重建家园关于技能突破优先级玩法。如下:
大致看了下技能突破情况,重氪对优先级可以不在乎。
零氪微氪请看看。
突进,是零氪,微氪最好的第一个突破选择。同时把距离拉满。
因为零氪,微氪,不管是转手枪的,还是盾牌的,哪怕玩宠物的,或者锻炼步架的。
突进是最好的选择,点满8格的突进,能保证锻炼技能的快速,效率,更可以快速刷材料,轮回蛇。
再下来才分所谓玩法流派。
这游戏除了设计对基础的食物各类定位差以外,也就对猎人流派极度不友好,整体,比同类游戏安逸些。
以手枪,步枪练度上去来说,个人看法,非脚本挂机锻炼,最快的锻炼办法就是突进过去,最快速度刷完怪走人,另类轮回来快速提高熟练度。
弓,咋说呢,其实就是个物资抢劫怪。距离是王道,属于组队刷效率的存在,适合高等级尸潮,物资效率刷。
盾,其实就是低级尸潮,物资最好的刷材料存在。
8格的突进,加4格的撞,12格下,低级尸潮直接秒了。
手枪在快速拉练度上去后,开图舒适度极高,同时,无尽打怪又是最效率的存在。
步枪总体感觉,除了副本,也就适合无尽高速刷练度,或者挂图五带宠物打练度玩法了。
至于猎人,其实整体感觉,就是个适合咸鱼挂机用的,好的宠物有情况下,估计整体可以挂图五到虫母之前全部。
有极品猪这类时,配合远程最高步枪,可以安逸的刷到虫母。甚至过虫母。
捕捉,唯一一个官方最不友好对待存在。
宠物玩法过于单调,雨水收集器的单一化决定了吃素宠物哪怕重氪也被针对待遇。
捕捉如果可以
一,提升概率抓捕普通宠物出S级概率。
二,可捕捉怪物为宠物,那装甲,吞噬者,魔鬼蝇各类,哪怕最高只能抓个A玩法一样多变,带的个性有意思。
三,可概率捕捉副本坏。这一样的,哪怕各类削弱下来的存在,最高评级随便,我想很多人都会突破点它的。
这不是浪费多少捕捉架子的问题,这是面子,运气的问题,也是实力的认可。
其次,蛇的吞本身就独一无二的好玩,作为宠物如果吞噬恢复一定饱食度,我想,很多人都得抓它。
蜘蛛,水怪能撞开,眩晕,输出玩家喜欢不喜欢?尤其重氪,微氪玩家。
打弓的也一样会希望站桩输出吧?
好了,这些就是顺带说说想法。
整体,突进不练,电费多交三年。
以上就是重建家园关于技能突破优先级玩法。相关内容。