弈剑行关于戟的实招问题如下:
钻研了一会发现好像其实是老问题了(现在才发现有点晚了好像),准确来说就是招式动作和人物背后判定的类型
首先我们解释一下招式的动作,不同招式的动作能够让人物的模型改变,可以做到规避招式或者拿脸接招式的效果(比如有时候会出现戟的横扫二从望月上面划过去没触发反击一样,其实不是望月失灵了而是对方的攻击没有碰撞的望月导致【落空了】
然后是背后判定,这个老玩家一定非常眼熟,其中比较出名的就是背刺破离剑二或者侧闪拿虚招破迎推三,这是因为玩家的身后是永远处于一个完全没有防御也没有任何判定的【空挡】,如果你的招式攻击到这个地方,那么对方就相当于受到了攻击的僵直,这个僵直是大于一切非【闪】和望月强制霸体之外的一切伪霸体的(无论对方是否是攻击帧)
那么现在回归主题,戟的几个实招(什么进步三啊,回马二啊)他们都有一个往右偏的动作(尤其是进步三(恼)),因为动作问题以及因为更新了混战,身后判定变大的缘故,所以戟的进步三和回马二极其容易被招式造成【背刺】效果造成僵直,导致现在回马二进步三连虚招都不如了
在以前的戟战中,进步三回马二绝大多数都是用来主动给对方空隙弹开对方出招使用的,但是现在的回马二进步三…
看看你们都守护了些什么啊喂!
以上就是弈剑行关于戟的实招问题相关内容。