螺旋勇士第六期——满叔面对面如下:
在上次「陀螺手·试炼测试」中,研究所收到了很多陀螺手的反馈~对于陀螺手们带来一些不好的游戏体验,米欧表示非常抱歉!!
因此,在这二个月的时间中,项目组夜以继日地肝版本,对大量功能进行了调整优化。在即将到来的10月26日付费删档测试前,米欧特地邀请策划满叔来解答大家关心的问题。
下面来为大家揭晓:
问题1:完全探索完赛圈后还能做什么?
回答:对于完全探索的赛圈,我们新增了赛圈扫荡功能。解锁飞岛科技——开放扫荡之后,可以进行赛圈扫荡。
问题2:听说飞岛科技有一些全新的优化,能详细解释一下吗?
回答:当然可以。研究所重新梳理了科技的分布阶段,以更好地满足玩家在不同阶段的需求,并提供更平滑的养成体验。同时,新增了晶核管理和晶核指数解锁功能,玩家可以直接在飞岛中管理晶核并依据晶核指数解锁各类资源和系统功能。另外,还新增了无人机设定,陀螺手可以在无人机处随机领取体力、资源补给。
问题3:能否增加体力或提供其他方式购买体力?
回答:研究所为了减少探索失败产生的挫败感,进一步优化游戏体验,现在探索失败后会对体力进行10点返还;同时还增加了体力恢复道具——体力补剂,大家可以通过探索随机掉落、任务达成、无人机掉落等方式进行获取。
问题4:听说空港抢占赛有了新模式?
回答:是的,为了提升玩家体验,研究所将原来的抢占赛调整为资格赛和争霸赛。现在可以通过争霸赛来占领其他联盟或陀螺协会的空港赛场。
问题5:感觉任务系统显得有些杂乱,是否能够进行改善?
回答:研究所新增了支线任务页签,对任务系统进行了分类。同时,根据前期养成和玩法内容的变化,调整了部分任务节奏,让玩家获得更有节奏感的游戏体验。
问题6:是否可以增加等级重置相关的功能?
回答:肯定,研究所新增了等级置换功能,现在通过使用等级置换券可以将两个誓灵的等级进行置换,降低了誓灵培养的成本。
问题7:现在探索当中的战斗次数太多,是否可以增加跳过的功能?
回答:提问很好!目前研究所已经调整了跳过规则:当你的认证等级>对手的认证等级时,可以直接跳过战斗,省时又省力!
问题8:听说现在游戏内冒险模式改动挺大的,能具体说一下吗?
回答:当然可以,现在研究所将冒险模式调整为了更具挑战性的“历练”模式。这种模式将历练剧情和战斗节点分别拆分了出来,提供了更丰富的体验。陀螺手甚至可以回到之前的节点重复体验剧情和战斗。
问题9:游戏里的声音设计方面有什么进步吗?
回答:非常感谢您的问题,研究所针对新手期的剧情配音和誓灵语音进行了升级。同时增加了剧情配音和誓灵语音的类型,期待与大家见面。
问题10:能不能优化下立绘,例如增加一些人物的动态效果?
回答:这方面已经在调整了,以后解锁契约技后就可解锁对应橙色誓灵的动态形象。同时,在立绘的其他方面,研究所也在探索更多的优化方向,确保大家能够看到每个誓灵的完美形象。
好啦!本期的策划爆料就是这些啦~
欢迎陀螺手与研究所进行互动交流!当然,也可以通过各个渠道反馈意见和建议~
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