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数字领主群山布局技巧总结

2024-11-15 02:31:12 来源:互联网 作者:夏天又来了

数字领主群山布局技巧总结如下:

以群迷雾,12人局为例子

1.开局有两种:圆形发展,树形发展。

圆形:就是AI用的,每次给每个点分配到2,一圈一圈往外。

树形:一开始直接先抢先关键的地形,占据峡谷路口,压缩对面发育空间,再填补空缺。

(硬盒难度没有全局视野,用圆形,其他难度能开全图用树形)

2.前期以发育为主,避战。比如峡谷一条线你就把自己这边的路口堵住,然后往地图中间插,抢路口,因为AI都是圆形,所以中间你占了就是白占,不会被抢。

3.堵路口(最强之盾):选1V1 地形(抢的峡谷口)和敌人僵持,不要2V1,或者1V2,那样双方搞军备竞赛消耗太大,别的国家就发展了。

4.存兵:

⑴·试图抢占对方基地。要存一轮兵,不发育,下一轮直接把两轮兵压在前线。因为开始大家发育几乎想通,你放多少兵,他就能多少兵相持,你就算打到他基地前,他也能把基地防御加上去。提前大致算一下(攻破前线,路程、拿下基地、对方下一轮可加的援兵数量),估摸自己下一轮能增援的数量,算存多少兵。

⑵.攻破前线。

攻破前线有三种技巧。

①大军压境。派兵比对方能派的兵多,碾压过去。

②以多打少。这个是游戏里的教程,也是电脑常用方式,

防御只能防御一次,第二次就是单方面揍他,攻击块不会掉血。

③(最强之矛)当对方有能力和你战略相持,搞军备竞赛,你又想突破他防线时,就不要像上面两种往前线派兵了。

第一轮先补齐前线,与对方军力相持,再往前线后一排派重兵。对方会选择多派两个兵,略微打破相持局面,形成小优势。

第二轮,让前线去锋,把对方前线大部分消耗掉,再把后面的重兵一路压过去,到你需要的位置就好了。

这一招对于1V1,战略相持局面,破局是好用的。

(因为教程没有,上图介绍一下)

第一轮,我补兵战略相持后,对方也补兵。下一轮我进攻,一个6死完了对方11变成6,我再用一个6没消耗就打了对面5滴血,这是②的意思。但我没有突破他,他也没突破,我们两个战略相持了,下一轮又开始军备竞赛。

如果我佯装要和他战略相持,其实在后面补藏了重兵,7个。

他以为可以继续战略相持,向上发育,补到11。其实按照上面以多打少,我会把他前线打到1,然后我后方7这个部队就大摇大摆突到他基地面前,然后一下增兵到前线,我存了两轮兵,而他只能给基地增援一轮兵,他基地掉了。(这个7没计算,为了截图随便点的,其实是需要8单位才能突到对方基地)

5.防守。当不注意对方突进你的腹地时,或者你正需要大举进攻另一个重要基地,发现有AI突然派重兵在前线,进攻自己后方,自己没多余兵力分兵防御时。

①如果后方是1V1防御,选择按兵不动,死守换卡,让对面冲锋。

②如果后方是1V2防御,冲锋对面兵力多的一个格子,削弱对方进攻势头,让他冲进来的距离变少。

③如果后方是2V1防御,冲他。不能按兵不动,如果不动,他会选择薄弱一方突破,直接冲到基地,补一波兵,相当于另一部分防御兵力量没用上。

④如果后方是2V2防御,平均冲,就是让敌人没有某支军队过强,能直接冲家。

还有就是能1V1战略相持的国家先不用管,对那种没有地形防御只能1V2,2V1,nVn防御的国家,先灭了它。因为你和它搞军备消耗太大,容易鹬蚌相争,不如集中兵力,用计谋先夺他家。

然后要看局势,判断地缘国家的进攻意图

①比如开局有两个国家准备进攻你,但这两个国家没有别的战斗,你就直接放弃初生基地,往纵深插,绕后回头配合另一个国家把要灭你的先灭了。

②开局两个AB国家进攻你,A国家被C国进攻了,B国家没有别的战争,你不要配合C国家把A国灭了,要和A国战略相持,他没有多余兵打你。你全力反击B国家。不然你灭了A,还要面对C,虽然自己壮大了一点,但要面对完美发育更强大的B,劣势反而比一开始更大。

③开局两个国家AB进攻你,A被C打,B被D打,你没有别的战争,你可以选一个包夹,选择标准有两个:一个是,看包夹哪个后,容易和另一个国家战略相持,就打那个。因为打完后你不可能立马再进攻,要发育一会儿。如果没有地形和另一个包夹方1V1战略相持,你们就全方位军备竞赛,太耽误发育。第二个标准是在吃鸡模式,哪个国家地形占据了对最终靠近中心有利

差不多就这些....

(海岛会简单一些,不要考虑多打少的方式,存兵大军压境,再逮着一个先猛锤,扩大兵源。(迷雾模式就派一个兵去探路,加点留着)

以上就是数字领主群山布局技巧总结相关内容。

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