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镇魂街:武神躯卷少面对面:致玩家的一封回信

2024-11-15 20:36:56 来源:互联网 作者:镇魂街外卖员小曹

镇魂街:武神躯卷少面对面:致玩家的一封回信如下:

亲爱的镇魂将们:

大家好,我是镇魂街:武神躯手游的策划-卷少。自武神躯手游问世以来,感谢大家的一路支持与建议,使得我们游戏在与大家的交流中顺利的成长到了第二季,在这一季中,我们必定不忘初心,精益求精,以回应大家的热情。

在这段时间里,卷少收到了一封玩家的来信,长达近3000字的文章中,几乎涵盖了游戏中所有的玩法都给予了很多不错的建议与想法,所以今天我想以回信的方式对这位玩家做出回应。同时,相信这位玩家所提及的一定也是广大玩家共同的心声,在这也一并借机做出回应。

首先,灵气机制是目前游戏中的灵魂,三种颜色的寄灵人各有特点;在这里您希望增加灵气之间的克制关系,这一想法确实可以增加游戏的策略性和可玩性,但目前涉及到强度的因素有很多,先手值、寄灵人和守护灵自身特性等诸多因素息息相关,所以一旦出现灵气之间的克制关系,很有可能导致某些角色强度超标或者严重失衡。因此,对于这个想法,我们会进行综合评估来决定是否增加新玩法,所以还请您耐心等待。

接着聊一聊竞技场目前的问题。

1、 目前版本中,先手值所带来的优势非常明显,先手方经常可以直接秒杀对手一两个角色,快速减员,从而使后手方很难翻盘,从而失去了对战的策略性。出现这一情况,我们首先由衷的感叹玩家对于游戏的理解之深刻,同时我们也安排了优化调整,在调整后我们会进行持续性跟踪,并对调整效果进行评估,持续优化,以达到我们最初策略性的目标。

2、 目前巅峰对战时策略时间过长,很多玩家对战时一旦遇到对手掉线的情况确实会有非常差的游戏体验,后续我们会对这个问题进行优化,减少等待时间或者对手离线自动托管等。

3、 演武竞技是大家切磋交流的重要渠道,但目前战报所能展现出的内容较少,从而使大家即便观看了回放也得不到多少有用的信息,因此我们决定会在后续的版本中对战报功能进行综合优化。

说完竞技场,咱们再来聊聊势力玩法的优化方向。

势力是志同道合的人的家园,因此更换势力是常有的事,但目前版本中,更换势力所需要等待的冷却时间确实有点长,以至于影响了正常势力活动的参与,所以我们打算结合受到影响的势力活动进行评估,然后合理的减少更换势力的CD时长。不仅如此,势力玩法中部分影响玩家体验的UI会进行优化,以便于大家更好的识别,从而真正起到导航的作用。与此同时我们会增加可查看势力排行的途径,以便于您加入一个势力后也能随时掌握最新的势力排名。

千机黑刹也是相当重要的一个玩法,您在信中提到参加千机黑刹活动时组队难、图绘遮挡、队友抢击杀BOSS额外奖励等问题,我们会作为重点进行优化处理。尽可能的加强组队提示的消息,以及发布招募信息的频道等,从而增加组队的成功率。副本中的石柱后续会增加透明度,从而避免遮挡道具的情况发生。我们会综合考虑玩家对于活动时间的需求,并以此来进行后续的调整,同时针对目前抢BOSS额外奖励的问题,也会进行优化,保证玩家更加公平的游戏体验。

在之前的历史遗留问题中,芦花古楼通关后无法调整编队的问题已然提上了优化需求了,更多的关卡也已经完成了规划,所以相信很快您就可以在后续的版本中更加舒适的体验芦花古楼玩法。之前由于装备精炼带来不便,因此我们打算单独开放装备背包,这项功能也即将上线,届时您可以体验一下,也希望您能一如既往的来信反馈您的宝贵建议。

最后,神碑玩法由于平衡性的问题,我们会优先进行优化调整,使得三种颜色灵气的角色加成更为平衡,后续难度的副本在平衡性优化调整之后便会与您相见啦。

以上就是针对您在玩法上所提出的问题与建议的优化方向,除了玩法上的调整与优化,在更多的细节上我们也逐步进行优化处理。

1、 魂力转化在消耗灵玉时计划增加二次确认,避免在不注意的情况下消耗了灵玉;

2、 大家对于于禁的呼声很高,我们除了将于禁加入通灵酒肆以外,同时也计划下调兑换价格,规划更多的获取途径,让更多想要培养于禁的玩家更容易获得。

3、 大家对于镇魂街人气角色夏铃、孙斩天的SSR需求,我们也接收到了,会逐步给大家安排上的;

4、 添加完好友之后优先红点置顶,便于大家查看新增好友是谁;

5、 会逐步完善橙色装备的产出途径,丰富橙装类型,同时明确获取途径,使大家可以清楚的知道从什么地方可以获得。

6、 地狱道的提示功能已经正在优化中,后续游戏中当面临卡级的情况时,系统会更好的提示大家进行地狱道的提升;

7、 芦花古楼、千机黑刹等相关任务,目前存在无法完成或者难度过高的情况,后续会对任务进行整体的梳理和调整,以便于大家更好的完成任务;

8、 目前筛选功能不尽人意,所以在后面的版本中,我们会增强筛选功能,使这项功能能够准确便捷的定位到大家想要查看的角色上;

9、 头像的功能也会进行完善与优化,同时我们也会考虑增加头像框的功能;

10、 游戏内不定时出现的特惠礼包,我们也会进行优化,使礼包的内容能够更加贴合玩家的需要,从而使这个限时礼包更加符合惊喜特惠这个定位;

11、 魂力转化功能也会进行优化,后续会开放不同角色的转化,使大家可以不用顾虑资源浪费,自由转化;

12、 番外入口显示的不够明显,后续我们也会对主场景进行调整,使每一个模块的功能都会变得更加立体;

对了,除了游戏内的优化,我们对游戏外的活动也会进行调整,目前除了策划面对面和合伙人活动之外,我们会努力的争取一些线下活动,比如61邀请了一位玩家参观研发工作室,所以后续我们会在游戏中开设一些问卷小调查,以便能更好的了解大家的需求。

最后衷心的感谢您的来信,更加感谢您这一路的支持和建议,你的建议与要求我虽不能每样都满足,但凡是合理的、合众的我都会仔细的去研究,尽可能的去安排到游戏中去,希望镇魂街能陪伴你。

以上就是镇魂街:武神躯卷少面对面:致玩家的一封回信相关内容。

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