射,再判定是否触发化身。由于大家反馈激烈,目前堕天不像天狗风乱一样是逐下判定,而是一次性打完,下划线倾斜字段删去才是现在的结算,这只是举例。
2、【一目连】,阵亡结算。
一目连的被动:一目连的形态牌离场或被消灭时触发倒计时效果。——我们是不是可以推论,卡牌离场或被消灭时不能触发相应的效果。
举个例子:雪女的形态冰风暴被追猎击杀,不触发形态效果,但是巫蛊师可以;辉夜姬的幻境火鼠裘被攻击后,如果拆掉了,不受火鼠裘反伤,但是彼岸花可以;判官的觉醒跟形态无情,由于新式神风狸前后风评,有多个版本的判定。如果判官无情形态下跟对方式神同归于尽,无情不生效,唯一奇葩的被动的结算,非觉醒判官击杀式神稳定触发被动(无论自身是否气绝),觉醒判官则不一定。
虽然妹说就是机制,但是有一个规律,新式神你按觉得强的感觉去想。
比如万年竹,竹叶守护,送掉自己也能触发投射。
3、【炭治郎/鬼使黑】、【铃彦姬】,翻面式神。
翻面过程吞掉一切插入结算。燃雪时玉藻前的被动以及幽梦可能触发的狐击。
但是,翻面后却要吃连击第二段,且有疑似BUG:髭切击杀后,战斗阶段会白嫖一刀,更甚之,即使因翻面没进战斗阶段,还是要被冰风暴打1下并晕。
觉醒时,吃鬼切罗城门气绝翻面后,觉醒会被撕掉。现在气绝翻面,所有buff会消失。
4、【星熊童子】、【小僧】,伤害转移。
敌在酒碗处,后放生效。敌在酒碗处与无欲则刚不清楚。
转移优先在伤害计算之后、结算之前。
5、【鬼切】,鬼斩。
鸦天狗移动进战斗区会先被砍,如果死亡就触发不了(被动)远程。
石钵同为回合时,鬼切可能砍掉石钵导致的幻境导致无法生成(疑似bug),即使bug修复,鬼切狮子目标指定对象是牌手,石钵也挡不了。
6、化身式神与晕眩。
大部分形态和被动都能完美触发,例如:桃花被晕不影响形态奶队友。
化身式神,不仅八歧大蛇混沌化身、玉藻前九尾煌炎这样写明化身无法触发,荒川的金鱼姬跟桃花一样的描述格式,回合开始自动用牌是无法触发的。
有个模糊判断,现在不清楚策划怎么想,玉藻前觉醒被晕会触发是因为回合外解掉,永久眩晕有版本触发,有版本不触发。——冷门、摇摆,不议。
以上就是阴阳师:百闻牌游戏的结算顺序以及某些独有机制式神的结算相关内容。