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奇门之上奇门研究院:新角色慕容羽真正的技能描述

2024-11-15 09:15:54 来源:互联网 作者:陈睿

奇门之上奇门研究院:新角色慕容羽真正的技能描述如下:

目前慕容羽描述暂时是错误的,大家在公告上也可以看得到。那么在官方明确说明目前新角色技能描述错误的情况下,不知道技能的详细机制和数值就开始研究怎么玩,多少有点无稽之谈吧。为了防止想要玩新角色的玩家受到误导,所以本帖将会详细说明本人测试的技能机制和数值。

《一,面板是否错误》

角色拥有水之灵体与风之灵体两条特性。但是面板上只有水和土属性数值是正确的。风之灵体的特性丢掉了。证据就是其他属性基础数值都是714。(当然现在的面板也有可能是经过计算后的面板,不过估计可能性不大)

《二,被动与普攻》

请记住图1-1。后面的数值计算全部根据本数值。

被动,每3秒自动补充1把刀,上限5把

受到刀子攻击的目标会获得一层(持续4-5秒的)印记(即使被闪避也可以添加印记),当单位身上的印记超过3层时,每秒受到30%±5%的风攻伤害,持续5秒。多次收到标记会刷新持续时间。

流血风攻伤害公式:216除以730,需考虑风防

普攻会扔出刀(75%±5%白字),如果是无刀的状态会近战突进攻击(20%±5%白字)并获得一把刀。【只有飞刀会对目标添加印记,近战不会添加印记】

飞刀伤害公式,701除以1006,需计算防御。

《三,1技能》

1技能,位移并获得2刀。距离比2技能短,大概和水2的距离相近。注意,该技能无敌帧较短。

《四,2技能,分身嘲讽》

·前摇0.5秒,向目标方向闪现并在原地留下分身。

·分身出现1秒后,嘲讽一次周围怪物。

(嘲讽范围略小于伤害范围,对boss有效。不算作眩晕,无法触发霜华玉。嘲讽计算次数而不是时间。boss嘲讽时间未知)

·分身受到攻击会向周围释放一次冲击波,伤害170%±30%白字。

1.分身存在时共可释放2次冲击波,最短释放间隔4±1秒。释放第二次后消失。

2.分身全过程只会嘲讽一次,没有被嘲讽的怪路过分身依旧有可能会攻击分身。

3.分身最长存在时间13±2秒。分身因时间消失时,会释放一次冲击波。

4.普通攻击扔出的飞刀,如果命中分身,可以令分身释放一次冲击波。此触发方式只能触发一次。

(分身不属于召唤物,分身无生命上限,分身无碰撞体积)

《五,大招》

大招测试较少。攻击机制与目前技能描述相同。

补充:前摇约≤0.5秒。大招第三段命中可以令目标昏迷1±2秒。被大招吸引的目标会解除嘲讽状态

问题:1,大招伤害数值与描述不符。图中未暴击伤害为1078,大概是150%的风攻伤害,与200%的描述不符。(虽然有这个可能但我不相信木头人的风防高到可以减免25%的伤害)

伤害公式 1078除以730,得150%左右

问题2,大招的吸引,对于少量小怪有效,面对大量怪物与boss,吸引距离很短或无吸引距离。这就导致某些情况只能打出1段伤害。

10月19日,更新修复了飞刀无法触发 炼 符的效果。但没有实装(截止至10.20日18.00)

     技能总结:

            普攻扔飞刀,流血叠3层

            位移得飞刀,冷却仅4秒

            分身会嘲讽,伤害打两次

            大招有前摇,3段可眩晕

总结,目前主要输出方式为普攻的飞刀与2技能的分身。大招难以打出3段伤害且倍率不符。

该角色的亮点为,1 2技能都属于位移技能。普攻飞刀释放频率快。因此可以考虑位移/普攻触发的道具。该角色缺点很多,都在明面上。最大的问题是伤害不太稳定,难以打出高伤害。

最后,声明一下,以上内容为个人的主观结论。如有质疑欢迎自行测试描述的准确性。希望各位观众无论看到什么内容,都要有自己的主见,做好内容甄别并保持一颗求知的心。

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以上就是奇门之上奇门研究院:新角色慕容羽真正的技能描述相关内容。

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