小小勇者《小小勇者》制作人访谈Vol.1如下:
制作人访谈问答栏目正式开启啦!
在这里,我们会针对各位勇者关心的问题做出解答,定期与大家交流游戏的方方面面。
本期制作人访谈对游戏闪退、手机发热耗电、低级魔晶回收等问题进行了解答。下面就先来看看本期访谈的详细内容吧~
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Q:游戏无法更新、一直闪退要怎么办?
A:这类问题已经优化了,如果仍未解决建议重新下载新包尝试。闪退可能是加速器或连点器造成的,只要关闭加速器,卸载连点器即可解决闪退问题。
Q:开游戏手机发烫的问题什么时候能解决啊?耗电也特别快,这个问题快点重视一下吧。
A:关于手机发热、耗电的情况,我们在收到反馈后就列为重点跟进问题了。但由于设备型号过多,发热根源在技术上查找起来比较麻烦,所以处理进度慢,还请各位勇者多多谅解。
经过这段时间的筛查,我们已经有了初步优化该问题的方案,下个版本发热与耗电问题将会得到改善,未来我们也会持续跟进这个问题的。
Q:精灵一键回收功能可以安排一下吗?
A:精灵一键回收功能我们后续版本会考虑安排的。
但就目前游戏界面来说,没有太多地方放该功能按钮,重新规划整体界面的工作量也比较大,因此一键回收功能还需要各位勇者再耐心等待一段时间。
Q:第二大陆金币太稀缺了,你看金币精灵那么可爱,不考虑开放觉醒一下吗?
A:勇者的反馈我们已经收到,未来版本会考虑开放金币精灵的觉醒,优化大家的游戏体验。
Q:手札显示可以优化吗,希望能按激活和未激活来分类。
A:手札目前是按关卡进度和关卡顺序排序的,目的是希望勇者能更方便的完成手札的收集。
由于手札内容过多,如果分为激活和未激活,那么每次激活都将改变该手札的摆放位置,这样反而会让更多勇者不知道某个手札是在哪掉落的,容易造成混乱。
Q:那些不同级别属性的元素本事件整合一下吧,太占事件位了。
A:关于元素事件对于无用的人来说可能是无用事件,但它掉落钻石,装备掉率也不低,且部分事件手札没有收集全的勇者,对这类事件也有需求。
我们有考虑过元素副本事件统一类型互斥,简单来说,就是一次3个事件只会刷新出其中1个元素副本,但这对于需求此类事件的玩家来说,相当于变相降低了非常多元素事件的刷新概率,甚至可能一天都刷不到一个1000级元素本。对于这部分勇者来说,想要收集对应手札的难度就非常大了,所以暂时还没有修改计划。
Q:低级魔晶实在是太多了,可以卖掉或者通过其他途径回收吗?
A:勇者的反馈我们已经收到了,低级魔晶回收已经在计划之中,下个版本会有回收方案,敬请期待。
Q:上次更新之后游戏内部分字体显示就很不清晰,能改善吗?
A:已知的不清晰字体部分我们目前已经优化了,后续发现一个优化一个,也欢迎广大勇者为我们提供具体线索,共同打造更好的游戏体验。
以上就是本期制作人访谈的全部内容啦!如果勇者们还有其他的疑问,或对本次新栏目有什么建议,都欢迎在评论中留言,我们会筛选一些常见问题在下期访谈中进行回答的!
那我们下期再见啦~
以上就是小小勇者《小小勇者》制作人访谈Vol.1相关内容。