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数字领主个人总结的一些小技巧

2021-05-12 19:26:39 来源:互联网 作者:信息模余

数字领主个人总结的一些小技巧如下:

一对一:线形地带(正面只有一个格子能相互接触时),

最佳的防御策略是比对方明面上少一个(此时人机大概率会直接进攻),正面战场后一个格子置为2即可。此时人机进攻后原来的格子会只剩下1,后面的数推不过来。然后再用之前的2补回就行。这种打法被我称为“n=(n-1)+2”战术(简称n-1防御),能很好的避免对方前排推完后排消耗的战术(我称之为“波次推进”),缺点是会每回合损失一点收益。好处是,只要消耗对面明面相同的点数,就不怕ta来阴的。

一对一战略消耗区域,总结一个“n=n+x”战术(n+x消耗战术):明面和人机一样(此时人机可能会继续给明面加点,可能单次进攻,也可能波次推进),如果是前者,能用波次推进打出消耗差,后者就要比谁的“后援”大了,中间的情况是最难受的,反而把自己憋住了……

一对一战略进攻,为了预防中间的情况,适当使用“n=(n-1)+x”战术也是可以的(n-1进攻),缺点是基本打不出消耗差……所以一般要多点亮几个格子让自己有更多选择

一对多防御是要避免的,因为对方轮流进攻第一轮后面的都相当于白piao,点数不够时建议战略撤退选一个更好的位置n-1防御。战略撤退用“∏ni=min(ni-2)+x”战术(n-2战略撤退),即正面比对方最小的小2,这样就能最大限度地让对方“作茧自缚”。

一对多消耗/进攻我没总结,总之用波次推进就对了。

多对一防御:战术上避免,因为多对一防御战线很浪费,如果出现了,有足够点数就接触面上使用n-1防御(注意后面的2可以不点即:“n=∏(n-1)”),从局部防御变成局部消耗。点数不够……如果一边有堡垒(出生点)把它往堡垒边上挤(用大一点的数放另一边,它会趋利避害)。没有堡垒的话也别乱来,同理用大数字控制它的方向。

多对一消耗/进攻以及多对多缺少经验,欢迎同学们补充。

公式符号说明:如“n=(n-1)”表示对方明面上有n点,你在接触面(能从你的领地,直接打到紧挨着的对面的领地,的那一层格子)有n-1点,“n=5+2”表示对方n点,你在接触面有5点,接触面的后一层(2级接触面)有2点。“n=2×2”乘号表示同一个接触面,一个格子有2点,另一个格子也是2点。“∑”是连加,“∏”是连乘。

以上就是数字领主个人总结的一些小技巧相关内容。

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