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万象物语关于夏活给活动店员快速升级以及建筑全4级后的运营思路

2024-11-07 21:21:39 来源:互联网 作者:修

万象物语关于夏活给活动店员快速升级以及建筑全4级后的运营思路如下:

三次选择都对应上店员的特点,就可以完美招募,直接给自己想要的店员升多级,不对应的话,不一定能招到自己想要的店员。

关于店员高等级能干嘛,采集能多采集物资,顾摊应该或许大概能多赚点资金?(不是很确定)等级高的话,在鬼屋的输出应该也是会高一点。

上面这个表格的词条是完美对应的,需要招募谁对应选就行。

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完美招募给2人、3人、4人有前置条件,都和建筑等级相关,2人需要建筑等级共计8级,3人是全4级,4人需要建筑全5级。(来自北落的补充)

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全4级之前的思路论坛里的攻略都很完整了,我来提供一下4级后的思路。

等级全4之后开鬼屋,前面先3天开一次鬼屋(也就是每天派2人修鬼屋,每天推50点鬼屋进度),一边推鬼屋进度一边把所有建筑升5。

建筑全5之后,自己看自己资金的情况来决定派多少人去修鬼屋。

1.资金充足的情况下(比如过完鬼屋后的第一天有2000以上的资金,因为全5级一天可以赚5000+),就可以每天派7人去修鬼屋,剩下两人派去摆摊(顾摊等级高的),建材不够450了就1人摆摊(顾摊等级高的)1人采集(采集等级高的),这样每天可以推75点鬼屋的进度,第三天就可以进鬼屋,而不用等第四天。

2.过完上一次鬼屋后的第一天,资金不足2000,可以派5人去修鬼屋,4人去摆摊(一般来说不缺建材,不够450的话就派1个采集等级高的店员去采集),这时鬼屋进度65/150。

当第一天晚上遇到了送钱的随机事件,资金+8000,加上第一晚营业额,1w2足够进鬼屋了,那第二天就可以把9人全部派去修鬼屋,鬼屋进度+85,就可以到150/150,第三天进鬼屋;

当第一天晚上没有碰到送钱的,那第二天第三天就照常派3人采集,4人摆摊,2人修鬼屋(虽然浪费了15点进度,但那是用第一天少拿建材换的,影响不大,建材一般都是溢出的),等第四天进鬼屋。

由此可以看出,只要练两个顾摊/采集特长的店员或者练一个顾摊特长,一个顾摊/采集特长的店员就可以应付这次的活动(高等级采集一次可以采500建材,进鬼屋只要450)。

这里推荐开局练劳叔鼠(顾摊)或者萌糬鼠(顾摊/采集),因为开局送的三个店员可以指定招募三只老鼠中的一只,而在鬼屋里只有鼠可以回血,所以带一只比较好。另一个的话,推荐从剩下两个是顾摊/采集特长的店员里面选(蛇是群攻,牛是单体,看你喜欢)。

PS:因为晚上是有可能碰到流氓等随机事件(不能sl),会给你送资金,所以资金的多少也比较看脸。

PPS:第一天资金充足的情况从4000改到2000,因为全5建筑每天可以赚5000+,两天可以赚1w到1w1这样。

最后祝大家欧气满满,都能在这次夏活白嫖到雪莉MZ~

以上就是万象物语关于夏活给活动店员快速升级以及建筑全4级后的运营思路相关内容。

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