文豪迷犬怪奇谭[攻略]关于人物搭配如下:
感谢给我提建议和鼓励我的各位
獻給少数幸福的人——司汤达
前言:此贴已 经过不断删改与增补,没有特别情况以后也会继续完善,如若想知道具体完善处,请在回复中选择 只看楼主 与 最新回复。
⚠️由于篇幅较大,没有耐心或想要直击重点可直接找有红旗标注的分割线(有五处),如若可能还请完整阅读。
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首先在此说清楚,在或者贴吧找到的一切强度排名和节奏榜之类的东西都不可完全参照(我没有说完算不能参照),如果要我做节奏榜我还真办不到,因为在我看来各个人物的技能都不能说一定好或一定差(当然有的是真得不行...)
⚠️如果硬要看强度,请认准最新榜
如果硬要看强度,请认准最新榜
如果硬要看强度,请认准最新榜
⚠️⚠️⚠️老榜会误人子弟,千万别看
————以下名词完全个人总结————
目录 第一个处:辅助流队长
第二个处:拐的含义
第仨个处:辅助流各色搭配(重点)
第四个处:追击流
第五个处:补刀流
(具体搭配请看仨四)
首先就说说我口中的:辅助流——这种队伍尽量要纯色或者能适应队长技能
⚠️纯色非常重要,能纯色尽量纯色,纯色拐尽管辅助范围小,不像有的全属性拐,但是也因此拐量很大。
注:辅助就是拐,拐就是辅助(具体说明见下)
————辅助流队长技看此下—————
强力队长技能如下
上面的两个队长技能都是:....属性攻击力提高百分之....这样的队长技能是辅助流必备,如果手头没有那就用这种
此类队长技能是:队伍全员攻击力提高百分之....
这种由于加成范围广,避免不了加成量相对要少,但总比没有加成的好。
⚠️切记不要用奇奇怪怪的队长技能,就算用也要是和以上的加成共存的。
有了队长接下来就是队员了
队员大致上有两种
第1⃣️种是以输出为主,像这种单体伤害
这种群体伤害
也有强力的限定卡既有加成又有伤害,如果有,直接忽略上面的无加成的技能
像这种单体伤害外加攻击力
像这种群体伤害外加攻击力
大部分ur也还可以,他们主要都是有强大的面板,技能我不敢保证(但像ur织田的技能一样很强),毕竟可以到100级,所以即使光看面板也还不错。
至于ur晶子最后单独说
————看此下了解何为拐——————
第2⃣️种就是纯加成类像这样的是3回合加成,也就是3回合拐
和这种两回合加成的2回合拐
关于好友:自己的队伍缺什么,好友就用什么。比如缺辅助,那么就可以用好友的纯辅助(如机车中也),也可以用辅助输出均有的(比如月下芥也就是龙虎,全名为罗生门月下兽芥川龙之介),如果缺输出,那当然用好友的输出。
⚠️不管是借用好友的辅助还是输出,一定要用有强力的 队长技能(上文已介绍) 的人。
—————辅助流各搭配看此—————
再次强调:拐就是辅助,辅助就是拐
搭配的普通(是普通)样式:队长,双拐(一共要5回合以上),一输出(单体或aoe)。
⚠️⚠️某些强力队长自带实用的主动技能,比如上文说的月下芥,他当队长的同时还有一个强力的单体主动技能,此时按上述标准搭配时,会节约出一个输出位,又或者是 最后的战役敦 当队长的同时还有2回合的拐,此时可节约出一个辅助位,这时节约出的一个位置就可以自由选择(辅助还是输出),这样队伍会变成队长2辅助2输出,或者是队长3辅助1输出,
甚至是队长4辅助。
⚠️队长4辅助算是目前辅助流的极限了,不用输出纯辅助,这样固然很好,但是要求非常高,仅供后后期参考。⚠️以下所有属性的搭配都可以用4辅助(暗队无仨回合拐相对困难),
但是在此仍然建议带输出,毕竟这样组队要求太高,而且有时候某些本最后的怪可能光靠普攻打不疼 或者 不能一回合解决(因为有些拐面板很低,即使被拐也可能一口气解决不了最后的3人),这时候不如带上单体输出。
注:以下均不讨论4辅助的极限做法(具体原因上文已述)
⚠️光队里一般用 有3回合拐的 龙头抗争中也(机车)当队长(目前死斗织也可以),加上 有2回合拐的 黑之时代太宰治 和 有群体攻击的dead apple芥川(炸弹芥),这样既可以拐5回合,还有aoe和 好友的加成 以防万一。
翠,苍属性都可以参照光来搭配:必须要有的是 有纯属性加成的队长技能,共计5回合或以上的拐,加上输出(个人推荐有aoe优先),可根据实际面板或个人仓库选择 队长3辅助1输出 还是 队长2辅助2输出。
顺便一说暗队由于目前 日服还未出过任何一个3回合拐,所以很多人都不看好暗队,事实上即使是没有3回合拐,但暗队有几个2回合拐是可以当队长的,这样就能够像上文说的那样节约出一个位置从而多带一拐,从而达成队长3辅助1输出,因此有条件的完全可以带上3个两回合拐,加上一aoe(算上好友位),虽然比较困难但不是不可能。
最后是红,尽管红目前 日服没有任何一个aoe,但是拐出得最多(成型可能性最大),因此红也和光一样强势。搭配同上 队长2辅助2输出 或 队长3辅助1输出
这样看来,在目前的版本没有什么属性是不行的,哪怕是最不被看好的暗,也不是不能搭配,况且以后的人物也会不断完善的。
—————追击流看此下——————
其次就是我口中的:追击流———这种队伍不必要纯色
⚠️我写追击流的目的有很多,现在更多的人都一口咬定辅助,不可否认辅助的强大,但我任然写它是因为我想告诉更多人并不是只有辅助这一条路。
我个人也喜欢辅助,但是攻略不能加入个人感情(这也是我一直不做节奏榜的原因之一)。
追击流,不过是另一种选择,这个选择不管是好是坏,因人而异,我想说的是如果你有以下类型的人物而又 没有或者没有足够的 公认的强卡,不用担心,在我看来,追击一样不差。
强力队长最典型的就是新春织田,如下
当然假日芥这样 有1.5倍追击伤害和加翠属性攻击的 队长技能也可以(不过会局限于翠队)。如果没有这类队长,那就用辅助流队长(也就是用强力单属性加成的队长技能,那么最好要纯色或者与队长技能适应)
队员很简单,首选那种主动技能必定可以触发追击的,如下
如果没有或者人数不够,下面这种也勉强可以
也就是立即可以特攻,特攻的问题在于有时候也没法全消,也就是无法追击(我说有时候)
如果再没有,像这样的 提高增加量 勉强勉强勉强..可以
个人不推荐,如果有强力输出完全可以换掉
关于好友:最优是用新春织田这样的 提高追击的伤害,没有的话用主动技能 百分百追击的 也不错
总结:目前的追击流最好就是双新春织田(由于其主动技能可以使消除的红球加倍,所以可以用红卡搭配,不是红卡的追击角色也不要紧) 加两个主动技能可以必定追击的,此时不必要纯色,具体前面已经说了。
——————补刀流看此———————
首先在此感谢Emily提出的建议
原本这种方法我命名为平砍流,但是与极限纯辅助的意思重合了,因此换成补刀更准确些。
补刀流的优点在于如果一回合靠拐过的普通攻击清不完可以靠追击补伤害,也就是能保证输出的稳定。
拿光队举例(算上好友位)用机车中也提供3回合拐并且当队长,带上2回合强拐如黑时宰 和有5回合或以上的追击 如双乐队中也,
此时 在5回合以内 既可以每回合提供拐量 又可以每回合提供追击,这样哪怕是在球少(手残)或者拐量不够,造成打不完敌人的情况下 照样能用追击补伤,可以说是一种万全的方法,输出相当稳定。
⚠️目前能够这样搭配,必不可少的是 5回合或以上的拐 和 5回合或以上的追击,
由于此时每回合都有辅助和追击,因此没有上文中辅助流的队长技能(第一个处介绍)也无妨,如果能找到既 可以當隊長,又可以当拐的人物(比如机车中也)那可以说再好不过。比如最后的战役敦就可以充当暗队平砍流队长。
总结: 平砍流的优点在于不用输出 而且输出稳定 ,而其问题在于相关人物出得太少(关键是各色有追击技能的人物不多),但是不用担心,随着时间的推移,人物的增加,这样的队伍组起来也会越来越得心应手。
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最后要单独说一下ur晶子,这张卡比较特殊,相当于多了一条命,在目前的副本难度中只要有强力输出完全没有必要用她,但这并不代表她的实力不行,天知道以后副本会不会有调整。
就像某方舟里某一个肉盾,当时一堆人说她太肉,肉盾溢出,没有必要。但是随着游戏关卡的加强,此肉盾变得越来越有价值,现在再也没有说什么肉盾溢出的人了。
而ur晶子也是一样的,现在不能过早地下结论,不过话说回来,有总比没有的好,练总比不练的好,多一条路总比少一条路好。
最后大概就是这样了,如果有什么不好的地方请指出,能帮到你那最好不过了,有问题可以在楼下说,我会尽可能在第一时间回复的
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