不朽之旅雷神之矛[双持]使用指北——80级兵装交换圣剑(V3.1弃坑更新)如下:
(10.15更新)
本次更新速报:受伤害计算机制“优化”的影响,依赖攻击力碾压造成大量直接伤害的雷神输出有着大幅度的降低,在该机制下有着高异常伤害的圣剑有着明显增强,同时圣剑兵装本身也得到了一定程度上的强化,考虑到两者使用的词缀、神格等各主要属性比较接近,建议直接把矛扔了换圣剑。(换完圣剑一口气爬5层不费劲,腰好腿也好)
首先声明,本攻略的默认条件为雷神五星,本游戏绝大部分兵装都是在五星后才能有完整的体验,雷神之矛也不例外。重新开始更新本攻略的目的是为了减少部分玩家在萌新时期写的错误攻略对新入坑玩家造成的误导。
楼主最初使用雷神之矛的原因是准备换兵装玩的时候被世界频道的某位憨批忽悠瘸了,但是我并没有记住这位憨批同志的名字,总之先对这位朋友做出一个表示友好的手势:竖起了中指。当然雷神之矛的UR有着花里胡哨的特效也是一个更为主要的原因(其实是开服使用的绯红女王在先遣服本来有着希望神格每级提供12%伤害加成的加强,但是在正式服更新的时候取消了,所以一气之下把绯红女王换成了雷神之矛,但是后来希望神格又恢复了每级5%的伤害增幅,太草了!)
经过楼主自开服以来在下水道长期的摸爬滚打,目前楼主成功地与使用幻神兵装的氪佬们拉开了较大的差距,从初期稳定的装备评分前10跌落至不一定能保住前20的水平。至于通天塔则是随时会被挤到一百开外的情况(不愧是下水道之王),万神宝库方面,凭借着我第一周忘了打以及后续有三周重置后反而产生降层的骚操作(当然这周我没有犯同样的错误,在重置后走出了非常正常的路线),成功回到了宝库的第二梯队。
放上现在的装备及通天排名:
以下为攻略正文:
虽然雷神在正式服9月底的更新中实装了先遣服的大幅度加强,但是截至目前为止,雷神并没有获得与其他主流兵装进行竞争的能力,只是到了勉强能够使用的程度。而且在雷神加强实装后的这段时间里,血咒、真空剑等本身属性优秀的兵装都逐渐出现了不错的表现,而妖刀这种兵装本身的属性较弱的,也受到了套装凑齐的影响,走上了神坛(虽然绝地幻神马上就要面临削弱了—10.10先遣服更新)
在当前各种强势兵装百花齐放的环境下,雷神明显是属于不放的狗尾巴草,并且受逐渐发育起来的其他有优秀套路的兵装冲击,又出现了滑向下水道的态势,所以建议追求强度及发育速度的玩家不要选择雷神之矛。
雷神掌握输出核心的属性依然是普攻伤害加成,毕竟目前已知的普攻加成均为乘算,而且雷神的80%以上的输出都是由普攻、雷霆一击、雷神五星特效提供,这3者均为能受到普攻伤害加成的光属性伤害,所以雷神之矛在面对拥有较高的光属性抗性怪物的时候,输出会显得比较乏力。
需要注意的是,雷矛的三星被动:雷神之矛攻击触发雷霆一击的效果与格挡反击一样,都是重置技能(普攻)冷却后再进行使用,并且会受到雷霆一击内置的被动触发冷却限制,所以缩短冷却与攻击速度提升带来的收益要小于其他依靠技能及普攻输出的流派。
防御方面,雷神之矛本身的设计更加倾向于格挡反击体系,特别是先遣服10.10的更新,格挡反击体系的核心被动意志反击增加了反击使对方虚弱的能力(五层虚弱给予目标24%的攻击力降低),这极大地改善了所有格挡体系兵装的生存能力,但格挡自身的减伤能力依然是较为鸡肋的存在,这也是玩家间的共识。
关于前排承伤/硬减伤/格挡反击/闪避加速之间的选择问题:
⑴前排承伤,雷神与前排承伤的兼容性较差,起码格挡流完全不适合使用前排承伤。前排召唤的存在会导致角色本身无法吃到雷霆一击的增益效果,而且在面对单体怪的时候,使用前排承伤还会减少角色的反击次数,这对雷矛的输出有着很大的影响。
⑵硬减伤,硬减伤对雷矛来说主要是辅助性的防御能力,包括伤害减免、护甲、血量这些泛用的生存属性,无法期待作为核心来使用,但是一定要有。
⑶格挡反击,格挡反击最大的优点是与雷矛的输出特性契合度较高,而且格挡率也很容易堆满,通过格挡反击能提供大量的普攻输出,但是格挡反击的雷神需要自身承受大量的伤害,格挡效率带来的减伤效果不尽人意,虽然先遣服进行了一定程度的变相加强,但是目前还没有先遣服玩家的使用反馈。
⑷闪避&攻速,攻击速度作为输出方面的属性,在这里一起提及的原因是闪避&攻速都与格挡反击的系统有着一定的冲突,而且闪避可以大幅度地提高攻速属性(风蚀幽影)。闪避是可以完全规避各种常规伤害的,而且概率上限与格挡一致,在提高生存能力的效果上要远远强于现在的格挡,但是选择提高闪避就注定会影响格挡与闪避各自的收益,这对依靠格挡来提高普攻次数的雷神有着较大的负面影响。如果真的想要使用高闪避高攻速的BD,完全放弃格挡反击的体系体验应该会稍微好一点,但是并不能保证优于格挡反击体系。
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