妙奇星球科技馆技能——最脆弱的敌人如下:
100层左右,不装卡牌爬塔开始有了难度,碰到魔杖敌人(角标带有魔杖)时,被他们的技能——魔杖,优先攻击最脆弱的敌人恶心到了,损失不少体力。本帖主要分析此技能对我方角色的攻击顺序,一百层留影。
结论:携带此技能的敌人的攻击顺序主要受到我方角色的属性,忍耐影响,简单来说就是敌人打我方角色,打哪个更疼就优先打哪个。伤害相同时优先攻击前排。
敌人魔杖技能图
分析开始:首先,上阵五个角色,伯爵主要是抗住大树怪攻击,其余角色忍耐相同,都是10。因为没有相应的属性克制,所以后四位角色理论上受到单次攻击的期望伤害是一致的。非暴击伤害576(或暴击伤害1172)。
战斗开始,水精灵的攻击顺序为——哭泣的女人->默艾->浣熊小弟->学者。此条验证伤害相同时,优先攻击前排的结论,这一点比较容易理解。
接下来就是打哪个更疼先打哪个。这一条说起来就比较复杂,首先需要了解妙奇星球里边的克制机制,直接看官方图。
然后是玩家测试出来的忍耐减伤公式,假设原始伤害为A,忍耐值为K,那么实际所受伤害为:
实际伤害=A*200/(200+K)。
举个例子,雅乐之舞攻击面板3000,无其他对属性伤害加成,那原始伤害就是3000,史莱姆代表忍耐值为10,所以打到史莱姆代表身上的伤害按照公式计算就是2857.14,然后伤害向上取整,就是2858,实际测试如下图。
所以假设敌人的攻击为A,当我方队员的忍耐面板都为同样的K值时,我方被克制属性会受到敌人单次更高的伤害,我方克制属性则受到更低的伤害。
理论上,我们只要调整队伍中角色的忍耐值即可做到控制魔杖敌人的输出顺序。举个例子,敌人为水属性魔杖敌人,我方其他队员忍耐值为10(承伤95.238%),当被克制属性队员忍耐值低于220(承伤低于95.238%)时,敌人会优先攻击被克制属性队员。
由上图可以看到水精灵首先攻击我方一心。如果想要使得一心不被攻击,只需要让她的忍耐值高于220(承伤高于95.238%)即可。我们给一心等级提升一级,这时忍耐222。
可以看到,boss的第一刀给了哭泣的女人,并没有给到一心跟前排呐喊者。更多其他情况比如我方队员的减伤技能等读者感兴趣可以自行测试。
此类敌人该如果对付?
如果上面的说法成立,那么我们就可以主动的携带被克制属性t上场,只要是其他队员的忍耐属性都不太差,那么魔杖敌人就会被吸引,从而大大提升我方c位的存活回合,打出更高伤害。
102层boss实战图片版,上场角色忍耐值如下
部分回合截图如下,大魔王全程吸引住水精灵的输出,给c位一个良好的输出环境。
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