不朽之旅新手到中手常见各种问题知识串,套装,万神,神庙,酒馆,符文,装备,冒险团,护甲攻速冷却计算如下:
(攻略征集活动)7区 ID 专业白嫖大师
1.开场护盾与持续护盾会同时套用在主角跟召唤物身上。
2.症状伤害其实就是dot(魔兽世界敌人自身持续伤害)伤害。
(由于是"异常伤害"能吃到本身属性加成)也吃层数和词条 更新后层数是以叠乘计算 非加法
如燃烧 是主手1.2% 所以叠20层是(1+1.2%)^20=26.9% 非1.2%+20次=24%
最大层数+2 在叠乘计算中挺有效 只是燃烧基础低
3.矿洞可以采冒险币丶金币丶初级卷轴丶神之息丶火把和宝图残片,记得往下拉。
4.可以透过(设置)自动卖装备节省时间。也可在背包按回收后用点的分开卖
离线挂机太久,装备获取量超过背包格数,将从白装开始删除,被吃了钱也没了(可能BUG)
5.兵装的附加属性(左侧排)需要装上才会生效。R SR UR 可以看成 50% 75% 100%的差距
另外 兵装等级无法超越自身等级
6.装备交换是含UR 星数 等级 碎片数都交换
把你需要的偏好兵装打上,万神宝库掉落率会加高,想转兵装的可提前刷
7.酒馆右上探秘记得打。有人没打过导致成神之路未通,神格未解锁18岁后无法转生
转生后可重选身份 神格+1 技能重选(想转副职没沙漏可等转生)
转生岁数是当人物达到"壮年"时可转 且有等级限制(可忽视基本都够)
人物几岁能达到壮年 公式为 y=0.5*x^2+7.5x+10
y=当前壮年岁数
x=将要转生的次数=将要获取第几个神格
得18>27>37>48>60
超过年岁才转生会保留超出壮年时的岁数
8.酒馆每日3次打造兵装碎片,需要用冒险币购买任务
1星约2~3% 2星5~6% 3星8~9%进度,满条后可自选碎片打造
9.酒馆任务右边可以选等级,蓝色死海文书不够,是因为酒馆升级后你需要调整回1等解任才会出
10.酒馆委托III阶+角色等级49地图探索53UP,才能刷到金色文书的任务。
金文书能在兑换处换紫蓝文书
(后期每日打造兵装碎片 冒险币不足时可采取1等酒馆6币刷进度)
10.每1点耐力=36生命+2护甲
11.武器重量超过腕力重量时攻速会下降 超过8KG-20% 超过本身一半-50%
出生决定腕力 平民21/14KG 将士21/14 猎户19/13 贵族19/13 商贾18/12 孤儿18/12 学士18/12
也就是说 巨灵48kg 小锤15/15kg 重斧40kg 双子18/18kg 必定负重
(改版后有下调 商贾 孤儿 学士 腕力) 已知学士为16/11 (主要能让他门吃到 不朽铐链词条)
还有身份属性每次转生不会叠加,只是加成各不相同而已(点角色点五个属后面+XX就是)
12.地图探索到LV80後,会开启16个套装词缀,编号NO.500~NO.515,套装由万神宝库中间神庙获得。获得套装词缀的同时万神宝库会开启神庙功能。腰带 披风 装备格是万神掉落 40T腰带(红图) 55T披风(台版)
(1)每次万神宝库只能通关一次神庙
(2)通关後所有神庙关闭
(3)至少1个相连寻宝点难度≥T40开启 (所以绕圈要注意最后一步是否连接中央)
补充:台版是世界地图到80等才能开启31T (白色腰带主线给的)
神廟開啟後三件裝是三选一 给的是连着的那件
通了T40才能開神廟且连结点起码要40T以上
然後点神庙 开干 神庙强度大概落在T43~46間
打不過可重刷
一次萬神只可打1次 就是一個禮拜一件
套裝可回收 那個部位會有套裝附魔
因為套裝詞條等級固定 所以意義不大~
13.注意!新手万神宝库 不要瞎走 会导致图全开了却只有15T 16T (下次宝库起点就少很多T)
每条分叉会点亮相有连结的格子,而一次点亮两格以上系统会随机某格+1T,其余保持原T
路线提早规划 免得撞车无路可走 (如要在复数格中指定+1T格,可把其相连格先点红)
途中遇到点有蜡烛的开通后 右上会有本次宝库属性加成+1% 石柱周边点亮可+1随机神格
14.万神宝库开点只需打赢一只金王就可以滚了,不用把整张图都走完,两只金也只需打1只
每走1格1火把.蓝1火把.紫3火把.金怪10火把左右.特殊红BOSS怪20火把
14.关于掉宝值 装备掉落与T多少无关,你高兴T1也能用红图开,能开出T15紫图的装备
每T只是加基础掉宝值
举例:某蓝腰带为啥要T40,因为没T40的基础打底再用红图加成
就是达不到所需的掉宝值,而他就不会出现.绿装,升华绿装同理
(所以红图只会用在卡T刚好卡想要的装备时用,不然金图即可用一辈子)
掉宝值与掉落物,每T旁边有个惊叹号可看
蓝图+10掉宝值 紫+20 金+30 绿+40 红+60 每个T+3
(关于"升华"装备,就是装备图示上有六个橘箭头,可以理解为半个升颜色,属性多一点上限这样)
15.若能在20秒完成战斗,离线挂机收益和在线挂机一样;若战斗时间小於二十秒,在线比离线高。(旧版)
现在是跟幻化等级挂钩 如花1000钻买两卡背升一等 从30/秒>29/秒 收获一次经验 依此类推
16.没有词缀的装备不能附魔丶没有孔位的装备不能重铸孔位。
附魔就是换词缀,词缀来源是曾经回收过
开启60等附魔前就可以回收装备,词缀是保留的,不需要特别留装
(相对低等装备词条也不高,还需刷高等装词条)
(词缀有分部位 回收过脚 脚才能附魔那个词) 只能附魔金装 且需要同部位才会显示词缀
附魔过的装备回收,不会增加附魔等级
17.未开启附魔时,万神库附魔所需的"流转之石"是不会掉落,所以不建议通地图60前狂刷宝库
绿装附魔要用绿徽章
18.有宝石孔的防具在「没有插宝石」的状态下,重铸那边右边有个选项可以切换成重铸孔位,使用无限石让孔数丶连线丶孔色重新随机分配。免去刷
19.世界探索丶探秘丶通天塔每次怪物分布都不同,打不赢可以多按几次
各种怪的强度会和自身等级挂钩 如果越等太多将会体验到官方满满的恶意 打不赢睡一觉就打过去了
20.缺无限石可以把多的宝石镶嵌到防具上再拆下,会自动分解成无限石。直接回收装备也会归还
如果符文宝石太多(每日任务使用魔盒5次也可用这方法快速完成)
21.宝藏地图回收会变成地图碎片,红绿紫图够用的情况下可以把蓝图整组回收变碎片,再用碎片去换红图。(1蓝图=1碎片丶1紫图=2碎片)
21.装备可上锁,在装备属性栏左上角。
22.攻速与冷却算法 秒数/%数 需先减去词条技能等 直接扣除秒数的效果
如普攻3秒,原始100%攻速下加乘80% = 3/180%=1.66 四舍五入=1.7
B级冰箭技能-1秒后冷却4秒,原始100%加乘60%雪女词条 =4/160%=2.5
基本上200%后在撑会递减很多要注意
23.护甲计算 攻击同理
人物承受伤害=怪物攻击力^2/(4.5*护甲) * 怪物伤害增幅*(1-人物伤害减免)*(1-抗性)
^=平方
如怪 攻击500^2=250000/我护甲500*4.5=111*增幅250%=228
扣掉我伤害减免10%=205 扣物理抗性10% 得185 (你打怪物同理)
(上面都先四舍五入) 属性攻击的话 把最后物理抗性改属性即可
怪物承受伤害=人物攻击力^2/(4.5*护甲) *(属性/物理加成)* 人物伤害增幅*(1-怪物伤害减免)*(1-抗性)
人物攻击力=主手基础伤害*n%+(技能面板显示数)(属性)
主手基础伤害=人物基本+威+装备+兵装+星数+幻化+探秘等等..
减伤是乘法,会越来越难提升
抗性是加法,上限75%物理属性
暴击上限是85%,格档闪避75%
这是台版当时有人问官方后的算法,有待商榷。
24.锻造+%装备,只会限于那件装,所以冲+16有人会拿100耐装去洗属性+5%备用
25.+16装备转换要消耗200钻+2沙漏(不会掉等) 每10等级递增 如20等+16>50等+16=600钻+6沙漏
有新手一开始19级刺猪衣服就+16 导致换装时没钻没沙漏要注意 19=10级换50级要800钻
26.把每个15等职业全转后,被动技能全学满,可以拥有7个被动........做梦吧
只有正在使用的职业,被动才会生效,另外星图被动可以一直生效但不会显示
27. 关于火把不足问题,30T以后用"紫图"开眼只刷金王,大概率会喷两个以上金徽章+绿
通通拿去回收 金徽章=8火把 绿徽章=12火把 T40更多,金绿都回收是可以达到永动
28.目前冒险团的作用 (E级也是最高10人 人数不知怎加)
1.冒险团等级上限70,每级全员+全属性2,每次升级耗金钱与熟练值
需要全员解酒馆任务获得金钱或用捐钱得,熟练值就是捐技能卷
2.全员酒馆任务每次可帮冒险团获得声望与自身贡献值,声望达到要求可从F升到E
3.冒险团boss战,每48小时可开启,第1次要20万钱(再来15万),除第一次,之後開啟2天內無限打
打贏就給資源和參加獎,仓库要E级冒险团才可开,每人每天限量领取,花的是贡献
4.仓库资源是每日都会补给,如果又有打boss那基本上换不完
29.装备掉落等级与兑换区词缀装备等级,跟你探索世界等级相等,跟自身等级无关
(宝箱也是,探索每超过10倍数等级开最好,我是留70开,虽然一样没绿装)
30.各装备能够出现的属性条,经过自己洗装大部份是对的,可参考
套装总览 (注意 这是很旧的版本数据 参考用)
神格 感谢叶子大老 也不知道人在否
新增 台版符文
(目前比照过国服已亮图鉴上1.2孔的配置是相同的 后续未知是否改变)
注意事项
1.装备目前台版最高5孔相连,所以有5个数
2.孔洞为 O-O O 代表可以镶前2个数的组合,触发1级符语
而第3孔没连接怎样镶都不会有效果
3.孔洞为 O-O-O 代表可以镶3个数,触发2级符语 (会多一条属性)
(注意!三孔相连必须都上数字才触发,只上2个数字,并不会触发1级符语)
4.效果中n是目前不知道几,附魔后才知
5.只要装备有1个孔在重铸区就可洗成2孔相连,或跳3孔4孔(也可能洗不出相连孔)
(并不建议一开始就洗超过2孔,因为没资源让你3孔相连,洗装以后再说吧)
6.#13#14以后都是稀有资源#20以后更稀少,建议#1-9先随便玩玩即可
7.无限石可在兑换区换符纹,符纹可回收成无限石
8.颜色就是 威 秘 敏 耐 运 配对跟颜色无关只要数字
顺序左至右 随便镶是无效
名称符文排序 效果
海洋 14,13,16,1,26 全属性抗性+3%/物理伤害+n%
大地 7,9,28,14,16 战斗中敌方物理抗性 -5%/物理抗性+n%
角斗士 14,18,26,12,15 伤害增幅+4%/攻击+n%
海蛇 8,21,1,29,11 吸血+2%/攻击+n%
飓风 16,11,9,17,32 召唤增幅+2%/暴击率+n%
跃马 12,15,29,7,15 暴击率+3%/暴击效果+n%
暗语影者1,6,22,31,13 攻击速度+4%/伤害增幅+n%
食用者 9,1,32,10,25 普攻伤害+5.5%/攻击速度+n%
剑齿虎 6,14,27,24,1 全属性伤害+5.5%/吸血+n%
风息 13,16,20,26,9 攻击+2%/生命+n%
血伯爵 1,10,28,31,8 吸血+2% 伤害增幅+2%
不朽旅人 15,15,34,8,31 普攻伤害+n%
赤金熔炉 4,25,15.18.20 召唤增幅+2%/格挡率+n%
沃恩 11,21,4,28,18 格挡率+3%/格挡效果+n%
暮色 6,23,3,18,26 护盾增幅+10%/伤害减免+n%
金刚 2,20,5,22,23 护甲+4%/物理抗性+n%
功夫熊猫 10,24,14,24,11 全抗性+3%/召唤增幅+n%
白鲨 16,25,5,4,27 生命+4%/护甲+n%
混沌 14,11,18,20,22 闪避率+2%/生命+n%
海洋之心 9,16,33,12,24 伤害减免+4%/召唤增幅+n%
创世神 3,7,21,19,34 伤害减免+4%/生命+n%
死亡骑士 13,27,10,9,32 护甲+4%/冷却恢复+n%
时间法则 17,19,24,11,28 冷却恢复+3%/伤害增幅+n%
不灭咏唱 20,12,6,15,35 治疗效果+10%/伤害减免+n%
主神之剑 4,7,29,30,29 按角色等级,每级提升0.3 点威/威+n%
生命之树 10,2,12,35,33 按角色等级,每级提升0.3点耐/耐+n%
幻影之踪 18,22,31,14,21 按角色等级,每级提升0.3 点敏/敏+n%
神眷之花 12.12,23,32,27 按角色等级,每级提升0.3 点运/运+n%
精灵之梦 2,24,11,21,36 按角色等级,每级提升0.3 点秘/秘+n%
初心者 8,1,19,5,28 一转主动技能+3/伤害减免+n%
守望者 21,2,8,7,25 二转主动技能+3/伤害减免+n%
预言者 5,14,15,28,7 三转主动技能+3/伤害减免+n%
开创者 12,4,27,13,17 四转主动技能+3/伤害减免+n%
高级
月光 7,30,3,16,30 角色攻击时恢复全体相当於攻击 n%的生命,冷却3秒
巨鲸 19,5,30,29,4 角色每3秒恢复 n%的生命
黑珍珠 24,8,7,30,18 生命低於35%时,角色冷却恢复+n%,否则+n%
失落 18,26,23,13,19 开场时,友方获得生命上限 n%的护盾
荒芜之月 5,19,18,17,30 角色的 n% 护甲转化为友方攻击
虚空镜面22,28,11,33,10 战斗中角色反弹的伤害系数 +n%
夜鬼 15,17,17,2,36 友方攻击後,该友方2秒内攻击 +n%
逆旅重生 23,3,6,34,29 角色的威会按照n%增加秘
元素
熔岩 10,3,21,25,5 火属性伤害+5.5%丶附加火属性伤害+n%
炼狱 3,12,25,19,14 战斗中敌方火属性抗性-5%丶火属性伤害+n%
凤凰火 5,2,12,21,24 伤害增幅+4%/火属性抗性+n%
冰河 7,13,25,22,5 冰属性伤害+5.5%/附加冰属性伤害+n%
雪国 6,26,10,6,20 敌方冰属性抗性-5%/冰属性伤害+n%
雪精 15,5,26,16,12 伤害增幅+4%/冰属性抗性+n%
极光 1,17,17,23,10 光属性伤害+5.5%/附加光属性伤害+n%
辉耀 13,8,14,26,9 战斗中敌方光属性抗性-5%/光属性伤害+n%
大天使 8,4,19,27,6 伤害增幅+4%/光属性抗性+n%
冥骨 4,20,9,15,21 暗属性伤害+5.5%/附加暗属性伤害+n%
死神 9,18,13,25,3 战斗中敌方暗属性抗性-5%/暗属性伤害+n%
天空城 11,10,20,27,2 伤害增幅+4%/暗属性抗性+n%
向日图腾3,9,13,23,31 全属性伤害+5.5%/闪避率+n%
死亡计时11,6,24,36,23 燃烧丶中毒丶流血的最大叠加层
目前就先这样 挺好用的 老夫自己也看
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