超进化物语这是一篇精良的新手攻略!!!!!(持续更新,持久回复)[第三版]更新了关于御马队的萌新玩法如下:
对于新手玩家来说,玩这个游戏可能会有一点迷茫,这篇攻略为新手们解惑。
有玩家反应不知道我写的一个字是谁,所以在这里写一下:
日(日主):日夕
月:月夕
剑(剑主):神剑古拉姆
盾(盾主):圣盾埃癸斯
兵(兵器):最终兵器
斧(斧头,斧头哥):暴虐战狂
神:神唤
影(射手一哥):影曜
气(工具人):气奥
梵:梵就是梵
白:白昼
冥:冥龙王
镇(狗头):镇魂
剧:剧王
玖(狐狸):玖璃
星:星烁
无(蛋蛋):无限∞
马(人马):喀戒
御:御空
天:天枢震
荆(荆妈,三秒真女人,坚挺姐):荆棘(那个字找不到)
重:重装
溯:溯仪
蝉:空蝉
火:火神
冰:冰霓
幻(大废物,幻神,三废之首):幻
赤:赤虹(赤虹一般说全名)
盒(盒子):joker
地:地龙
赤(红狗):赤练零式
光:光囚
巽:螺旋巽(读xun,第四声)
黯:黯灭
魅:魅妆
首先要对游戏前中后期说一些我对游戏的理解,进入你部落群中,一般的大佬会让你玩御星,御马,为什么?其实是因为他的后排比较多。本质上,从前期到后期就是从远战往近战贴脸过度,对于前期来说,贴脸上去打人的性价比不如远战高。而中后期前排练度高了起来,玩前排的性价比就慢慢起来了,所以,部分去新区的大佬是怎么样的呢?一般的来说,都会买一个有星的号来过图,然后做星五后,(或者御马)中期向着各种镇剧奔赴,后期向着各种四前三前群魔乱舞(个人观点)
微氪篇
1.开局,对于部分选初始号开局的玩家来说,你的部落里的大佬会说拿星影开局号,可是为什么要拿星影开局号呢?
因为有了星,星就可以在推推队中代替永腐凶噬魔,过一些世界事件的神罚难度会比较简单(几乎可以说是不头疼)
为什么又要影呢?影可以和兵器合一配合让你可以更丝滑的过命运之门。
首先讲一套阵容:推推队
推推队并不局限于这些,可以带一个兵器帮助过度,可以带一个无限,推推队可以各种杂牌。但主要的核心只有一个——击退
首先是玄武一定要二阶,因为二阶玄武可以清除负面buff,过部分事件里的麒麟需要,在者就是四阶白虎,可以遏制回血,在其次就是六阶麒麟,减少对面移速,不过只有玄武是硬性要求,其他的可以适度调整
为什么说核心是击退?因为我们要让对面的前排摸不到我们,所以我们带崩界,憾地,梵。而有些事件里有远战,所以我们需要星,永腐,凶噬抗住对面的伤害。
而我们的过关方法也并不是通过后面的推推打死对面,而是通过一分三十秒后的炼狱去拖死对面。详解如下:
接下来讲的是打架和推图和打资源共通阵容(也是有星玩家的阵容,不固定):
御星
这其实是一个可以玩到死的阵容,星五后讲究的就是一个字——拖
星五后过图非常的稳,包括挖矿心魔都是很稳的,如果说前期有T0级阵容,星五后绝对位列在其中
详情如下
星五后的强势源于他的消耗能力非常强,星会有很大的体型去挡住对面的碰撞伤害,而对面的远程伤害则大部分被御空的乱流和无限放出的小魔物给吸收,而小部分的伤害由星烁和其他怪兽承受,此时由日夕来进行回复,这才是星五后的思路,此时部分玩家提出了疑惑
气奥呢?气奥其实本质上是一个工具人,在大部分阵容里,气奥都会承当工具人的角色,承受白虎,免控,削增益,而其本质上的用在输出上的能力在众多远程中其实并不出色。(以后有空我会对众多新生进行一一解读)
星五后其优点就是消耗,极度能消耗。那其阵容没有缺点吗?有!很大一个缺点!太能消耗了,以至于他会在前期将你对这个游戏的耐性磨的一干二净。在官群里几乎每个区都会有人吐槽星五后太折磨了以至于有人说出这样一句话:要玩星五后的话,打人折磨别人,打资源折磨自己。
当你觉得星五后已经不适合你的时候,你就差不多进入中期的边缘了,此时,你就可以开始做新阵容了,这个阵容只有两个字——镇剧。
为什么这个阵容只有两个字呢?because这个阵容可以说是百搭,如:
星影气镇剧(个人比较喜欢这个)
影玖气镇剧
气影镇剧御
气玖星镇剧
荆镇剧影气
……
这个时候,如果你是进度号的话,此时你的心魔和竞技场里大部分应该都是各种镇剧群魔乱舞。少部分御马御星乱象频生。
详解一下镇剧的核心思路是什么样的:
各种镇剧其实都是只有一个核心——大爹剧王。为什么说是大爹剧王?因为那个男人没有一个砍砍砍,砍死***d的梦想呢?剧王就是爹,剧王就是天,剧王就是***玉皇大帝!
咳咳,开个玩笑,镇剧主要思路就是养剧王,所以说剧王是大爹,镇魂的作用就是死掉,没错就是死掉,然后给剧王加体型加攻击加护盾加各种增益buff,同时当剧王的统治区域内怪物≥3时,剧王的每次攻击都可以触发终焉,终焉会封印敌方怪兽技能同时对体型小于自己的有额外伤害,这就是为什么说剧王是大爹的原因。
其实可以和根据自己的想法去添加与剧王技能贴合的怪兽,合理即可
平民篇
平民向有两种玩法——苟队和国家队
我们先讲苟队
对于一点不想氪的玩家来说,阵容比较多变,但是前面也说过,前期的远战性价比比较高,所以我们的核心玩法只有一个——苟队
苟队的定义:被别人按在墙角,但是不死,靠远战打伤害。(星五后就属于苟队)
如果比较欧,出了一个前期能用的前排,那么我们就可以玩苟队,苟队的阵容是什么样的呢?一般来说都是日无气御+部分可以用的前排,首先这个前排要符合以下条件:
1.不抑制回血
2.略微偏向防御向成长
3.能抗(最好有伤害减免之类的buff)
4.中期组队可以用上(因为属于平民向,所以能省的资源尽量省)
现在详细讲解一下御马队
以下纯属个人简介
关于御马队的大,小基因,纹章及阵容配队选择:
1.阵容
御马队的配队:
当你研究一下技能过后,你会发现这些技能对我们队伍的提升,第一是主角,纵观现在出的所有怪兽中,日夕的回血能力基本上是第一,所以队伍主奶我们选择日夕,另外日夕觉醒后可以给自己叠一部分攻击,甚至可以切后。
第二为人马,注意人马的345技能,三技能群兽远,我们需要他的解控效果,四技能群兽近,我们需要他的增加回血霸气效果,五技能觉醒兽王,在切换形态时增加一层印记,并有减伤,可以时不时来一次“万马奔腾”。继续是气奥,气奥在阵容中最大的作用:工具人!主要是魔免阵解我方后排控制,破魔阵减少对面增益,其次用气奥去抗白虎,因为气奥自己会退回来还有部分回血。下一个无限,无限在阵容里起什么角色呢,给整体队伍加攻击,略微击退对方,给队伍激活暴怒。接下来最后一个御空,御空为什么放最后?在我看来御空最大的功能就是挡飞行物和加霸气,队伍中地位是属于比较小的
首先是觉醒顺序:一般来说第一个星期最好搞得就是主角的觉醒石,所以首先觉醒主角的收益是比较大的,第二个开始觉醒人马,觉醒人马提高坦度和输出,再然后是气奥,气奥魔免阵提高队伍的生存能力,接下来是无限,无限是死后出现的小蛋蛋叠攻击,最后是御空,御空觉醒后是在濒死给治疗,但技能等级上不去,治疗不太大,所以我把排在最后
日夕>喀戎>气奥>无限>御空
2.纹章
人马:三持嗜血
日夕:持久强力(看需要搭配)暴怒
气奥:持久强力(看需要搭配,但血量一定是队伍最低的)暴怒或者重生
无限:迅持霸重生
御空:三霸暴怒
3.大,小基因
人马:大基因一个或者两个+15大体型,其他全部10纹章效果,小基因120体
日夕:大基因五个射程,其他的全部10纹章效果,小基因攻击和体力混点,看需要
气奥:一两个射程,一两个体型,一定要比日夕体型大比无限小余下10纹章效果,小基因体攻混点
无限:一到两个射程,也可以不点,让人马和无限交错抗伤害,两到三个体型保持全队体型最大,小基因120体
御空:大基因10纹章效果,小基因移速体力颜值霸气混点看需要
御马。御马与星五后类似,但其吃的资源比御星少,因为其前期有马可以移动所以不吃日夕的体型,所以基本上做出来御马队就已经算成型了,但同时,御马队相较于御星队也更容易暴毙,例如:
双前排的光囚地龙
镇斧
御星+白虎
剑巽光+白虎
这些都是御马比较怕的,但是御马和御星一样,过图和清资源都很稳,相较于御星我更推荐平民玩家玩御马,虽然严格意义上来说,没有御星稳,但是前期吃资源较少,比较好用,基本上做出来觉醒后就是成型队伍了。
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