小小勇者来自制作人对新版本情况汇报如下:
各位勇者,大家好,我是小小勇者的制作人。
版本已经更新了几个小时,我们收到了广大玩家的很多建议和反馈,在此根据目前的版本情况来综述一下目前玩家反馈的问题以及未来我们的解决方案,并且向大家透露后面我们版本迭代的具体内容,来让勇者们对我们版本迭代有个更加清晰的概念。
此次版本更新之后,诸位的关注点主要是围绕大部分玩家无法体验到第二大陆内容展开的。在这个游戏体验上我们承认事前并没有仔细去分析这个情况,而过于乐观的来开展更新计划,这个是我们的疏忽而引起的问题,我们也不回避这个问题,也会引起足够的重视,努力去改善目前遇到的问题,望勇者们继续监督。
目前也有不少勇者提出疑问,为什么不给大家开放档案馆功能?在这里我也做一个补充回答:由于第二大陆内容都是基于主线关卡的延伸,档案馆开放的同时会有很多新的事件开启,新事件库全都是基于第二大陆关卡所设计的,而这些事件对于还在第一大陆的玩家来说,是无效事件。当然,我们在未来肯定还会不断进行优化与调整,争取让勇者们尽快抵达第二大陆。
接下来,我们会在下个小版本(下周)迭代中尽快改善这个问题。下个小版本内容将包含:
1.继续对关卡进行调整:修罗/死神难度下调,终焉难度较大幅度下调
2.虚空来袭奖励提高
3.新增每日的答题玩法活动
4.旅行商人每次遇到商品会刷新,而不是每天刷新
5.增加每日魔魂任务,每天完成任务获取英魂材料。大家对英魂的材料获取反应比较高,所以我们也会重点优化这个问题,我们会单独出这个任务来固定产出英魂材料获取,让大家更容易更清晰了解养成进度。
6.钓鱼活动自动抛竿自动钓鱼,让游戏更加放置。
同时我们也会为全服玩家再次发放一个补偿礼包,来表示我们的诚意。
我们未来的大版本还是会回归玩家比较关注的其他问题中来,其中包含:
1. 低级魔晶的回收问题
2. 更多有趣的玩法填充
3. 更强力的助战系统
4. 更好的交流环境等等。
在我们的开发列表当中还有很多内容需要持续开发和呈现,产品团队会根据实际开发能力来进行迭代开发,所以也会出现每次在权衡内容优先级的时候,对不同阶段玩家不能完全满足的情况。这一部分的策划、开发能力的整体提升也是我们未来工作的重要目标,我们也会更加注意游戏的整体情况从而定计划,会更加谨慎处理更各方面内容更新。满足不同阶段玩家的需求,还希望大家能多给我们一些时间和机会逐步完善游戏品质。
再次感谢一直勇者们的支持。
以上就是小小勇者来自制作人对新版本情况汇报相关内容。