妙奇星球流亡街培养攻略坦克角色推荐如下:
(正在手打中ing)
本帖就是通过计算防御数值来挑选一些适合打流亡街的坦克,因为是人工算的可能会有些不科学的地方。
首先Po一下坦度的计算公式。再感谢一下之前有大佬po的全角色满级属性的Excel。
面板坦度=生命值/(1-忍耐/(忍耐+200))
实际坦度=基础坦度*Y 上限坦度
1. 实际坦度考虑装备技能/皮肤/被动的效果
2. Y指减伤、闪避、回复、减战力,减攻击...
其中部分属性,如回复和闪避会有波动,因此我还计算了一个上限坦度,回复按照回复用尽加入生命值计算,闪避按照平均预期计算。
这边举我几个计算的例子(满级呜呜,小骷髅,剑士)
呜呜 HP:1092 忍耐:52 皮肤1:+100%生命 装备技能1:+5%生命 装备技能2:每回合回血33%,最多3次
基础坦度=1092/(1-52/252)=1376
实际坦度=1376*(1+5%(装备技能1)+100%(装备技能2))=2820
上限坦度在面板里考虑进回复的100%血量,及最大值为4197(3)(就是3回合到达的意思)
那么呜呜在实战过程中的坦度就在2820-4197之间
小骷髅 HP:1368 忍耐:52 皮肤1 生命+250,攻击+75,每回合生命恢复6%,最多5次,装备技能1:每回合回血180,最多3次
基础坦度=1368/(1-52/252)=1724
实际坦度=(1368+250)/(1-52/252=2820=2039
上限坦度考虑进回复的30%+540HP,最大值为3236(5)
那么小骷髅在实战过程中的坦度就在2039-3236之间
剑士 HP:1092 忍耐:54 皮肤1 生命+150 15%闪避 被动:+60忍耐 装备技能1:受爆伤-25% 装备技能2:生命+5%
基础坦度=1387
实际坦度=2047(考虑进生命,忍耐)
上限坦度=2408(无暴击时)-3211(全暴击)
*由于闪避不稳定,这边统一计算15%,在实战中是会有所波动的。
由于蓝、紫、金、彩卡的养成资源不同,解锁装备技能、皮肤、被动的难度也不一样,因此我们只进行同一稀有度角色之间的比较。
先更新推荐的蓝色角色!
蓝色坦克推荐(标粗推荐)
1. 呜呜 光T
坦度:2820-4197(回复3)词条:探索收益/探索时间
计算以后真的确定是一张早期的优质卡,如果回复的收益可以100%获得的话,拥有超过4K的坦度。而出色的探险羁绊和被动也保障了后期的就业能力。
2. 剑士 火T
坦度: 2408-3211(全暴击)词条:闪避
剑士相较来说坦度要低一些,但是15%的闪避给这个数值加了一点不稳定性。目前新年活动中,皮肤的加成至少让全队的坦度和输出都上升33%,属于必上的卡。
3. 小骷髅 暗T
坦度:2039-3236(回复3/5)词条:探险道具
基本和剑士差不多的坦度,在流亡街暗属性BOSS泛滥的时候尤其好用。最重要的是,小骷髅便宜!应该只需要其他蓝T50%资源的投入,所以实际上不考虑满级情况的时候,小骷髅依靠等级压制会比其他角色厚不少。现在有不少人不推荐养小骷髅,我个人还是很喜欢的。而且探险加成的词条早晚会把花出去的挣回来的。
4. 木乃伊 风T
坦度:2117-2572(组队5风)
标准的风T,对水时表现还不错,攻击在蓝T里属性还可以,但是其他就很一般了。
5. 受害者 水T
坦度:1976 词条:探险捕捉
优点是抓宠物加成,在流亡街基本是没用的。
6. 亚当 光T
坦度:2036 词条:打工光环
7. 城镇卫兵 水T
坦度:1895-2345(对火全暴击) +3%全队坦度 -40敌人暴击 词条:抗暴击,对火
在对暴击高的火Boss面前表现还不错,但也就是还不错而已。
8. 原始人爸爸 火T
坦度:1862-2445(组队5火)
上限触发条件有点难
整理到现在,基本上坦度可以到达2000以上的我已经列出来了,如果看我上一个帖子就知道,为什么我不推荐练低稀有度的T,其实蓝色T里面强的也就论坛里经常讨论的几个。当然这不是说蓝色角色就没用了,许多探险被动是很强的,但是他们在流亡街的就业情况确实很少。
紫色坦克推荐(标粗推荐)
1. 小魔王 暗T
坦度:3367 裸皮
3868(5526) 魔王的晚宴(对暗)
3367 暗夜魔王 (对光)
词条:-8boss等级
系统送的小魔王,对抗暗属性的话坦度可以5500+,暗夜魔王皮肤让小魔王不会被元素克制,早期基本可以在大部分关卡就业。减战力相当于给全队加9%坦度和9%输出,再加上-8等级,很实用的被动。对比其他紫T,小魔王的坦度并没有特别高,但是他对光的极限输出可以达到3910。可以看作是半个c。
小魔王的优势就是没有明显的短板,可以适用大部分战局。这对前期的玩家来说是非常安心的。
2. 程序猿 风T
坦度: 2869 裸皮
3675(5653)人艰不拆(对水)
词条:忍耐光环
标准风T,对抗水时可以达到5600+的坦度,在其他元素关卡相对来说就没那么强了。
3. 奶茶王子 风T
坦度:2510 裸皮
3447(5115)一抹绿(对水,带四个公主)
词条:生命光环
又一个风T,略微比程序员脆一点。不过美食王子凑齐羁绊,道具掉落有100%加成,在探险里还可以再就业。
4. 汽水王子 水T
坦度:2461 裸皮
2584(3627)味觉冲击(对火)
词条:暴击光环
坦度比其他王子弱上一截,原因是技能和光环加的都是输出,但是毕竟是坦克,预期输出极限只能到达1400左右,优点是加了15的暴击光环吧。还是拿去凑羁绊吧。另外我推测,游戏里有关忍耐和暴击的技能都是有对称的,因此我估计忍耐和暴击也是一个计算方式。
5. 啤酒王子 光T
坦度:2510 裸皮
词条:攻击光环
2510(4465)超强后劲 (对光,带四个公主)
第三个王子,对光坦度还ok,勉强比55高一些,个人建议也是探险就业吧。
6. 可乐王子 暗T
坦度: 2461 裸皮
3160(4515)并购成功皮肤(对暗)
4105(5865)樱落之舞皮肤(对暗)词条:闪避33%
2584(3876)冻结世界皮肤(对火)
第四个王子出现了!完全是不同的待遇,三个皮肤,火关和暗关都有出场机会,欧皇看到33%的闪避率更是狂喜。这个坦度完全就可以上场了。对暗坦度比小魔王低一些,但是对火甚至比汽水王子还厚。又是系统送的角色,前期没有很好备选的玩家可以挑这个练一下。
7. 检察官 光T
坦度:2335 裸皮
2426(3235对光)+全队增加5%(13%对暗)坦度+(9%对暗)输出 不怒自威皮肤
感觉是一个团队型副坦+副C+辅助的定位,虽然个人坦度低,但是在光关里还是有一点的坦度的,而且光环效果是全面的加成,作为一个副坦是还不错的。
刚入坑游戏的时候,论坛里有人介绍检察官是半个输出,因为有一个很有趣的技能,攻击附带损失生命值32%的伤害,经过实验确定,伤害直接加的攻击力,会被忍耐削减,可以暴击。那么伤害预期大约是1300(3250)~1905(4763),确实输出还可以。
检察官是一个很综合的辅助性坦克,尽管作为主坦能力不足,但是作为二号位三号位的坦克还是可以胜任的。
8. 番茄酱侍卫 水T
坦度: 3856 裸皮
皮肤2(对火)(对火+暴击):3956(5845)(6876)+全队4%坦度+8忍耐光环
皮肤3(对火)(对火+暴击):4154(5998)(7056)+全队4%坦度
论坛里经常提到的高质量紫T,感觉是紫色水T里最厚的一个了,基础面板就很高,再加上对火的抗性,还有全队的光环。就是输出低了一些,但是盾有没有输出区别也不大。如果前期有的话一定可以练一下。和薯条国王的羁绊可以再厚不少。
9. 博士 风T
坦度:4031 裸皮
皮肤:5755
人称小金骷髅,非常优秀的面板,和紫卡差不多的养成资源,小遗憾是,一般技能偏到进攻上了:站场五回合以后增强输出能力,大概是1100的攻击力/13%的基础暴击/224%的暴击伤害,然后还有工作属性减半的代价。
(正在手打中,今天先家里过年~可能会迟一点)
(大家新年快乐哦)
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