少女的王座浅谈战斗系统的伤害计算(物理)如下:
由于魔防魔伤的数据不太足够,所以先说说物理伤害
物理伤害简单公式:
攻击力*服装倍率*增伤倍率 = A (队员输出)
0.5-SUM(敌防-1100)*0.00025 = B (敌防率)
A * B = 打在敌人身上的最终伤害
举个栗子:
1、乌列尔
攻击: 1984
衣服:打出攻击力 220% 的一发伤害
增伤:物理增伤15%
那么打在 813 甲的敌人身上的伤害为:
1984*2.2*1.15*0.57175 = 2869.91056
实际最终伤害:2886
偏差率:1.0056%
2、使用“穿刺”特效的攻击
穿刺,即“无视防御”的衣服。在这个前提下,最终伤害无需乘以 敌防率(即输出降至x%)
举个栗子:
德威特的A值算出来是 5000,那么打在敌人身上的伤害就是5000。如果不带“穿刺”特效,那么打在1100甲敌人身上,伤害降至2500。
3、王冠之重
根据公式对比了曙光和破晓的数值:
(假设攻击力为1000,无其它加成)
对付低甲敌人时(物防低于1100),破晓的伤害略高于曙光
对付1400甲、1500甲、2000甲、3000甲敌人时,曙光伤害略高于破晓(高出比例分别为:2%、3.3%、11.7%、67.2%)
当然,如果是“穿刺”整活玩法,直接提升攻击力即可
以上就是少女的王座浅谈战斗系统的伤害计算(物理)相关内容。