镇魂街:武神躯制作人的一封信——首发回顾与展望如下:
镇魂将们大家好,我是《镇魂街:武神躯》制作团队的卷少。
3月18日首发至今,已有将近一个月的时间。在这段时间里,我们与广大镇魂将一同重温了《镇魂街》的冒险、抵御了恶灵成千上万次的入侵、召唤了那些熟悉的寄灵人与守护灵,还参加了千机黑刹、芦花古楼等趣味玩法……大家互相协作,积极探索,协助镇魂街世界一步步发展至今。在此我们由衷地感谢每位镇魂将的支持与努力!
但镇魂街的发展也不是一帆风顺的。今天我代表整个游戏制作团队,来和镇魂将们聊聊首发期间的一些问题,并简单讨论下游戏未来的发展~
问答篇
首先解答镇魂将们最关心的福利问题
随着卡牌的投放和新系统的开放,我们将逐步加大游戏的福利力度,让大家的游戏体验更加轻松惬意,例如近期,我们就准备了包括第二期“嘉年华”、“清风伏魔”、“豪礼天降”等好几个福利活动,它们均为无需充值即可参与的活动。同时我们也在调整后期活动的进程与福利,努力让每个镇魂将都能有最佳的体验。
竞技场等玩法问题
PVP战力的失衡及匹配时间过长等问题,显然不是我们所愿见到的。
我们会扩大战区匹配范围,让匹配更加容易,当然,随着大家逐步进入升级速度较慢的瓶颈阶段,所有人的等级差距会逐步靠拢,这也让匹配变得更加容易。
我们也正在考虑开发专门的竞技场战力调节系统,包括匹配战力调节机制、伤害递增机制等,与其它的数值系统有所区别。这项系统目前还在做数值测算和调整,预计会在近期与大家见面。
同时,未来还将进一步对玩法进行丰富。在即将到来的新版本中,我们已经增加诸如多队爬塔、灵域争霸等玩法,后续还有全新的PVE和PVP内容正在制作中,预计和动漫第二季一起上线
针对养成难度较高的问题
我们已经调整了千机黑刹、恶灵入侵等副本的材料掉落量,随着层数增加会明显提升产出量级;同时也降低了传记副本和心魔试炼的关卡难度,让养成材料更容易获得。
接下来千机黑刹还将改为全天开放,升星材料的获取更加容易~同时,也会增加更多类型的活跃活动,来提升卡牌和碎片的产出。
关于回收材料不全,我们将在下个版本把明确的回收比例呈现给大家,其次我们也会在5月左右的新版本中,做一个100%比例回收的功能来解决这一问题。
最后在升星方面,目前暂未开启升星材料的回收,但只要参与千机黑刹就能获得大量材料,各种福利活动也会相应增加升星材料的赠送数量,还望各位镇魂将理解。
最后,角色建模和技能动作也是镇魂将们关注的重点。
游戏中的角色数量众多且造型各异,美工在制作人物时不可避免会出现一些细节或精度上的不足,但也请镇魂将们相信,我们的角色还是很潇洒帅气的。现在美术组正在对所有角色逐个进行调整,随着后续版本的更新,游戏中的角色会越来越完善。
至于技能动作,每个角色都有攻击、施法、绝招三个动作,根据武灵技的配置,会采用对应的动作。但若要做出改变,就会导致每有一个武灵技,就需要角色增加一个动作,制作成本极大,现阶段我们还无法承受。不过之后我们会根据武灵技的类型,再尝试增加些攻击、施法动作的造型,以丰富战斗表现。
在镇魂将们的交流方面,我们会增加聊天举报功能,优化陌生人之间的发言条件,扩展黑名单,同时也会强化游戏内的巡查力度……
展望篇
其实后续版本的很多调整计划已经在刚才的回顾中提到了,目前根据游戏的发展趋势和版本现状,结合我们原定的计划,大致可以向镇魂将们预告以下内容。
首先是会有更多福利活动与大家见面,无论材料还是SSR角色等,未来的获取途径都会有更广阔的空间。
其次,未来我们会不定期实装全新的角色。目前可以预告的是蜀国体系会逐渐丰富起来,同时武神躯也会尽量得到强化。但新角色因为涉及到技能数值和建模动作,需要多个部门协作处理,这方面的工作预计还要1-2个大版本的时间,镇魂将们可以持续保持关注。
此外,游戏中也会逐渐开放一些全新的系统,会涉及战斗、养成、收集等要素。例如近期即将开放的“神碑挑战”与“神碑刻印”。有些系统是开放即常驻,有些则是周次或月次轮替。
更特别的,我们会对游戏的核心战斗模式进行扩展,真正的“武神躯”玩法正在研发中,一个寄灵人召唤多个守护灵的战斗形式,未来将在游戏内得到实现,关于这一系统的详细情况,我们将在接下来的几周时间内陆续放出,请镇魂将们多多留意~
最后,我们会在各个渠道多投放一些福利,或是可以参考的攻略,并且会增加一些与游戏相关的活动内容。目的是让镇魂将们在游戏之余多展现自己的个人能力,享受更全面的游戏体验。
那么今天就先聊到这里吧,最近的版本更新会有一些大动作,希望能让镇魂将们眼前一亮。我们制作团队也在不断探索更适合《镇魂街:武神躯》的发展道路,努力引导游戏走向更远的未来。这同样要依靠广大镇魂将的帮助。希望大家继续支持我们,共同创造一个美好的镇魂街世界。
给看到这里的镇魂将一个礼包福利:juanshao6666(在游戏大厅右上角【福利】-【激活兑换码】进行兑换)
我是卷少,让我们下次再见吧。
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