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啪啪三国2吴国触底回弹的特色强势体系—吴法骑

2024-11-07 20:12:24 来源:互联网 作者:火溶游戏

啪啪三国2吴国触底回弹的特色强势体系—吴法骑如下:

吴国触底回弹的特色强势体系——吴法骑

图南周瑜(核心手动输出+控场保护)战魂搭配:4熊罴2丹雀 装备:觉醒

鬼谋鲁肃(被动输出+buff机)

战魂搭配:4熊罴2丹雀 装备:觉醒魔煞

吴国太(核心buff+回复士气+移速保障)

战魂搭配:4熊罴2丹雀 装备:龙吟/魔煞(可不觉醒)/团队装备

鬼谋陆逊(第二手动输出+近身防护控场)

战魂搭配:4熊罴2丹雀 装备:觉醒魔煞

逐浪凌操(第二buff机+增加移速)

战魂搭配:4熊罴2玄龟 装备:觉醒涟漪/团队装备

团队装备指的是定心/寂灭/玄镜/千机,当然了这个体系中只需要带定心或者玄镜就可以了。

若没有能力觉醒三套魔煞,则有限度为:周瑜大于鲁肃大于陆逊

可能有人会觉得没有必要三套魔煞觉醒,但是我负责任的告诉你很有必要,法骑队的普攻伤害是输出的一环,该体系并不是单纯的技能伤害,所以需要魔煞来补充持续的普攻输出,之所带魔煞而不是魂离则是因为周瑜陆逊和鲁肃都有法术伤害,装备觉醒魔煞对法术伤害的加成非常大,下面会具体介绍。

吴法骑依靠图南周瑜和鬼谋陆逊的双线逻辑的主动输出技能,以及鬼谋鲁肃的被动高额法伤来造成杀伤,吴国太的加入给予了这个体系非常需要的高额buff以及技能增伤,同时她完美的解决了法骑兵种会越跑越慢、残局能力堪忧的弱点,而凌操则是给予这个体系足够的开局移速,接下来让我们详细的将体系逻辑链介绍一下:

首先我们先要介绍一下将法骑这个下水道体系重新拯救回来的大功臣之一,德绍吴国太:

主动技能虽然3气,但是觉醒后的效果可以回复最高1的士气,而这个体系的法术伤害频率并不低,6s内打出10次法术伤害是很容易的事情。相当于一个2气的技能,却带来了极高的buff收益,其中陆逊周瑜各自有70%的提升,其余人则是30%,并且法骑部队额外获得40%的双防,以及有着20%法术抗性的护盾,面对一些群攻或者远程的消耗式的法术攻击时(例如鬼谋郭嘉,鬼谋蔡文姬等)能抵消掉可观量的伤害。

同时她的被动真正意义上将法骑体系带了起来,要知道法骑兵种的特殊性就是边跑边打,而且是朝着敌军追击的反方向跑,只要速度不落下,面对一些近战体系就是绝对的上风。

而曾经的法骑最严重的问题就是输出频率太低,经常要拖成长时间战斗,然而弓骑兵兵种的特性就是随着时间变长,自身的移速和射程都会开始减弱。

而目前的成型版法骑,鬼谋鲁肃、鬼谋陆逊和图南周瑜保证了极高的伤害频率(后面会介绍到),而吴国太则是解决了射程和移速的问题。

友军释放技能就可以给该武将增加技能伤害,而周瑜的技能是单体爆发性,并不会降低过多的法术伤害,而鲁肃虽然会持续造成伤害但是鲁肃自身的技能只需要1气,可以经常开,而陆逊的伤害段数也不多(技能后续都有详细介绍),总之这个增伤可以让三名输出手的伤害提升一侧层次。

更重要的是被动的第二次效果,那就是同步全体弓骑兵移速和射程,虽说会逐渐降低移速但是相对的还会增加30%移速,那么单头来只要吴国太不死,大家的移速至少都还是开局的水平(甚至更快)。

而射程则是由鬼谋陆逊的被动给予:

每8s提升30%的射程,刚好吴国太的同步也是8s一次,让人很难相信这只是巧合。

同时陆逊的被动还会增加自身的暴击率以及持续的免费输出能力,虽然12倍并不是特别高但是这个体系的免费输出并不只这一个,全部伤害叠加上去还是很凶的。(后面后详细介绍)

吴国太介绍完了,接下来该轮到我们的主角——图南周瑜:

这是非常少见的法师杀手技能,目前技能锁定策攻最高的攻击性技能只有所有系列的马超,其余的相对来说,锁定物攻最高的技能不少,但是锁定策攻最高的真的没有其他人,周瑜算是除了马超系列外的独此一家了。

在策攻第一目标身上打上火种并且造成高额伤害,这个高额伤害配合一系列策攻buff和技能增伤是足以把目标打出熊罴的,之后配合上3s后引爆的火种,若这三秒内敌方法师没有得到足够量的治疗,就会直接暴毙,足以可见周瑜真的配得起图南系列这个称号。

并且注意到一点,火种扩散越远伤害越高,火种会扩散到离策攻最高敌军最远的两个武将身上,换句话说就是,身上带火种的武将,距离策攻最高武将越远,引爆伤害越高,那么很容易联想到是否有个可以拉开距离的技能?

确实是有的,虽然并不是强制性也不是嘲讽冲锋,但是确实可以令对方改变移向,那就是凌操的技能:

凌操的技能可以嘲讽距离自己最远的3个敌军向自己靠近,不过可惜不是固守关羽那样的冲锋嘲讽,不然就能够更好的配合周瑜火种了,不过聊胜于无,这样的技能如果能够使用好了,也是能打出应有的效果。

站位上面大家就可以多留意一下凌操的技能问题,尽量让法骑部队和凌操分开并且越远越好,这样凌操的技能还可以起到帮助法骑部队分摊一些正面压力的能力。

而凌操的1被动可以让他的肉度提升到有能力承受被嘲讽敌人攻击的水平:

如果嘲讽的三个人都靠近凌操,那么凌操自身将会有50%的双防增幅,在他身边放上大盾兵为其分摊一些伤害,是可以支撑些许时间的。

同时鬼谋鲁肃也充当着buff机以及持续输出的作用:

(每次看到这个技能名字我都会联想到千金求子…所以其实鲁肃是买孩子的是么,那谁是人贩子,周瑜么?)

虽说技能只加一个人的策攻,但是足有60%这么高,并且耗气只为1的情况下,可以毫无压力的再次开启技能,给予第二策攻队友同样的策攻加成,只需要开两次,周瑜和鲁迅都能够吃到策攻加成。

可能有人想说,我想享受觉醒后的20%物理/法术伤害,岂不是要开4次,那就是4气技能了,感觉消耗很大。

但是实际上,这款游戏的技能的效果永远会被新开一次的技能完美覆盖,同时持续时间重置。

什么意思呢?鲁肃的技能持续时间是25s,我们只要在25s内开启第二次技能,那么两个全体队友的buff持续时间会重制到25s,同理我们只要在接下来的每个25s内开启技能,我们的buff效果都会刷新持续时间。

简单来说就是这4次技能,你或许第一次和第四次之间的时间间隔足够有四五十秒那么长,而并不是说必须要在25s内开4次技能。

战斗初期不必太过于追求这个效果,这个20%的伤害加成更多的是留给残局使用的。

而一直提到鲁肃的持续输出,靠的则是他的2被动:

虽说是小概率,不过…其实概率不算低,试过都说好。

保底12倍法术伤害,上界30倍,如果距离足够的情况下,这一发魔法弹就能造成数十万的伤害。

这个是偷的十一大佬上周图南周瑜还未出来时发的战斗数据截图,大家可以看一下鲁肃的离谱伤害,这基本上都是被动打出来的。(说实话第一次看到我也被吓了一跳,没有想过鲁肃能打出这么高的伤害)

而且触发一次就增加小额的策攻和普攻吸血,要注意到这里是没有持续时间限制,也没有层数的限制,换句话说只要运气不错,是可以叠到一个相当可观的程度的。(例如触发20次,就有24%的策攻加成,这个数据跟凌操的buff加成相差无几了,而触发这20次很可能就是35s内的事情)要知道对于残局来说,还有没有buff就是决定胜负的关键,而在双方主要buff机都阵亡的情况下,自己这边多了20-30%的策攻buff就显得尤为关键。

同时鲁肃不单单是伤害担当,他更是队友开局不会暴毙的保证。

虽说跟图南诸葛的1被动保命比起来差了十万八千里,但是作为一个辅助,并且不单单保护自己,还可以保护队友来看,其实也称得起橙色被动了。

触发条件的限制就是必须要暴击,被动只附带20%的暴击率是远远不够的,这也是为何推荐装备是魔煞的一个重要原因。

而之所以带觉醒的魔煞,一是为了保证2被动的输出更高,其次就是因为1被动鲁肃自己会牺牲50%的当前生命,而魔煞觉醒效果可以对鲁肃进行及时的救治:

可以看到魔煞的觉醒效果就是为了法骑量身定制的,普攻伤害是法骑整体输出链中不可或缺的一环,而法术伤害可以让法骑队友的输出更大化。

更重要的是瞬间失血过多的时候,就会有一次紧急的治疗恢复,配合鲁肃的1被动效果再好不过了,鲁肃牺牲掉部分血量保护濒死队友的同时,自己就会触发魔煞觉醒的回血效果,保证自己的血量处于一个比较安全的水平,同时有着60%的全伤害抗性,保证自己不会被单体技能直接秒掉(或者浪费熊罴)。

可能有人好奇鲁肃2被动可以保护濒死队友,为何还要带4熊罴呢?原因则是首先鲁肃必须3次暴击才可以,如果对面有能力进行开局击杀,那么很可能这个被动起不到效果,其次该被动有着5s冷却,虽说时间不长但是如果收到了范围攻击(例如刘禅+天命诸葛),那么单靠他的1被动是保护不了队友的,还是需要熊罴来保命。

谈到了免费的被动输出,那么不得不再重新谈一下图南周瑜了,先前这么多其实更多的只是介绍了队伍如何配合周瑜的主动技能进行运作,而周瑜的被动却完全没有介绍,这就将被动慢慢的放出来:

该被动为图南周瑜2被动,又是一个免费的定时输出,可以看到开局10s后会触发第一轮法术齐射,虽然10倍的法术伤害很低,但是这可是来自队友的齐射,每个人10倍加在一起的总伤害少说也有大几十万。

同时还有概率二次齐射,并且如果目标有火种那么必定进行二次齐射,如果大家还记得周瑜的技能,他的火种持续时间是3s,换句话说我们不一定非要开局就放周瑜的技能,我们可以等到开局第8s左右开启周瑜技能,这样我们就能够刷新第二次齐射,两次齐射+火种引爆的伤害,就算是带有熊罴或者是复活被动的前排也难逃一死,而其被火种爆死后又会触发图南周瑜的觉醒效果,带有火种的单位阵亡后,会回复我方血量最低单位部分生命值,如果可以将上述的小细节完美联动起来,相信整体的效果会非常好。

其实这个被动更多的是为了击杀近身武将而设计的,目的就是可以保命,因为弓骑兵强大的其中一点就是机动性强,但是如果被近身那么就失去了这个兵种优势,而周瑜的被动以及火种特性就是为了在残局时能够将快要近身的敌军尽快斩杀。

如果法骑大部队面对的不只一名近战敌军,而是数个抱团推进,或者是冲锋性体系又怎么办?(例如魏盾骑,蜀五枪等)

单靠2被动的齐射是解决不了燃眉之急的,依旧很容易被近身,而一旦被近身,周瑜的1被动就起到了脱身的作用。

普攻会降低敌军移速,更重要的是有后跳能力,这个就是一个非常新颖的脱身手段,而且不用担心后跳后周围还有敌军,因为被动还附带了眩晕3s的能力,足够移速飞快的弓骑兵脱身了。

同时有着吴国太的同步保障,根本不同担心法骑部队的移速和射程跟不上了。

另外注意一点,由于陆逊增加自身30%射程并且吴国太同步给全体法骑,意味着图南周瑜也享受着30%的射程增幅,此时的后跳距离会是相当远的一段距离,不用太过于担心马上就会被再次追上的问题。

上述的逻辑链主要是针对打法师体系以及怎样防止被近战武将近身,但是似乎无论周瑜的1还是2被动都无法有效的预防被大部队近身的情况,而此时就需要鬼谋陆逊出场了,而这也是我一开始介绍体系时说的双线逻辑的主动技能输出链的第二条线。

图南周瑜更多的还是点对点轰炸敌方法师,而碰到了纯近战体系,周瑜的技能很可能会打到敌方的将军前排甚至是大盾兵身上,此时陆逊的技能就体现出了重要性:

很明显可以看出来,这个被动就是克制近战抱团体系的,抱团的情况下火势会逐渐蔓延,并且越烧越疼,像极了当年的夷陵之战陆逊火烧连营的样子。

这里的技能图并没有解释清楚什么是「燃烧恐慌」,实战的效果就是敌方会被反方击退一段距离,并且附带着沉默效果,这个正是法骑最需要的控场技能,一旦快要被近身就开启陆逊技能,将敌人推开并且沉默敌方,给予己方充足的跑路时间。

并且虽说技能伤害只有可怜的20倍(觉醒后25倍),但是考虑到它的控场能力并且只需要2气,还是很划算的,并且该技能更多的还是在多人抱团追击己方时再开(如果是单体追击可以用周瑜的齐射解决),等到火势蔓延开,开始只有20/25倍的火,烧到其他人可能就已经有30倍或者更多的伤害了,而且还会降低敌方的策防,对于抱团推进的近战体系来说算得上是致命打击了。

站位方面,法骑4人抱团放在左/右中前侧,凌操加上大盾兵放在另一边的最后方,这样凌操可以将人嘲讽过去,法骑面对的敌人数量减少将近一半,实现逐步击破。

面对法弓体系(例如蜀吴群天命,魏法弓,群召唤)主要开周瑜技能,将其第一策攻目标进行击杀,同时吴国太的buff不能断,如果敌军主要是法弓为主,而没有太多有威胁自己的前排时,陆逊技能可以节省下来,鲁肃技能看情况开,因为很可能周瑜两炮就能将对面的主力法师全部带走,鲁肃给周瑜加上策攻就足够了。

面对近战体系(例如天魏,魏盾骑,群五骑,吴狂太体系)可以长按周瑜技能看看周瑜锁定目标是谁,如果也是核心就可以开,如果是三军或者是无关紧要的辅助就可以考虑节省下来,将重心放在陆逊身上。当然了面对天魏时周瑜目标大概率会是曹操,所以此时开周瑜的性价比会高于陆逊。

面对冲锋后排体系(魏枪骑,蜀五枪,蜀双狂),可以看情况在对面冲过来并且结束了冲锋状态后,开启凌操将对面嘲讽过去,给我方法骑部队更多的生存和输出空间。

这个体系的新颖程度算是游戏里最高之一,而且对于手动操作要求极高,再加上法骑是不断移动不断改变位置的兵种,很可能打到一半几名法骑队友的站位已经完全分开了,在这种混乱的局面下对玩家的经验要求极大,并不是那种无脑开技能就是完胜对面的体系,所以需要大家多多的熟练该体系,平时可以多跟同区的小伙伴们切磋,面对某体系时如果交战次数多了,自然也就知道在不同的局面下该采取什么样的相应的措施。

以上就是啪啪三国2吴国触底回弹的特色强势体系—吴法骑相关内容。

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