炉石传说酒馆战棋2月12日英雄大数据统计(31个英雄调整后3日数据)如下:
大家好,这里是塞戈德,HSreplay终于更新了22.2.2的分类数据,正好第3天了,按照惯例我就出一期新版本的大数据,本次改动涉及了32张随从,其中31个是伙伴改动(还有1张是大德退环境),为此我们还出了一期锐评系列
这次换一个形式试试水,这次算是提纯,重新写脚本,看看跟之前众评效果哪种好,欢迎大家多多吐槽,我们会继续改进✿ヽ(°▽°)ノ✿
我将改动过伙伴的英雄用绿底标识,那么接下来是中位局前50%玩家(积分4800+,约89万场对局)的英雄均场排名和吃鸡率:
然后是高位局前1%玩家(积分9000+,约2.5万场对局)的英雄均场排名和吃鸡率(注意数据标※的英雄属于选取率低于2%,数据不足会有较大影响、不够准确)
我们之前把伙伴大致分为3类:
机制型—— 带来新的机制或者玩法(例如阮大师、勾牙、机械妹、伊利丹、雷诺等)
成长型—— 帮助场面快速成长(例如泽瑞拉、馆长、卖血哥、穆克拉、贸易大王等)
资源型—— 能获得更多资源(例如拉法姆、刀油、苔丝、曲奇、大鹏、树人等)
这次22.2.2更新,设计师针对上个版本中多个成长型伙伴经行了削弱、升星,其中由于蜡烛女王逃过一劫并且永待1本的新玩法的普及让她在全分段都登顶了,而被削弱影响最大的是馆长,从全分段前5跌至T3下游,高分段甚至直接跌入T5,其他如泽瑞拉、雷矛、贸易大王、帕奇斯均有不同程度的下跌,目前仅有卖血哥和刮痧哥被削后不降反升,可能是因为近期大家对永待1本的新玩法的普及。卖血哥的伙伴虽然涨了1星,原本8费获得,现在需要9费,但目前卖血哥的主流玩法是始终在1本呆着玩小粉恶魔,需要小黄或食尸鬼的时候通常进了喝汤圈才会上2本,所以晚1回合实际上比泽瑞拉影响要小很多,我在更新后已经玩过1盘,基本没有影响,即便金伙伴来的晚也能成长到300身材左右
然后在多个资源型伙伴的加强中,收益并不大,仅有刀油勉强上升了一些,其他如大树、大鹏、苔丝、猫猫依然在底边挣扎;
原本最亮眼的两个机制型伙伴,伊利丹和机械妹,前者直接从T0坠楼至T5底边,后者经历多次削弱目前在T2-T4之间,中位局还勉强能打。
伊利丹的坠楼体验是削的太狠了(尤其是金色伙伴),不仅提升了1星,而且之前是左右两边的先攻随从会获得免疫,改为了第一个攻击的随从获得免疫,金色伙伴为前两个攻击的随从获得免疫,怎么理解呢?普通伙伴就是一个奥拉基的技能,一个圣盾风怒,金色伙伴才是改版前普通伙伴的强度,而金色至少要11回合(10费后再过3回合)才能给,伊利丹靠技能怎么打的过别人伙伴。
加强的机制型伙伴中,数古夫和阿凯最为亮眼,他俩上个版本原本都在T5底边,而增强后的古夫T2,阿凯在高分段甚至进入了T1
我们之前在视频中说了古夫的伙伴从4星降为3星,别小看这一点改动,意味着现在8费就能获得,8费正好是其他英雄通常上3本后第一个回合,运气好的上回合碰了个4本怪,而古夫8费打出这个伙伴酒馆里至少会刷1个5星1个6星随从,两个随从中有一个核心就是天胡开局,即便都不是核心有个鬼妈**也能锁血,还有1个4星保底,可以说是天顶星科技吊打原始人了。你可以当成一个不需要投资的正常节奏的挖宝来玩,而且强度要比挖宝高。
而阿凯新版本还没体验,希望有水友能指点江山 (°∀°)ノ
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