道友请留步赤魇宠物·千机天工猴测评如下:
本次测试人员:笑语、画戟、修行、月饮山河、IE、小二
一、星级替换
猴与兔属于同级别强度,多数时候猴略强,猴兔同星级情况谁主谁副都行,猴的站位大于核度佩戴(参考下方猴实战第2点),谁星高谁给主核。
0猴可把任意青曜宠物或2/3星鲤换下阵,其它有星紫虚宠都无法下阵,0兔比0猴稍强(0猴2技能只能放1次,兔能放3次),1猴换5虎。
老区白嫖注意猴兔只用上一个0星,第二个0星负提升。
新区白嫖0猴不能换1虎,可以换1犀给副或三核。
二、宠物开箱
1.赤魇:
注:6月神石宠物是紫虚6选,7月神石才有兔。
(1)、氪金:开猴,兔等神石或道友节(纯猜测不保证有)升星。
(2)、白嫖:新区第一次接入宠物活动的白嫖开猴。
7月宠物可能出猴可能出新,已有0兔的白嫖升1兔(只用70碎片,剩下的碎片可能要给猴升星),7月出新以后就是2兔无猴,7月出猴以后就是1兔加1猴。
后面愿意用400神石补40碎片(猴兔各20片)的开0猴,如果7月出新以后就是1猴加1兔,如果7月出猴以后就是2猴加1兔(不花神石就是1+1)。
6月底道友节保底送300神石,神石不一定要用在猴兔上,用在以后更强的宠物上也是可以的。
2.紫虚:升星顺序,1犀→1虎→3犀→5虎→1鸮→1豚→1鼠→3鸮→5犀→5鸮→5豚→5鼠,鲤等送,如果豚也送的话鼠排在豚前。
3.青曜:升星顺序,1犼1熊(有1犀先开1犼,没1犀先开1熊,不要开两个0)→5犼→5熊→开图鉴→5狐→随便都没用了。
三、宠物搭配
1.紫虚宠物进玩伴顺序:鲤(守仓库)→鸮→虎或豚→豚或鼠→犀(犀什么时候进玩伴,具体看什么时候出能使全体无视无敌的道具)。
2.搭配:猴伴犼,兔伴鸮,虎伴熊,犀伴狐,豚、鼠伴随意青宠。
只有一个赤魇宠物的,猴/兔伴犼,虎伴熊,犀伴狐,豚、鸮、鼠伴随意青宠。
新区注意任何紫虚宠物都不要去玩伴,上阵更强,等以后阵上没位置了再去玩伴。
四、宠物讲解
1.天工猴定位“功能型输出宠”,特点“高额单体伤害与单体控制”,“主动技无视无敌效果”,“稳定驱散幻灵的不屈效果”,“抵抗神焰异常”。
2.猴一技能主要作用为高额对单伤害与单体控制,技能伤害系数很高,1星即有560%系数,5星兔一技能才550%系数。当然系数不完全等同于伤害,还要看其他加成与攻击数量,1星猴明面上输出与2、3星兔相当,而兔有相当一部分输出在有甜蜜印记的神仙幻仙打有苦涩印记的必暴击。
被附加控制的单位释放萤焰技(也就是普攻)变为攻击自身造成少量伤害,普攻无法回复神焰,宠物无法释放一技能(宠物一技能的释放前提是神仙没被控并且主动出手),神焰技/合击技则不受控制影响。
目前绝大数对局神仙还是经常普攻,普攻也是回复神焰主要手段,所以这个控制目前效果还不错,但如果以后神焰足够不需要放普攻,或者普攻不再是回复神焰的主要手段,这个控制效果将大大降低。
3.猴二技能主要作用为配合祝福技驱散幻灵的不屈效果(主角的那个锁血),进一步提高一技能伤害并增大攻击范围。
二技能单数回合才会释放,释放次数分别为0星1次、1~2星2次、3~4星3次、5星4次,攻击方式为全体。
带有全体6级驱散效果,这个驱散效果本身不到3星以上没多大用,1、2星只能驱散敌方全体每人1个增益。
但祝福技效果是猴释放驱散效果时,额外驱散所有低级增益,幻灵技能中的至尊增/减伤与不屈效果享受紫虚压制,赤魇道具不受紫虚压制影响,幻灵的技能效果对于赤魇道具来说属于能被驱散的低级增益,主角强度大砍(赤魇幻灵快出了)。
二技能还会给猴自身附加一个持续2回合的增益,使猴一技能额外造成一个九宫格伤害,九宫格伤害系数正好是一技能的一半,并使一技能与九宫格伤害对生命盾造成的伤害提高,弥补了猴在对群方面的弱点。
4.猴祝福技主要作用为提高佩戴者宠物伤害,使猴主动技能无视紫虚及以下品质无敌效果,与上面说过的释放驱散效果时额外驱散所有低级增益。
被无视无敌效果的有:星河、万古、万仞、犀、熊,幻灵与文曲的不屈效果属于锁血不会被无视,幻灵的不屈会被驱散,就文曲逃过一劫。另外紫金天书陨仙/斩帝的无敌只是名字叫无敌,实际属于护盾,不会被无视。
5.猴天赐技主要作用为抵抗神焰异常,抵抗成功提高自身宠物伤害。
异常抵抗不是使异常伤害降低,而是直接让异常挂不上,还好抵御概率不算高,不然妖族直接没了,天赐技升满也只能使猴佩戴者及十字范围内单位神焰异常抵抗提升20%。
五、天工猴实战(至少1星)
1.人族与猴的契合度很高,就像收割机终于换上好刀刃了,人族爆发高很容易把无敌打出来,再由猴来无视无敌收割,绝配。
而对妖族就不怎么友好,妖是又亏异常又送伤害,不过玩妖的也不用太担心,猴不到4星抵抗异常效果很小。
最近几月战斗节奏逐渐变慢,老区除了白嫖外的档次妖族逐渐压倒人族,而猴的出现使得老区变得可能人强可能妖强了(没具体测,低星猴对妖影响不大,符不多的没必要转来转去),至于新区与老区白嫖一直是人强。
2.猴对站位要求极高,单体高伤害加控普攻使得无论哪个单位面对它都极为难受。
对方主兔情况:尽可能使猴对位上对方主核,我方主核避开对方猴。
对方主猴情况:如果元神劣势,或者先手方杨戬1号位,后手方主核最好别跟先手猴对位,用碧霞或杨戬或副核牵制一下。因为元神星图与杨戬都有可能使主核开局普攻,后手方主核对位上猴只要第一回合没有合击,可能会出现连续几个回合没办法出手的情况。
或者无论哪种情况,主核直接放后排,有效避免伤害控制,猴同样对位对方主核。
猴一技能攻击单位优先级:前排与猴对位>前排左>中>右>后排与猴对位>后排左>中>右,对位的意思就是同一列的(人族普攻的单体攻击优先级与这一样)。
3.如果主角能活二三回合以上,可尝试主角转道加神焰,通过少放普攻的方法降低猴控制效果。
4.猴出来后有些局万仞还是比白泽强,单体保护方面比白泽更出色,但万仞这明显的走下坡路了,只会越来越不行。
5.部分高伤害对局万古不再适用主核,给其他单位凑主核或者杨戬的合击效果更好,还多了一个持续2回合增加总攻击与伤害的增益,这个增益是万古魂影的,以前万古给主核,魂影出不来,主核带固魄星河随便哪个,极难影响胜负。
万古触发无敌后不会被猴直接穿死的,还是可以正常主万古。
6.猴在新区,跟人族配合起来就是人头收割机,打敌方除主核外的单位都是无脑乱秒。
猴在老区伤害表现就差点,特别是赤魇星姬/灵武星高的中高端局(减伤太高了),猴伤害比较乏力。
猴在老区中氪及以下档位,打属性相差不大的人顶多秒炮灰,猴一技能打主核能打掉0.5~2管血,有时候只打0.5管血倒不是伤害低,而是被护盾挡了,或被玄蜂锁血了,白泽/万仞/兔子等道具都有护盾,猴能无视无敌,不能无视护盾。
猴在老区大氪以上档位,打属性相差不大的人伤害一般,主要伤害还是靠神仙打的,猴就起个辅助作用。
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