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PhigrosPhigros中关于手癖的个人看法和建议

2023-01-21 09:43:44 来源:互联网 作者:Really Faded

PhigrosPhigros中关于手癖的个人看法和建议如下:

【写在前面】

非常抱歉。

这篇文章曾有很大问题。

必须整体修改。

所以最近没更新文章,咕了。

这次更新没看评论区,所以等看完评论区之后我再来更新。

图咕。别催。

【更新公告】

本帖已与1月21日修改,此为最新版本。

修改内容:

1.文章架构调整,更适应各阶段玩家观看。

2.修正了大量失误。

3.新增喝茶时间,在文章末尾。可自行寻找。

【观前声明】

请不要在意封面~

以下内容来自rks14.85的猛男(喵~)的亲身经历

全文约6100字,请合理安排阅读时间。

第一次写科普类长文,内容如果做的不好,或有疏漏,表达含糊不清,行文不当等漏洞,欢迎各位大佬指正,我会定期修正。在此十分感谢大家的支持。

这篇文章由于有面向新人的成分,因此我会尽量减少音游术语及外号的使用,而是以简单的概念或者歌曲全名而替换,希望各位理解。

另外,如果大家有什么好的自己的手癖经历,欢迎在评论区补充。我筛选后会将其作为典例在文章中提及,供玩家参考。

也请不要再评论区引战。也许这篇文章对你没有用,但请不要破坏他人的观看体验。谢谢配合。

【内容列表】

新人篇

1.手癖的定义

2.手癖的对象

3.手癖后的建议

4.手癖的直接原因

5.手癖的减少措施

结语

萌新篇

6.手癖的根本原因

7.手癖在其他曲目上的表现

8.对于手癖我个人的理解

【正文】

新人篇

在音游圈中,常常能看见各位大佬会谈论关于手癖的问题。但是有的人对于“手癖”这个概念却知之甚少,这使得他们不易看懂大佬们的讲解,也在一定程度上阻碍了音游力的提升。(举例:大佬:“这一段尤其要注意,非常容易癖。”萌新:“啥是癖?我怎么听不懂?”)

那么我们先引入第一个问题:手癖是什么?

手癖,顾名思义,打音游时手对于某个地方的癖好,指的是你近期打歌在同一个地方屡次失误,并且手法难以纠正,附带症状是这一段某次偶然过去了,但是整体acc会大幅下降。

尤其注意的是,“读谱不能”不能算作此类,因为那种失误是因为自身对于谱面难以理解导致的长期的(或者乱打全连但不明白打谱面的方法)的失误,这导致了他们打这首歌(这段)时乱打乱糊应付,根本不可能形成机械手法,当然不可能会癖。其实只要地力够,等到谱子的配置及解谱方法研究明白以后就很少再会有这种失误。( 典型的如Opia眼睛段,Xing的Muse Dash段,望影の方舟six的两段平面直角坐标系等)

既然我们知道了手癖的定义,那什么样的人会出现手癖呢?这就是第二个问题。

一般来说,phigros玩家大致可以分为这么几类:休闲类,剧情类,推分类,竞技类。

休闲类的玩家每天不花太多时间打音游,打音游时不追求成绩,只追求乐趣。这种人重复打一个关卡多数不是为了取得更好的成绩,而是仅仅将打音游作为一种享乐,打音游不咋看成绩,就是随缘,这种玩家通常会认为“打音游本身就是为了追求快乐的,管打的好不好呢”,这样的话大概率谈不上手癖。

剧情类的玩家在这篇文章中,指的是为了解锁关卡(及更高难度)而推歌的玩家。这种玩家多数分布在rks15以下(因为rks15的玩家多数已将所有顺次解锁关卡及最高难度解锁了)。一般来说,在一定范围内,rks越低,手癖的越严重,当然越级打歌(指打严重高于自己实力的谱面,下文会有提及)的嫌疑就越大。不过也有例外。

推分类的玩家,顾名思义,指那些为了冲击更好的成绩而游玩的玩家,这种玩家大致有两个分支:冲击rks型和冲击Full Combo型。这些玩家手癖的原因各不相同(举例:同样是打Nhelv,追连击的玩家打Nhelv手癖和追acc的玩家打Nhelv手癖,一个也许是因为尾杀,另一个很大概率在短纵)

竞技性的玩家多是在歌曲发布后冲击该歌曲首杀(指第一个满分该曲最高难度,首杀也有多平台,如B站,TapTap,全国,全球等)速杀(短时间内满分该曲最高难度)或理论(严判φ)。这种人多是十分顶尖的音游玩家,当然癖的情况往往是这个歌曲本身拥有着极为卡手或者十分困难的配置。也有反复练习导致的手癖情况(但这种情况出现在谱子极为复杂导致短时间难以收歌的情况)

许多人碰到这种问题都去论坛求问,而大佬们总是会说像“癖就少练练”“癖了就别打了”这种语言,有些“着急音游人”急于拿到更高成绩,就不太认同这种回答。下场很惨烈,有时看上去分数提高了,但acc太好看了。

那么第三个问题来了:为什么打音游手癖了就别打了?

常言道:“心急吃不了热豆腐。”假如你有一个地方手癖了,也许是出于对成绩的考虑以及你个人“看上去能行”“明明就差一点”的心态问题导致你不断地重开,结果这一段通过了,别的地方又失误了,于是你会越来越紧张,状态在不断下降,心态也随着你重开次数的增多而越发崩溃。此时你打的时间越长,重开的次数越多,你癖的就越严重,你就越容易爆Good,Bad,Miss甚至读谱不能。等到你侥幸过了手癖段,最后结果出来,估计你总会惊叹:“我的分数怎么不如我第一次打这首歌高?”“啊?我acc怎么这么低?!”

所以嘛,如果你打歌,几局内就发现自己癖了,建议换一首歌或者镜像好好打。(当然,你也可以立刻把这首歌用课题模式打一遍,因为课题模式判定较严,可以有效控制你的非Perfect数,从而提高你的注意力,提升准度,也间接地缓解手癖)但如果你重开了数十遍,只会越癖越严重,这时无论你打啥音游还是啥谱面状态都很低迷,此时我建议立刻停止打歌,研究谱面,听听歌,追剧追番甚至撵两道奥数题都比打音游有用的多,而且建议近期不要再碰这首歌了。如果这种情况依然继续打歌的话,伤了身体头又晕,至于吗?

到了第四个问题,在这里就简单说一下癖的几种可能的原因:

1.打比你水平稍高的偏向地力的曲目,也就是俗称的“越级打歌”。这种往往是因地力不够导致的,基本上几局内就能发现自己癖了。这种手癖多数是你认为这个谱子看上去比较简单,但实际上你还没达到能够轻松打这个谱面的水平,或是你看上去这一段能攒连击,但实际上你能力不够,导致这一段容易断连。那有人问:为什么是相比自己水平稍高的地力谱?因为如果差距太大的话,基本上你跟本连谱子都看不过来,打都是乱打,拿手指一通乱敲,那谈不上癖,只能叫硬糊。如rks13.0的玩家(不是大佬开小号)借别人板子打Rrhar’il的AT(因为这种人似乎连解锁Rrhar’il的AT都是个问题)此外如果是个技巧谱你不懂就一直不会一直断,会了这种失误将会大大减少。

这里必须纠正一个误区,就是越级打歌也不是百害无一利。有的谱面因为难度跨度过大(多为高速曲),导致了一般情况下根本练习不到接近于这种难度的曲目,像这种超常规高速谱面严格来讲大部分人打这种歌都属于越级打歌,虽然越级打歌很容易手癖(甚至有受伤的风险),但你根本无法在平时的打歌中获得能应付这首歌的地力,此时越级打歌就是很必要的。这在phigros不明显(目前还没有这种严重超纲的常驻谱面),但是在部分音游却十分明显,如Cytus的Freedom D↓ve。

2.过于频繁的打同一首曲目。这种往往是你的错误手法已经形成了一种肌肉记忆,短时间凭意识难以纠正。如果短时间内你发现了你手癖(哪怕你的目标是追求Full Combo甚至All Perfect)可以尝试换首歌或者简单研究一下谱面,但如果你打歌花费时间过长那么建议你休息一会或者打课题模式强行提高注意力。

3.打歌时因身体原因状态不好。尤其是小阳人。这种不再解释,自行调整。虽然我没阳过,但我仍建议休息。

现在大家都知道手癖的危害了吧。那么我们进入第五个问题:如何才能减少手癖呢?

每个人的防手癖措施不同。不过我在这里有一些建议:

1.合理分配打歌的时间。打音游也是个学习的过程,只有合理分配时间,而不是一味地死缠,才能有更好的进步。尤其不要为了一点点小差距疯狂重开,记住你的高峰期可能已经过去了,如果不重开就会出现一些更严重的后果。

2.冷静分析出现的失误。无论咋打每次总会断,这种情况好多人都存在吧。这个时候建议开点击提示录屏,这样就能直观地反映出你的错误。这种方法相比于一味练习既能起到事半功倍的作用,同时分析相当于休息,还能起到一箭双雕的作用。

3.减少越级打歌的发生。打音游是一个持久的过程,只有把地基盖好,面对高难度谱面才能最起码不手忙脚乱。着急解别的歌曲倒不如老老实实把已有的歌曲打好,打精,打满。太着急就像等更新一样没啥意义。

4.运用多种方法解手癖。课题模式,镜像等多种游戏内方法可以缓解手癖,此外其他的一些方法促使冷静的话也会缓解手癖,淡游也是个缓手癖的好方法,但要面对复键。复键很痛苦,十天半个月是常有的事。

结语:也许你打完一首歌手癖完过了很长一段时间后再打这首歌,会发现自己也许能轻而易举地达到自己的目标。这不仅是因为手癖的解除,而往往是因为自身音游力的提高。打音游是一个慢火细熬的过程,当你投入足够多的时间,拥有足够多的技术时,会发现你以前的“苦难”变成了“享受”。不管外界对你的评价如何,只要不懈追求,不懈奋斗,每个人都会成为自己心中的那个“您”。

萌新篇

新人看到这差不多就可以退出了,因为接下来的内容对你可能没有太大帮助,等到你对于该游戏有一定了解之后再来看看吧。

根据上文我们现在大致明白了:造成癖的主要原因是因为长时间的重复打歌。那么问题来了,是什么促使你不停地重开导致癖呢?

这就来到了第五个问题:造成癖的根本原因。事实上,长时间训练导致手癖的根本原因往往是距离目标仅有一点差距。这种情况不单单是指距离All Perfect,Full Combo仅有一点差距(我们把这种情况称为性歌)。这种手癖尤其以冲击A评(因为可以解锁其他歌曲),冲击S评(能够解锁本关At难度)及冲击Full Combo(这种多为实力不够或有一定的卡手配置,点名Nhelv)最为严重,主要是因为地力不够,而冲击All Prefect较为好些,因为有这个实力,收是迟早的事。

如果仔细观察一下,同一个人,得分90万分的关和得分91万分的关相比,在难度相当的情况下,往往是91万分的关卡手癖的相对严重(有AT难度的关卡的和没有AT难度的关卡的相比,有AT难度的关卡会严重的多),王守门员(就是解锁魔王In难度需要的前置条件)要比别的关卡更容易为了追求A评而导致手癖(这种情况下或多或少都有越级打歌的嫌疑)。

那我们不妨进入第七个问题:这些歌曲的“癖点”在哪。既然提到了那几个守门员,就先拿守门员开刀。在Phigros的魔王守门员中,最为出名的几个关卡就是望影の方舟six(Igallta守门员),Chronos Collapse - La Campanella(Rrhar’il某种意义上的守门员)和Chronostasis(Rrhar’il守门员)了。

望影の方舟six的独特剧情配置(指三个假音符必断连击)让想推A评的玩家苦不堪言,这很大程度上限制了玩家们的最大连击数(第二个假音符之前的194键,第二个假音符到第三个假音符之间全部131键,第三个假音符之后的135键都比较好攒连击,可是这段明明能打460连击的段落却偏偏塞了两个假音符)。计算表明,第三个假音符之后保持全连,也需要acc达到93.20%才能获得A评,而对于正攻玩家来说,在倒打段结束后保持全连并且acc大于95.22%才能到A评,许多人都癖在最后的红键黄叉段及其前面的发狂段,而这恰恰是冲击A评时能攒连击最多的地方。(因为发狂段过了就是105发送分黄键),但往往会因为反复练习而导致前面准度下降,以至于有时甚至会打出85万分的惨成绩。

(小贴士:经严密计算,105发送分黄键之前如果分数低于781777分那么就必须重开了,而分数高于791600分并接住105发送分黄键后无论连击多少都能拿到A评,介于两者之间那就要看连击数了*,此外别因为分数达标而沾沾自喜,小心设备断触)

Chronos Collapse - La Campanella的那几个读谱段以及几个小交互段都容易癖(指冲击A评的情况,因为前面那地力段基本是读谱不能,而如果那里能读懂谱那理论上估计早就A了,毕竟拼地力段只有前面难,如果这段能过那么后面轻轻松松打出几百连并且保持高acc)。因为这关黄键占很大比重,所以这关acc要求要低于望影の方舟six。这一关的读谱段也可以用手法来过。但由于这关交互纵连很多导致许多冲击A评的玩家只能糊谱,一不留神就会误碰其他蓝键而爆Bad(蓝黄直角坐标系也容易爆Bad)。

Chronostasis糊连击也相对比较容易。对于正攻来说基本第一个发狂段的长纵连开始一直到倒打发狂段都能糊来全连。但里面有短纵,高速交互,而这些手癖的可能性都很大(会转板的话连击还会更高,因为转板后倒打发狂段会变得非常好读谱)。另提一句,因为解锁Rrhar’il是连打Clock Paradox,Chronostasis和Glaciaxion三首歌,所以时停一旦手癖影响是很大的,不仅会影响时停分数,还会影响前后两首关卡的成绩,更有甚者时停手癖后打Clock Paradox都要屡次重开或者时停打到A评后在Glaciaxion炸了,努力白费。

不只是魔王守门员,别的关卡有的也非常容易让玩家手癖。这种多为错误手法(或配置本身就足够卡手)导致的。

首先就是“交互(音符在两条轨道中需交替点击)当双押(音符在两条轨道中需同时点击)”情况,这种多为地力不够(或长时间的错误手法)导致的,长交互多为玩家无法持续交替使用两根手指处理交互而导致的错误手法,短交互则是惯性思维(地力够的话这种能用单指解)。此外还有三角(三连交互),五角(五连交互),这种一旦打成四连或六连都可能会导致误触以至于下面的音符爆Good或Bad,也可能会打成二连或四连而漏键。

与之相对的就是“双押当交互”,这种谱面多为出张(指一只手需要打另一只手需要打的谱面,如左食指打屏幕右边的双押)配置。这种情况下往往是双押音符集中在一面(甚至锁一根手指使其无法用于击打其他按键,如狂喜蘭舞的锁手1+2)导致的。这种多是无法灵活运用多指而引起的错误手法或者纯拇指玩家的无奈手法以及出现突发情况不得已的紧急手法。

其次就是纵连(指在一条轨道内连续快速击打按键),这种多为地力不足(或体力不够)导致的爆Good或Bad(甚至会Miss)。而短纵(叠键)更容易手癖,是因为这种纵连多数是需要单指硬抗的,并且会穿插于其他键型之中,稍不留意就爆Good或Miss(如果点多了可能会引起Bad)。

最后就是慢谱。因为速度过慢导致判定点更加靠近判定线。这种多是纯目押导致的。学学音押会更好点。真要搞专项训练的话直接去找Legacy谱训练。(前提是你得有足够宽广的胸襟)

{待补充}

现在就是喝茶时间了。这里我向大家提出最后一个问题:我们手癖是为了什么?

为了我们的虚荣心,还是为了我们的一丝希望,亦或许是对自己一点细节的懊悔?

有的人都是,而有的人都不是。有的人则占一部分。

其实,手癖是一个很复杂的问题,而通过手癖,我们可以被引入一个更深的问题:我们玩音游是为了啥?

为了杀歌获得流量?当然,这只是针对少数人而言,多数人应该没这个能力吧,当然,杀歌需要讲究效率的,能速杀的就速杀,不能速杀的,性了的,分析分析,累了就休息,不至于拿自己的身体开玩笑,健康是生活的根本。

对于我们这些大部分人而言呢?解个猫娘,收个歌,就能让自己成为明星了吗?不现实。收歌不是收给别人看的,主要还是想满足自己,挑战自己。我们玩音游的多数都是活力四射的少年吧,这点愿望急啥,多多巩固基础,打实根基,或许再打歌会更轻松。

性?你只看到了性这个结果,但你可能意识不到自己已经在进步了,以前你或许一打就是几十个good,能坚持到现在已经很不错了呢,慢慢来,不急,时间还长着呢。性的时候,回想一路打下来的艰辛历程,会发现已经很不错了呢。把成绩看淡点,想开点,也许在哪次不知不觉中,惊喜就会来敲门。

【写在最后】

只要不放弃,很坚持,你总能找到梦中的自己,你总能变成曾经高不可攀的样子。

不要怀疑自己的天赋,你行,你可以。

相信自己,癖是努力的证明,不必过于烦恼,而应该坦然面对。

我们选择了音游,愿我们都能在音游中找到真我。

获得属于自己的美好的回忆。

【维权声明】

文章系作者原创,版权归作者所有。未经允许,不得转载。谢谢配合。

【注释】

*这里的781777分和791600分是基于望影の方舟six的in难度的标准物量加上三个假音符后的总物量计算的(1066+3=1069),如果不加上假音符物量(正常情况下打歌)对应数值分别为781561分和791351分。

以上就是PhigrosPhigros中关于手癖的个人看法和建议相关内容。

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