幻书启世录【夸夸贴】论述幻书启世录的优点之体力机制如下:
幻书启世录(以下简称“幻书”)。
首先是幻书的体力机制,幻书的体力有限制,每天满打满算可以使用700体力,但是幻书的700体力的消耗速度大于阴阳师。
幻书和阴阳师的每点体力收益大致是相同的,但是幻书做了一个决定:上调副本的体力消耗,同时按上调比例增加副本的奖励。
这一点完全是一个优点。但是凡是有利有弊,这样的体力消耗的受害者是肝帝,收益者是学生党和上班族——让他们每天只玩两个小时也不会掉下主流大军。这应该也是幻书策划的考虑。
应证了我以上观点的游戏内容有:
1. 幻书的游戏内问卷有问道:是否体力难以消耗殆尽(阴阳师的问卷没有)
2. 日程里的三个主要副本加成是每日加成,而不是像阴阳师一样周六、日发御魂时间加成,玩家自由安排时间(一般是大块时间)消耗体力。这一点应该是幻书为了保证日活所作做出的一个选择
体力的限制以及快速消耗的好处还有一点,这也是我个人最欣赏幻书的一点:如果你想成为全区排名靠前的大佬,你需要通过精心的体力分配来塑造你的强力队伍。
与之形成鲜明对比的仍旧是阴阳师,阴阳师如果你想成为排名靠前的大佬,你需要做的是无尽的肝,思考的权重在阴阳师中占得比例低,而在幻书高。这也导致了阴阳师现在的游戏生态出现了一个很不好的现象——代肝。大佬们争夺排名最后却孵化出了一个名为“代肝”的畸形的产物,而不是人类最引以为傲的策略之比拼与思维之较量的升华。
于此,幻书一个鲜明的例子是我自己——我通过三天精打细算的体力分别成功的拿下了PVP(E)和PVP的第一名和第二名的位置,这给予我强烈的正反馈,这种正反馈是别的游戏难以给我的。
某种意义上,幻书可以作为一个策略游戏在玩!
我希望这是幻书能够继续保持的。莫要为了蝇头小利抛弃了这一条游戏内最为重要的机制,当然我相信幻书能够继续保持,正如同制作组在问卷中所提到的那样——这反映了幻书制作组意识到了这个问题。
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