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数字领主写个小攻略吧

2019-05-25 21:31:45 来源:互联网 作者:白色杨木门

数字领主写个小攻略吧如下:

游戏也玩了一段时间了,相信大家也基本都打到专家了(笑)

而进入专家难度以后,游戏随机性的影响也大大提升了(毕竟失去了全图视野,无法掌控发展方向了)

此时,一个好的开局位置就显得尤其重要,开局随到地图中央,被三到四个电脑暴打的情况,相信玩的多一点的基本都遇到过。这时候你能做的只有全力防守了,寄希望于电脑被身后的敌人拖住,伺机偷一两个地块。

当然,最好的选择还是重开吧|•'-'•)و✧(希望你下一局不要也这么背了)

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废话不多说了,先从游戏的难度谈起,游戏分为简单,普通,困难,疯狂,专家总计五个难度,每局人数上限为12人(我应该没记错)

简单:开局拥有2个点数(电脑只有1个),一个点数为地块基本所需,另一个为可操控点数(优势有多大,想想都知道)

普通:此时玩家与电脑开局点数相同,但毕竟是玩家,基本不会输

困难:此时玩家与电脑开局点数依然相同,那么改变在哪儿?大概是奖励分高了

疯狂:此时玩家开局点数已经比电脑少1(玩家2点,电脑3点),也就意味着,仅以发展速度,玩家已不敌电脑,那么怎么赢呢?此时起最大作用的,是全图视野。开局查看自己的位置,如果处于边缘,则优先占据不会腹背受敌的区域。如图中区域,就十分利于防守作战。封住左边和下边两条通道,后方区域不受骚扰,可提供稳定的点数收入。

专家:点数与疯狂相同,但失去全图视野,不利于判断地形。但可以将画面缩到最小,向四周移动一下,大致判断己方位置,尽量向边缘靠近,防守反击。

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其次,说说游戏的攻防机制。

基本点数:占地所需的一个点数

进攻点数:地块点数减一

地块点数:就是地块上显示的数字

以一块有10点的地块为例。对此地块进行操作,必然会留下1点基本点数,也就是说用来进攻的点数其实只有9点。

同样,攻下一个地块,也需要留下一个基本点数,也就是说,用一块有10个点数的地块进攻,最高只能攻下8个点数的地块。其余类推。(空地可视为0点)

与进攻不同,防守时地块上的基本点数同样参与防守,也就是说,10个点数的地块,最高可以抵御10个点数地块的攻击,并保证己方地块不丢失。

当己方地块点数小于敌方地块点数时进攻,敌方地块点数减少己方进攻点数的值,己方失去此地块(也就是会白丢一个基本点数)。

总之,简单而言,攻击时点数减一,占地需要一个点数。

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攻防细节

防守点数:数值等于地块点数

游戏存在反击机制,也就是进攻点数会受到与防守点数等值的伤害。

但是!!!反击机制每回合同一个地块只触发一次!

也就是说,可以用这个机制来制造战果。

图中敌方21点,正常进攻我方损失20点并失去地块,敌方剩余2点。

此时使用2点的地块先进攻,可以看到敌方地块呈现红色边框。

注意到,此时使用己方地块进攻,敌方地块失去红色边框,即失去反击能力,与空地一样均为白色边框。

结果如下,2点换19点,血赚。

再提一点:左上角的眼睛标志就是用来开关全图视野的,在专家难度前有用。(没注意到的我到专家难度才发现可以开全图)

以上就是数字领主写个小攻略吧相关内容。

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