摩尔庄园摩尔庄园勇士数值及战力浅析如下:
目录
一、前言
二、人物
三、宠物
四、如何上战力榜
五、后记
一、前言
大家好我是上升幻灭明星,共研服ID:我却乌云遮目,从8.9开始的共研服战力榜一,下图是8.12的共研服战力榜截图。
上周摩尔庄园勇士系统开了共研服内测,我进去测了测觉得太过离谱,搜了一圈看Ganke有人发就没写。本篇帖子主要只会简单讲一些数值方面的事情,如果想了解勇士的局内玩法请。
而昨天(8.13)勇士职业正式上线,我扒出数据一看,这数据没有年代,歪歪斜斜的每个数字上都写着“摩尔庄园”几个字。我横竖睡不着,仔细看了半夜,才从字缝里看出字来,满本都写着两个字是“离谱”!
二、人物
先从人物的基础属性讲起吧,打开角色信息面板就是人物属性
需要注意的是这个面板里面的人物属性是已经算入了装备的,实际人物属性我们还需要减去装备属性。
1阶0星装备属性统计如下:
大致可以分为物理(剑士)和魔法(法师与牧师)两种,魔法的装备加成是一样的。相比之下剑士拥有更高的初始生命、攻击、防御加成,另外还额外拥有命中、恢复、反击加成,但是剑士没有魔抗(?)。而法师和牧师则拥有更高的精神和速度加成,额外拥有回避和抗魔加成。不过我确实不理解,为什么法系的武器加的是攻击。
去除装备加成后的人物初始基础属性如下:
这时候我们就能看到些好玩的东西了,去除装备后剑士的防御是最低的(?);去除装备后速度最低的是牧师而不是剑士;去除装备后剑士的命中是最低的(?)。
不过这只是初始的。人物的属性增长分为两部分:随等级带来的自然增长和属性加点带来的属性增长。
我们先从等级的自然增长开始讲起,我统计了三个职业从Lv.1到Lv.11不加点的属性(含装备属性),做成了下面的表格:
均值:指每次升级后属性变化的值相加取平均。
差值:指Lv.11的属性减去Lv.1的属性的差值。
那么这里面又有些什么好玩的事情呢。
从1级到11级,剑士的敏捷硬是一点都没有涨(?),而法师和牧师分别涨了13点和11点。
剑士智力涨的比牧师多(?),牧师只涨了2点智力,剑士3点,法师4点。
剑士耐力涨的是最少的(?),要知道耐力直接关系到防御,而一个战士涨的防御居然比法师和牧师低。
剑士在Lv.5的时候涨了一点的必杀。
一般来说战力都是属性数值的加权和,但是这次正式服版本的战力直接一碗水端平,或许是因为共研服中战力计算公式存在问题而且他们也没能力改这个问题,所有职业的战力加成直接一样。这也意味着剑士是且将是战力最高的职业。
接下来说属性点加成对人物属性的影响,加点属性所带来的人物属性变动如下表:
需要注意的是图中的带问号的值受限于数据确实没法求解。例如下面两图:
可以看到我初始有32点自由点数,全部加在力量上后速度加了37点,全加智力后速度加了17点。
和共研服比起来,正式服加点要更加晦涩,加点的背后总是藏着小数点,而我不准备也没法做精确测量。
另外各位应该都试了加点了,战力应该都是九点。但我为什么说应该呢?因为我给牧师加了32点智力,结果显示战力+287。如下图:
又或是下图单加一点力量结果只加8点:
不过各位不需要太担心这个,为了一碗水端平,点加满后各职业战力总增长还是一样的。
至于人物的装备系统,估计是因为一开始设计的太过离谱结果到正式上线都没改好,我简单说一下线下体验店的装备升级有多离谱。
装备有两个等级单位:阶和星。初始装备是1阶0星,最高可以强化到4阶10星。然而升1星需要5000豆,升完10星又要进阶,进阶需要10000豆和进阶素材(进阶素材线下体验店是铜矿和红木,正式服应该会有变动),也就是说一个装备如果你想要升满,需要5000*40+10000*3=23w,而一个职业有6个装备,也就是23w*6=138w,三个职业就是138w*3=414w。
二、宠物篇
宠物这边讲起来有些麻烦,不过能看到这篇的应该已经玩了两天基本上手了。我们主要需要解决的就是那么几个问题:
1.宝宝和野怪区别大吗?
2.成长有什么用?
3.目前有什么bug?
我统计了吉普豆花、吉普豆花宝宝、吉普豆叶、吉普豆叶宝宝这四只宠物至Lv.11的数据,如下:
整个宠物系统给我的感觉是非常的混乱,比如吉普豆花的敏捷8级增长了12点,但力量和智力只分别增长了4点和9点,而其余三只宠物,力量和智力都是十几二十点的涨,但敏捷只涨两三点。我看不懂,但我大为震撼,这或许就是法刺吉普豆花吧。
另外宠物升级所带来的属性和战力变化与人物类似,都是等幅的,同时宠物加点系统和人物的加点系统是一样的。
那么接下来逐一解答:
1.宝宝和野怪有什么区别?
区别很大,同比下来宝宝会有更高的基础属性和属性增长,战力加的也会比野怪多。
2.成长有什么用?
对同种族来说,看个乐呵。目前来看,对于不同种族来说,成长越高的宠物每次升级所加的战力越高。但这种战力的变化不是线性的而是离散的,存在某个阈值界限。
比如下面这三只的吉普豆叶宝宝,成长值分别为86、90、93,可是他们的战力最高的是成长值86的。(成长度90的那只四级战力按照战力增长等幅原则应该是695,是三只里面最低的)
如果你觉得吉普豆叶成长度差的太少说明不了什么,那就看下面这两只Lv.4成长分别为154和146的哒哒鸟宝宝
3.目前有什么bug?
目前有两个值得一提的bug,一个就是宠物从Lv.1到Lv.2的时候属性战力都不会有任何的变化,只会多1点自由属性点。这个bug从共研服就存在,不过一直延续到正式服后,我也不能确定这是不是什么摩尔庄园特色设定了。
另外一个bug是经验系统的bug,目前经验系统如果你喂经验药水跳了级,不管你升几级也只会按一次升级计算给战力。这个很绕口的bug是啥意思呢,我们看下边这几张图:
这是一只Lv.1的吉普豆叶宝宝,他的战力是567。
如果我喂药水给他升到Lv.3。
他的战力还是567,这就相当于只结算了从Lv.1到Lv.2这一次的升级所给的战力(Lv.1到Lv.2不给战力),而没有结算从Lv.2到Lv.3这一次升级所给的战力。
我们再将他重置到Lv.1,此时战力为586。
先升到Lv.2,此时战力任然是586。
然后让他升到点到Lv.4,此时战力增加可以看到是63,也就是升级一次给的战力。这就相当于只结算了从Lv.2到Lv.3这一次的升级所给的战力,而没有结算从Lv.3到Lv.4这一次升级所给的战力。
四、如何上战力榜
本篇前面两千四百字的所有内容都是在为这部分作铺垫。
首先说一下战力榜的计算规则,战力榜战力是你的阵容五只宠物的战力和摩尔职业的战力的和,只取阵容战力最高的职业入榜。
那么我们如何上榜?
之前也提到了,人物和宠物的战力都有着等幅增长原则,也就是说最终战力只和Lv.1基础战力以及每升一级所能增长的战力有关。那么一切都变得清晰了起来:
用剑士职业,抓基础战力和每级战力增长这两个都高的宝宝宠物就行了,加点按个人喜好加满。
而每级的战力增长目前来看和宠物的成长值有关,抓到宠物后可以通过成长和宠物Lv.1时的基础战力来快速判断每级的战力增长。重置功能对宠物可以说有着洗髓的作用,可以通过重置功能来反复调整基础战力到一个较高的水准再进行升级。
----8.15已经修复了重置功能洗髓的“bug”
五、后记
到这里已经是2697字了,没想到这次还没有《杀死那盘毛毛菇炒蛋》那次写得多。这篇帖子其实也只是一个简单的分析,因为还有许多的内部数值关系可以挖掘,比如为什么同样是吉普豆叶宝宝,有的升级加63战力,有的升级加54战力;详细属性和基本属性的对应关系;攻防属性间的联系;魔抗数值关系;人物等级设置等。不过我也不准备再整了。
这篇帖子主要面向的还是想要冲榜的人。从线下体验店,到共研服,再到正式服,乱七八糟的数据倒是收集了一堆,比如12只伊影到Lv.19的所有数据,又或者是共研服各职业的属性增长,不同宠物的加点及其战力增长,装备的升级所带来的属性增长关系。理了下杂七杂八的有1个G多,不过最后都还是没有用了。
看了下图片有点糊?晚些时候会上传原图到交流群里。
群号383464805
以上就是摩尔庄园摩尔庄园勇士数值及战力浅析相关内容。