Disorder参与《Disorder》测试是种什么体验?如下:
转眼就要到五月中旬了,停服期间我们收到了很多玩家询问《Disorder》下阶段测试时间的消息,目前可以向大家透露的是,下一次测试很快就开始了,所以还没有预约的玩家可以点击参与预约
在首次精英玩家测试结束后,我们收到了不少玩家对游戏的反馈。
在下阶段测试开始前,我们有幸邀请到三名首测玩家,来聊聊他们参与首测时的游戏感受
Q:为什么会预约《Disorder》手游呢?
°柏林夫人°:大约是在百度上不经意看到了,然后觉得很符合自己的喜好,就开始关注然后预约了。
琴心剑魄:我一直都还蛮关注网易的新手游的哈哈,也经常在上浏览新游戏预约,所以很自然地就看到《Disorder》了,顺便点了预约。
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虽然《Disorder》首测已经结束,不过下一阶段的测试很快就会和大家见面,现在点击进行预约,将有机会获取下阶段测试资格!
Q:《Disorder》对你最大的吸引点是?
°柏林夫人°:玩法!看宣传的时候就对玩法有比较大的期待。
琴心剑魄:游戏背景、画风都有吧,以前就会对这种近未来战争题材的小说啊、游戏啊都比较感兴趣,《Disorder》的画风对背景也有体现。玩法的话,我也会对有自己创新的游戏比较青睐。
你的寒王:首测的游戏比较吸引我,一般都会去尝试。
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大家提到的世界观和玩法,都是《Disorder》的研发团队努力的方向,希望能给广大玩家更独特的游戏体验。
在游戏背景方面,《Disorder》是一款近未来战争题材的游戏,我们可以在战火不断的世界中,扮演着各具特色的英雄,与队友并肩作战。
而玩法上,除了组队对抗以外,还加入了占点、天赋选择等元素,让作战有了更多元化的体验。
Q:在游戏里有什么印象深刻的体验吗?
琴心剑魄:最大的感受是明显能看到游戏延长首测相比之前的进步吧,无论是在画质方面、玩法方面,还是在新手教程这些细节方面,都能看到明显的改变,终于不会进了游戏完全不知所措了哈哈哈。能看出研发团队一直用心优化游戏,其实这样的游戏都挺让人期待的。
你的寒王:本来以为大家会一起其利断金,拿下胜利,结果整整齐齐送快递?
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可能刚接触游戏的玩家对玩法比较陌生,在首测的第二阶段,我们加入了更详细的新手指引,希望帮助大家更快地上手游戏。
由于游戏还在测试阶段,还有很多可以优化的空间,研发团队也在不断地对游戏进行优化,力争不辜负大家的期待!
Q:你觉得多英雄体系的设定怎么样?
°柏林夫人°:挺好的,可以选择自己爱玩的角色,打团队配合。我喜欢打步枪,所以使用步枪的角色我还都挺喜欢的。
琴心剑魄:很喜欢这种,因为很有团队感,每个人能力不同所以分工也不同,然后互相配合取得胜利,这才是团队游戏的精髓嘛。而且尝试练习不同的角色还挺能带来新鲜感的,上一局还在拿着火喷,下一局就是移动医疗站。我最喜欢玩的是盗火者吧,特别有军人的feel,对战感爆棚。
你的寒王:挺好喔,觉得不错嘞。最喜欢玩千野僚,可以潜行还可以胡乱飞,不过那个,我们玩的时候都是直接喊他“鬼”哈哈。
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多英雄体系是《Disorder》的特色之一,不同英雄有不同的定位与技能,因此对战更加考验大家的团队配合,在玩法上也会有更多战略选择。
大家也可以多多尝试使用不同类型的英雄,如果能找到自己最喜欢、用得最顺手的英雄,那当然是最好不过了。
Q:觉得占点的特色玩法怎么样?
°柏林夫人°:占点这种玩法之前没有玩过,不过感觉还不错。虽然没接触过,但也有射击游戏经历,所以上手也不会挺难。
琴心剑魄:感觉占点相当于给游戏增加了一个战略目标吧,然后玩家也不会漫无目的地混战,会给人一种执行任务的感觉,还挺有意思的。占点的时候不断吃到金币和经验也蛮爽的,希望有更多机制引导玩家来抢点。
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除了上述的多英雄体系,占点玩法也是《Disorder》的一大特色。在现阶段的游戏中大家可以通过占领据点进行局内发育。因此对据点、行进路线的选择都是很重要的战略环节。
并且后续还会有更多玩法上线,还请大家继续期待!
(图片压缩不代表游戏实际品质)
Q:在游戏里有遇到一起玩的小伙伴吗?
°柏林夫人°:没有,不过在一些玩得很舒服的对局里也加了一些好友。
琴心剑魄:有啊,感觉厉害的都加了好友一起组队过,还有两个约好了下次测试有机会也一起玩。
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相比传统的射击游戏,《Disorder》在团队配合上会有更高的要求。因为有局内复活的机制,如何运用这点使队伍获得最终胜利就很看重配合了,希望大家都能够在游戏中遇到配合起来天衣无缝的队友。
(图片压缩不代表游戏实际品质)
Q:有没有印象深刻的对局呢?
°柏林夫人°:印象深刻的话,应该是自己第一次赢的时候吧。队里的玩家其实都还蛮会玩的,我们提前到达了导弹井,然后防守了一波又一波,最后就成功占领导弹井赢啦。
琴心剑魄:有啊,那局有一个队走得特别快,我们赶到导弹井的时候,占领进度条都到了90%多了,然后我一个队友冲进去抢断了占领过程,我们就给他打掩护,最后还赢了。
你的寒王:有吖,有一局亲手淘汰了15个人嘿嘿。刚枪一时爽,一直刚枪一直爽。
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玩家琴心剑魄提到的“打断占领过程”,是《Disorder》现阶段的翻盘点之一。《Disorder》在对局中设计了一些翻盘点,除了上述所说,还可以通过占领据点复活全队,重整旗鼓再次展开战斗。在后续的测试中,研发团队会不断优化现有机制,或是增加更丰富的内容,请大家继续期待!
(图片压缩不代表游戏实际品质)
Q:对于游戏你还有什么建议吗?
°柏林夫人°:iOS系统如果能用3Dtouch就更好了,然后就是克服一下偶尔卡顿的问题,之前玩的时候会卡在墙角转不过来。最后,最重要的就是赶紧上架让我们玩到!
琴心剑魄:现在游戏里的载具还蛮少的,基本就是无人机,火车只有一处还在地图上没有标识。如果多几种其他载具,既可以加快节奏,减少赶路时间,不同的载具坐起来也很有乐趣啊。
还有pv里的剧情,其实我蛮想知道《Disorder》的世界观到底是怎样的,包括每个英雄背后的关系又是怎样的。
你的寒王:希望游戏画质可以进一步优化;除了占点模式之外,还可以更新很多不同的模式,不然有些玩家一直为了占点而占点,就缺乏游戏的多样性和灵活性了。
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目前游戏还处于测试阶段,研发团队会持续对游戏进行优化,也欢迎大家给我们提出更多建议,希望下阶段测试能以更好的面目与大家见面!
关于《Disorder》的世界观,还有各个英雄背后的故事、人物关系,还请继续留意我们后续的消息!
(图片压缩不代表游戏实际品质)
Q:如果有下次测试资格,你还会参与吗?
°柏林夫人°:肯定会啊!天天盼着呢!每天都会到微博看有没有说下一次测试的时间。
琴心剑魄:当然会,期待下一次有新英雄可以玩儿~
你的寒王:有激活码的话就会啊(认真)。
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下阶段的测试很快就会与大家见面了,现在点击进行预约,你也有机会先人一步进入《Disorder》战场进行体验!
以上就是本次玩家访谈的全部内容,很感谢大家一直以来对《Disorder》的关注与支持。如果大家也有首次测试的感想, 或是对下次测试的建议和期望,也欢迎在下方评论区留言告诉伊露,伊露也会把大家的想法传达给研发团队。
还未获得测试资格的玩家也可以点击,填写问卷参与下阶段测试的预约,我们下次测试再见!
以上就是Disorder参与《Disorder》测试是种什么体验?相关内容。