数字领主运气在这个游戏看似很大成分,其实技巧才是关键如下:
很多人说这个游戏运气成分大上天
如果单纯看可以这样说,但是这样说仅限7万分以下的分数。如果想把分数抬高到7万以上,你需要技巧和打法。
先来说说打法,目前两种打法,或者说三种。
第一种,防守反击。这是这个游戏最实用,最利用游戏规则的打法,PvE和PvP都适用。但是现在ai不知道是不是算法有改进,这个打法很容易被电脑突然性的自杀打法给延迟进攻节奏。(具体打法以后详解,或者加群详解。)
第二种打法,或者说这不算一种打法,只是和第一种打法融合。最不实用打法,纯防御流打法,路口越多越容易崩盘,打法关键就是利用现版本游戏规则,ai到达一定点数后会进攻己方,从而空出的地块,缓慢的推进打法,此打法耗时夸张,分数极低,所以慢慢融合了反击打法,稍微算是一种打法,此种打法仅适用ai,PVP用者必死。
最后一种打法,容错率极低,打法激进。莽夫流打法,其中演变打法,送死流,分兵合击流。这个流派使用者不多,据我所知目前最高分是这个打法。
莽夫流,开局很重要,开局尽量铺开,寻找防守点(别说不知道防守点,如果不知道下次详解),关键来了,版本问题,这个版本特别适合莽夫流。
其他口子防守,防守要点是,比ai高一点,一定要高一点,遇到岔路口,如果不是主攻方向,就放弃一格,以退为进。主攻口子全部兵力压上。具体打法下次详解。
送死流打法融合了防反打法,但是有所区别,容错率更低。
防守点位比ai低一点,一定低一点。防守点位后一格屯点数。也是利用游戏机制来进行流派打法。
分兵合击流,最特别打法,要求下限极高,需要对游戏地图深刻理解,加点需要两头并进,特别是遇到两个口子出现同一色块时,这个打法威力最大。容错率依旧低。
总结,基本目前总体就两种打法,纯防守流基本已经融入进防反打法,莽夫流打法容错率极低,延伸出来的打法,都是把莽夫流中的特别之处放大到至极,容错率基本一触即溃,特别是送死流和分兵合击,基本没有翻盘希望。
技巧方面
基本都是配合打法孕育而生。防反打法孕育而生的骗点反击,利用规则的引诱反击,以及送死流的送死反击。基本所有技巧都和反击有关。进攻方面技巧单一,这是目前游戏机制问题。但是整个游戏最大的技巧基本被新手玩家忽略,甚至老鸟们都会忽略,唯独真正的高手会时刻关注,强度。
这个游戏全程都需要关注强度,利用强度判断ai地块和地图这是最关键的技巧,也是影响几加点的关键。莽夫流关键就是观察强度,不然莽夫无智,就是死!
以上就是数字领主运气在这个游戏看似很大成分,其实技巧才是关键相关内容。