我们都知道武器里面对输出位收益大的属性分别是:暴击,爆伤,双伤加成,数值攻击加成,百分比攻击加成。
那优先级是怎么样的呢,通常是暴击>爆伤>双伤加成>百分比攻击加成>数值攻击加成。
实际操作起来就是双词条刷暴击爆伤或者暴击增伤,三词条刷暴击爆伤增伤其次暴击爆伤攻击再次暴击增伤攻击。爆伤没暴击打底就不要刷了。
百分比攻击加成>数值攻击加成大家懂得都懂不用多说为什么,暴击>爆伤也应该都明白,就是对双伤加成的位置会比较疑惑,这里首先要知道一件事,那就是物伤魔伤加成,在属性要求符合的条件下,他是直接等同于伤害加成的,会和已有伤害加成叠加 ,就比方说当你以经有60%伤害加成时,再有个20%双伤(之一)加成,会是80%伤害加成效果,相比较于想象中的120%,其实只有112.5%。起码法队里面类似的魔伤加成伤害加成很多,会让这个双伤加成的属性有较少的体现,而暴击爆伤两个一起叠起来的预期收益会是很大的因为它独立计算,爆了就是赚。
那如果队里带的拐可以把伤害加成提到100%乃至更高,百分比攻击力的收益会不会比双伤加成大呢?那也是不会的,因为百分比攻击力加成是依据面板攻击力进行计算的,装备带来的额外攻击力不计入。所以攻击力百分比加成实际上相当于一个随等级增长会增长的数值攻击力加成,他高于直接的数值攻击力加成也是因为大部分人偶四破后的攻击面板10%要高于300。
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