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复苏的魔女游戏进阶级知识

2024-11-15 08:15:01 来源:互联网 作者:该用户已注销

复苏的魔女游戏进阶级知识如下:

等级水的差不多了,今天来一点正经的干货。

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这个帖子主要讲一下游戏内大部分技能的算法。

1,增加攻击

这个主要分为两种,第一种是根据自身攻击百分比增加攻击,第二种是提升人偶攻击百分比的攻击力。

第一种代表性有面具,暗奶。

攻击加成基本都是根据进场面板,假设你的面具是一万攻击,如果凑属性10%加成,那么,面具释放的技能就会按照11000攻击计算,如果暗奶释放充能给面具提供4000攻击加成,面具一技能依然按照11000的攻击数值算。暗奶同理。

所以百分比攻击指的是人物场外面板和属性加成之后的攻击。

第二种代表性有多林,凝莎,脱解公主

攻击加成根据场外面板和属性加成之后的攻击。

假设一万攻击的森女,再凑了同属性10%的加成情况下,多林和凝砂反复堆叠,都按照11000的攻击算。

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减少防御

第一种是根据场外面板和同属性加成之后的攻击减防,不受场上攻击变动影响。

比如雪女的一技能

第二种在场外面板和同属性加成之后的攻击前提下,受到场上随时攻击的变动,并且在吃掉攻击加成后,可以将以前堆的减防覆盖掉。称之为随动。

比如蝴蝶和兔子的充能技能

第三种比较特殊,森女的二技能属于一个伪随动状态。比如我一个属性加成一万攻击的森女,我释放一次二技能,我的二技能减防就根据一万攻击计算,此时我如果释放多琳的二技能,森女后面释放的二技能,就根据14000的攻击算。但是在叠满之后,不会覆盖掉刚开始叠的层数,除非等到效果结束,在受到攻击加成的情况下重新开始叠。

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还有一种就是根据防御减防

这个也分为两种

第一种是场外面板加上属性加成,不会受到装备和各种增加防御技能的影响。

比如凯瑟琳和枕头。(不会受到一技能影响)

第二种是场外面板加上属性加成,并且跟随场上防御变动。

防御加成和攻击加成相同,比如火奶增加30%的防御,假设天马8000物理防御,凑了同属性10%的防御加成,就增加8800的30%。

天马也可以受到装备的防御加成。

当然,还有辛布利特的一技能加成,增加自身最大生命值5%的防御,这个可以受到琴女1技能加生命的影响。

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增加伤害技能

有的是和其他增加伤害的技能在一起算的,也有独立出来算做一个乘区。

比如蝴蝶的技能就都是正常加伤,加上专属之后实际加伤会被稀释掉很多。还有占卜之类的。

原版脱解的全部技能就都是独立乘区。

包括由依的二技能,也是算作一个独立乘区。

加伤单独计算,就很难被稀释掉,所以脱解的强度就很高。

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还有几个比较有趣的,或者是官方偷懒了。

比如海豚的一技能是每次递增7%,按照字面描述,应该是这依次递增上一次的7%,比如第四次是第三次伤害的107%。

但实际不是这样的,假设第一次放技能的倍率是1,第二次就是1.07,第三次就是1.14,第四次就是1.21。没错,他是在第一段技能倍率前提下,每次加7%。

还有蝴蝶的一技能,会正好和减80能量回复的词条抵消掉,游戏里有很多加算的地方。

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还有就是那些火守护物理防御100%减防的都是105%

以上就是复苏的魔女游戏进阶级知识相关内容。

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