奇门之上走属性攻击的角色到底应该优先提升爆伤还是属性攻击?如下:
大家好,我是“昂,一周未见,今天我又来水帖了。之所以间隔这么久,是因为要等待大家角色的养成阶段达到一个普遍较高的程度,体系基本成型之后,今天这些结论才有意义。
点进来的好兄弟就不要着急走了,今天的内容绝对是当前阶段各个角色养成的重难点!!!
最近有很多玩家问我几个同样的问题,也是我疑虑了很久的观点。今天实在无法继续忍受对比数据的痛苦,就把已经得出的部分结论提前公布,剩余的我再慢慢更新补充。
一、 先说一下最频繁被提及的问题:
我面板的属性攻击六百多(或七百多),暴击伤害三百多,那么八卦玉我应该先洗爆伤好一点还是属性攻击好一点?相信目前阶段很对玩家都在考虑这个问题。
为了计算不同数值下爆伤和火攻的性价比,我们需要一个通用公式。
以一位水友的火二面板为例(非帖主面板)
他问我这个面板,还有一个八卦玉的位置,应该镶嵌火攻还是暴击伤害?
我们先看一下奇门之上伤害计算公式:
(1)技能期望伤害=最终局内属性攻击×技能伤害数值×暴击率×暴击伤害×(1+最终伤害加成比例)
(2)残影期望伤害=最终局内属性攻击×残影伤害数值×暴击率×暴击伤害×(1+最终伤害加成比例)×总触发频率
注:最终局内属性攻击=①面板属性攻击(×②等级属性加成)×③属性攻击比例加成
我们来解释一下①②③是什么:
①就是上图的627火攻(已经过灵器的比例加成,③是指下图残影,神魂以及八卦符(源火/水/雷/土/防/攻)所带来的比例加成之和。
(重点:源火同级别只能同时触发一个,但是可以金紫蓝绿不同等级同时触发,最高可达到42%)
注:最终伤害比例加成=①属性伤害(火水风土)加成比例+②技能伤害加成比例/随从伤害加成比例/普攻伤害加成比例(杂七杂八的)+③(通用)伤害加成比例
注:伤害加成和攻击加成要区别开,一个是攻击,一个是伤害
①如下图(见第一张图左上角)
②如下图(看玉的属性)
③如下图(攻击玉可以提供通用的伤害加成)
值得一提的是,面板的属性攻击数值是经过灵器的属性攻击加成之后所呈现的数值。
所以我们如果要比较20火攻和20暴击伤害的收益,我们要考虑两方面:
(一)、
20火攻在经过属性攻击加成后,在局内战斗时获增加多少?
计算工式应该是:
火攻最终增加值=20×(1+灵器、神魂比例+残影比例+源火加成)×等级加成
而暴击伤害就是20,不会变。
(二)、
20火攻的收益经过化简应该为:
★ 20×(1+灵器加成比例+神魂增加属性攻击效果)÷面板火攻值×100%
20暴击伤害的收益应该为:
★ 20÷局内总暴击伤害值(面板值+御水镜等残影)×100%
所以以那位火二玩家为例
火攻收益为20×(1+15%+15%)÷627
爆伤收益为20÷(323+105),御水镜算105
当然,这只是举个例,带入的数值是多少不同人可能不一样,但公式是一样的。
二、第二个问题
很多人说进行属性攻击的角色只需要堆积暴击伤害和属性攻击。
我觉得这个说法很扯淡,因为单个数值都有边界效应。当你的初始值越高,增加同样的属性攻击所带来的收益越小。
所以当我们的属性攻击和暴击伤害达到一定值时,我们可以考虑去提升最终伤害加成。
最后给大家几个笼统的建议:
①如果你的面板暴击伤害300~400,属性攻击600~700,那么留一个八卦玉的位置给伤害加成是一个非常明智的选择。
②当你发现你的火攻达到750+,那么就去更换掉本职业除了加属性攻击外没有其余作用的灵,换成其他职业的功能性灵器。
③自己想提高哪一个属性值不知道怎么提升的,下面私聊我,我会尽量提供最快最优的提升方法
最后,我叫“昂”,不定期更新自己对版本趋势的浅度解读和针对不同阶段的养成攻略,并期待大家的关注。
以上就是奇门之上走属性攻击的角色到底应该优先提升爆伤还是属性攻击?相关内容。