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灵魂潮汐(续)下级属性伤害的计算(电击/燃烧/流血伤害)

2024-11-16 18:43:51 来源:互联网 作者:尘抟

灵魂潮汐(续)下级属性伤害的计算(电击/燃烧/流血伤害)如下:

前面测试了基础伤害的计算,在此基础上测试下级属性伤害的计算;

下级属性伤害是指:电击、燃烧和流血造成的伤害。

对应上级伤害:雷电、火焰和物理伤害。

它们类似于雷电、火焰和物理伤害,但又有区别,对萌新来说容易淆,对老油条来说计算又比较含糊。

因此有必要独立开一贴。

以下是正文:

1、电击伤害:

由4层感电触发,触发时造成120%电击伤害。

基础面板:

死神1156攻击力,电子义肢每攻击一次增加1%攻击,仅用普攻,100%倍率。

测试防御:

伤害=(911+918+920)/3=916,普攻倍率100%;

防御=1156-916=240;

1.1假设电击伤害公式为:(攻击力*(1+攻击力加成)-防御)*120%*(1+怪物受到电击伤害加成)

未加成雷电伤害;

加成阿卡100%电击伤害;

此时由于叠感电层数需要,死神电子义肢层数为1,攻击力增加1%;

[1156*(1+1%)-240]*120%*(1+100%)=2226.144

浮动:(2226.144-2196)/[(2226.144+2196)/2]=1.4%<2%

假设成立。

1.2雷电伤害是否加成电击伤害?

假设电击伤害公式为:(攻击力*(1+攻击力加成)-防御)*120%*(1+电击伤害加成+怪物受到电击伤害加成+雷电伤害加成)

加成除灵师25%雷电伤害、25%电击伤害;

加成阿卡100%电击伤害;

此时由于叠感电层数需要攻击,死神电子义肢层数为1,攻击力增加1%;

[1156*(1+1%)-240]*120%*(1+100%+25%+25%)=2783

浮动:(3118-2783)/[(3118+2783)/2]=335/2951=12%>>2%

故而假设不成立

新假设:电击伤害公式为(攻击力*(1+攻击力加成)-防御)*120%*(1+电击伤害加成)*(1+怪物受电击伤害加成)*(1+雷电伤害加成)

[1156*(1+1%)-240]*120%*(1+100%)(1+25%)*(1+25%)=3478

浮动:(3478-3118)/[(3478+3118)/2]=360/3298=11%>>2%

假设亦不成立。

再次假设:电击伤害公式为(攻击力*(1+攻击力加成)-防御)*120%*(1+电击伤害加成+怪物受电击伤害加成)*(1+雷电伤害加成)

[1156*(1+1%)-240]*120%*(1+100%+25%)*(1+25%)=3130

浮动:(3130-3118)/[(3130+3118)/2]=12/3124=0.4%<2%

假设成立。

Excellent!出人意料的结果!

综上:电击伤害公式为(攻击力*(1+攻击力加成)-防御)*120%*(1+电击伤害加成+怪物受电击伤害加成)*(1+雷电伤害加成)

和上级伤害不同的是,电系的下级伤害计算中,怪物受到伤害减益和电击伤害加成算加法,雷电伤害加成和前两者之和是乘算的。也就是说,包括攻击防御区一共3个乘区,这也是雷系目前那么强的原因。

和上级伤害不同的是,电系的下级伤害计算中,怪物受到伤害减益和电击伤害加成算加法,雷电伤害加成和前两者都是乘算的。也就是说,包括攻击防御区一共3个乘区,这也是雷系目前那么强的原因。

和上级伤害不同的是,电系的下级伤害计算中,怪物受到伤害减益和电击伤害加成算加法,雷电伤害加成和前两者都是乘算的。也就是说,包括攻击防御区一共3个乘区,这也是雷系目前那么强的原因。

按理说,炼金加的25%攻击仅在一个乘区,神纳+25%雷电伤害加成和25%电击伤害加成,分属两个乘区,按理说后者加成的伤害更高。

按0防御,4000攻算

神纳+九华+莉莉+阿卡的伤害为:

4000*(1+莉莉45%+神纳25%+阿卡100%)*(1+神纳25%+九华20%)=15660*120%

炼金+九华+莉莉+阿卡的伤害为:

4000*(1+炼金25%)*(1+莉莉45%+阿卡100%)*(1+九华20%)=14700*120%

炼金是比神纳弱的?

然而:

上周的前50榜用炼金打出了比神纳高的伤害。

理论还得结合实际。

按4000攻,2000防来说:

神纳+九华+莉莉+阿卡的伤害为:

(4000-2000)*(1+莉莉45%+神纳25%+阿卡100%)*(1+莉莉25%+九华20%)=7830*120%

炼金+九华+莉莉+阿卡的伤害为:

(4000*(1+炼金25%)-2000)*(1+莉莉45%+阿卡100%)*(1+九华20%)*120%=8820*120%

在实际情况中,boss防御较高,导致了炼金的25%攻击比神纳的25%雷电伤害加成和25电击伤害加成还高,而且后两者还是相乘计算的。防御越高,攻击加成和防御减少的收益越高,远高于其他的增益。当然,防御减少不一定大于其他增益,这还得看boss防御。

攻击加成什么成分不用我说了吧?

人上人就完事了。

未加成泛用伤害时,电击伤害公式为(攻击力*(1+攻击力加成)-防御)*120%*(1+电击伤害加成+怪物受电击伤害加成)*(1+雷电伤害加成)

1.3泛用伤害是否加成电击伤害?

假设电击伤害公式为(攻击力*(1+攻击力加成)-防御)*120%*(1+电击伤害加成+怪物受电击伤害加成)*(1+雷电伤害加成+泛用伤害加成)

带上<虚空之女>联动泛用伤害加成区间,泛用伤害加成为8%(之所以不是20%,是因为电击伤害不算单体技能,也不算群体,所以只有8%;来源:Tap友kkjzkkzj);

面板

死神945攻击力,电子义肢每攻击一次增加1%攻击,仅用普攻,100%倍率。

1)假设电击伤害与泛用伤害无关,有:

[945*(1+1%)-240]*(1+25%+100%)*(1+25%)*120%=2411

浮动:(2527-2411)/[(2527+2411)/2]=116/2469=4.7%>2%

假设不符合实际,电击伤害受到泛用伤害加成。

2)假设电击伤害公式为(攻击力*(1+攻击力加成)-防御)*120%*(1+电击伤害加成+怪物受电击伤害加成)*(1+雷电伤害加成+泛用伤害加成)

[945*(1+1%)-240]*(1+25%+100%)*(1+25%+8%)*120%=2566

浮动:(2566-2527)/[(2527+2566)/2]=39/2546.5=1.5<2%

假设成立。

3)假设电击伤害公式为(攻击力*(1+攻击力加成)-防御)*120%*(1+电击伤害加成+怪物受电击伤害加成+泛用伤害加成)*(1+雷电伤害加成)

[945*(1+1%)-240]*(1+25%+100%+8%)*(1+25%)*120%=2497

浮动:(2497-2527)/[(2497+2527)/2]=30/2512=1.2%<2%

假设成立。

4)假设电击伤害公式为(攻击力*(1+攻击力加成)-防御)*120%*(1+电击伤害加成+怪物受电击伤害加成)*(1+雷电伤害加成)*(1+泛用伤害加成)=2894

[945*(1+1%)-240]*(1+25%+100%)*(1+25%)*(1+8%)*120%=2604

浮动:(2604-2527)/[(2604+2527)/2]=77/2565.5=3%>2%

假设不成立。

2)和3)都是对的,该如何取舍呢?由于8%太小了,无论放在哪个区间,虽然会被稀释或放大,但都不明显。

但是,由1)可以看出,8%的泛用伤害加成实际仅有4.7%<8%<神纳25%<阿卡100%+神纳25%,

加成的8%泛用伤害加成实际上是被稀释了,所以泛用伤害加成应该在电击伤害加成乘区内。

验算:

未加成泛用伤害加成倍率:

原加成倍率=(1+阿卡100%+神纳25%)(1+神纳25%)=2.8125

(1)若泛用伤害加成在电击伤害乘区内:

加成倍率=(1+阿卡100%+神纳25%+虚空之女8%)(1+神纳25%)=2.9125

倍率差=加成倍率-原加成倍率=2.9125-2.8125=0.1

实际加成=倍率差/原加成倍率=0.1/2.8125=3.6%<虚空之女8%【该结果意味着加成被稀释】

(2)若泛用伤害加成在电击伤害乘区内:

加成倍率=(1+阿卡100%+神纳25%)(1+神纳25%+虚空之女8%)=3.0375

倍率差=加成倍率-原加成倍率=3.0375-2.8125=0.225

实际加成=倍率差/原加成倍率=0.225/2.8125=8%=虚空之女8%【该结果意味着加成未被稀释】

由(1),在实际中,虚空之女的加成被稀释了,所以泛用伤害加成在电击伤害乘区内。

综上:

电击伤害公式为:

(攻击力*(1+攻击力加成)-防御)*120%*(1+电击伤害加成+怪物受电击伤害加成+泛用伤害加成)*(1+雷电伤害加成)

综上:

电击伤害公式为:

(攻击力*(1+攻击力加成)-防御)*120%*(1+电击伤害加成+怪物受电击伤害加成+泛用伤害加成)*(1+雷电伤害加成)

综上:

电击伤害公式为:

(攻击力*(1+攻击力加成)-防御)*120%*(1+电击伤害加成+怪物受电击伤害加成+泛用伤害加成)*(1+雷电伤害加成)

终于算出来了,真是纠结了好几天,还得感谢评论区老哥指出提醒。果然摸索什么的,一群人思考比一个人思考更有效率。

电击伤害的讨论暂时有了个论断。

先摸了,燃烧和流血日后再议。

以上就是灵魂潮汐(续)下级属性伤害的计算(电击/燃烧/流血伤害)相关内容。

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