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刀塔霸业刀塔霸业护甲计算与来牌概率的分析与思考

2024-11-15 22:04:58 来源:互联网 作者:维以不永怀

刀塔霸业刀塔霸业护甲计算与来牌概率的分析与思考如下:

写在前面:①本次主要是讲两个游戏机制,并附上一些个人的思考。

②当前游戏版#464。

一、其他机制

先贴上上次写的贴,贴中又有其他机制的链接(禁止套娃)。

对于上次贴后的更新后的环境变化,在此稍微简述:

1.变化最大的是悍将体系,阵容强度从T1变成了T3,即使是现在要玩悍将,玩法也是和以前大不相同了

2.现在赌狗类型的阵容有一定强度,详情可见TAPTAP其他关于赌狗阵容的详细攻略。

3.因为悍将阵容的减少,安娜迷魂这个霸主的适配性有一定减少。

二、护甲机制

首先是-45甲到+45甲的承受伤害百分比数值,如下所示:

为了让图更加直观,于是有了以下折线图(真的不是曲线...),如下所示:

(护甲是有0的,0就是对应受到100%伤害,不增不减,我做完图才想起来这个细节问题。啊这...)

结论:

1.正护甲的减伤和负护甲的增伤幅度是一样的。

2.越接近原点,加甲和减甲的收益越高。

游戏中的护甲:

因为大部分英雄5点甲,所以以5甲为例

1.3勇士+9甲,物理免伤达到了46%,6勇士+19甲则达到了61%。

2. 2无情-4甲,减少了对方18%的物理免伤,4无情-9甲,减少了42%物理免伤,6无情-16甲,减少了63%物理免伤。

3. 暗灭-5甲,减少了对方23%物理免伤。锁子甲+7甲,增加了19%的物理免伤。

关于无情和猎人的收益问题:

这里只讨论无情和猎人两个联盟,不考虑其他。

1.无情:6无情减少的护甲值明显很多,但是对面增伤的收益却和4无情一样,因为无情单位本身的质量,以及己方的输出人口占比问题,大部分时候都是4无情收益最高。

2.猎人:3猎和6猎的问题,上一个帖子中笔者明确表示了6猎不划算,一个是猎人英雄的质量问题,今天就谈一谈联盟本身的收益问题。

先假设猎人羁绊多触发的攻击不占用时间(实际上是占用时间的,只不过很快)

3猎是30%概率,多进行2次攻击,等效于60%概率多进行一次攻击。

这个可以这样理解,每100次攻击,就多进行了60次攻击,也就是攻击频率+60%。

同理,6猎是38%概率多进行3次攻击,等效于攻击频率+114%,比3猎加了54%(实际上因为触发羁绊的攻击也占用时间,所以实际收益增幅比54%低一些)。

再来假设2无情3猎这个情况下,

如果多上3个猎人,就是全体猎人增加了54%的伤害。

如果多上4个无情,就是全体己方单位增加了45%。

一个是全体猎人,一个是全体己方,这两者从增伤幅度来说看上去是差不多的。

但是,增加的猎人兽王,TB,蚂蚁,除了蚂蚁有一些生存能力,其他两个都是很弱的猎人单位,兽王强势在悍将阵容里的斧头伤害,平A甚至是可以忽略的存在,TB最大的问题是开大前的攻击距离,等开大了也基本被集火死了。

再看无情单位,本身的2个无情可能是小黑和毒狗,增加的可能就是 屠夫,亚巴顿,小狗,NEC,巫妖。

屠夫和亚巴顿是很不错的前排,小狗是个伪前排,可以针对悍将,NEC可以配双术,本身技能是回血,巫妖就不用说了,大招特别强。

无论是加肉,还是续航还是减少对面攻速。这些都是延长自己输出时间的方法,而猎人单位新增的2个“前排”,都是上去就死的单位。

综上,单纯比较6无情和6猎,6无情的收益高。

但是这里并不是想要推荐6无情,这里只是想说明6猎的收益实在是低。

基于前面这个:“加己方肉度和续航”以保证猎人有更多输出时间的思路,战术猎应运而生。

具体关于战术猎的介绍可以参考笔者的其他攻略。

结语:比较可能不是特别客观和有说服力(部分论证过程不能拿出数据),只能看个大概...毕竟具体游戏中的情况复杂的多。

三、搜卡概率问题

之前的贴中,介绍了这样一个名词:通用节奏(其实是笔者自己定义的),简单来说就是优先攒满30块钱吃利息,8人口钱一次也不要主动搜牌,高人口集中搜牌。

今天主要讲讲8人口和9人口搜牌的概率问题,部分数据是游戏中给出的,部分数据只是对对局中的模拟(会有很多假设)。

首先大部分阵容(不是全部)的中流砥柱都是4费卡,搜出4费卡的概率:

8人口:20%

9人口:28%

4费卡有:11张,每张牌池里有12个,即132张。

先假设主视角玩家很快上8人口(比如16回合前),假设此时其他玩家手里没有任何4费卡,此时先要搜出自己想要牌的概率为:20%*1/11 约等于 1.8%

这公式很简单,(8人口来4费的概率)乘(想要的牌占总牌数的比率)。

注:每次搜会同时出现五张牌,所以这个概率还要乘5,这里只表达:商店中来的其中一张牌是4费且是主视角玩家唯一想要的牌的概率。

现在来看9人口,我们假设主视角脸黑8人口上9过程中没有拿到想要的牌,而上9过程中,其他玩家都拿一些4费牌,为了便于计算,假设是牌池总共减少了42张牌(大约每个玩家拿了5张4费牌)。

然后再仔细讨论:

1.假设其他玩家拿走的牌里面没有主视角玩家想要的牌,那么:

9人口搜到想要的单卡:28%*(12/132-42)约等于3.7%

这里稍微解释下数字来源:自己想要的牌还有12张,牌池减少了42张,牌池总数132,9人口来4费牌概率28%。这个42可能并不是很准确,但是必须要模拟牌池中总牌数量的减少。

可以看到3.7%先比于之前的1.8%,概率翻了倍。

2.假设自己想要的牌被人拿走了6张,那么:

9人口搜到想要的单卡:28%*(6/132-42) 约等于 1.87%

这个概率和8人口直接搜的概率很接近了。

结论:

1.如果同行过多,或者所期待的某张卡显然会有很多人都要用(比如潮汐,NEC),那么也许8人口先搜出2星,或者先适当搜以下比较好。

尤其是最近环境变化,悍将减少后,天梯中有大量的战术猎和4巨体系,而他们两者共用的牌非常多。两者加起来超过4家是现在非常正常的情况,这种情况下,无脑拉人口很容易质量崩了出局。

2.同行不是很多的,建议上9再搜(如果能保证血量的话),比如刺客阵容,刺客阵容4费卡要求很多,而且大都数卡是没人会抢的,有小鱼TA紫猫潮汐,5费还有虚空假面和龙骑或者沙王可以搜。所以刺客非常需要高人口搜牌。

以上就是刀塔霸业刀塔霸业护甲计算与来牌概率的分析与思考相关内容。

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