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灵魂潮汐兔兔+王女+吸血鬼伤害倍率(老活新整/蓝/紫被动选择/长贴版)

2024-11-16 14:10:54 来源:互联网 作者:尘抟

灵魂潮汐兔兔+王女+吸血鬼伤害倍率(老活新整/蓝/紫被动选择/长贴版)如下:

在目前雷队强势的环境下,很多玩家对下期boss持一种悲观的态度,认为很可能还是雷队的欧若拉当大哥。诚然现在雷队的强有目共睹,莉莉+王女+阿卡可以达到单体1417.5%的倍率(具体可以看)。然而经过计算,欧若拉的伤害并没有兔兔强(具体可以看)(这是兔兔原贴,由于不够简洁和直观,所以新开一贴)。

下期单体boss,技能单体单次。

所有技能三级,下周boss一回合打一次,吸血鬼免死一次代替阿卡免死一回合,大招还可以附加伤(法队阿卡实锤)。

第三回合启动,前两回合用两次回旋扇舞技能叠雪妖刻印(至于为什么选紫色被动而不是蓝色,后续会评测)。

此外还有天赋15%最终伤害,据说和阴阳师针女一样,不吃防御(按字面意思可以被雪妖刻印触发,但是为免争议,往低了算)。

大招还有5%最大生命值削减,天生打boss,三级更多一段。

这是前提。

接下来是算法时间,兔子雪妖刻印造成的是独立的几段伤害,因此不受王女大招减益,(关于雪妖刻印造成的伤害触不触发最终伤害还没有定论,这里保守起见,默认为不触发,按理说是触发的,如果触发还得高两个百分点)。最终伤害见下图算法。

兔子吃王女大招,第一段直接伤害:

[110%*3(基础)+40%(三级多一段)]×[1+40%(王女加成)+20%(吸血鬼增法伤)]=592%

雪妖刻印的伤害:

4*35%*(1+40%+20%)=224%

最终伤害:

110%(基础)×3(段数)×15%(天赋)+40%(基础)(三级大招附加1段)×15%(天赋)=55.5%

(别看这里的倍率有点低,据说最终伤害不吃防御,是真实伤害,所以还得往高了算,如果触发最终伤害,还得加上35%×4×15%=21%,也就是76.5%,不低了)

第一段总伤害:

592%+224%+55.5%=871.5%

(或+21%=892.5%)

王女大招导致的第二段直接伤害:

[(110%(基础)*3+40%(三级附加一段)]×[1+40%+20%]*50%(王女减益)=298%

雪妖刻印的伤害:

4*35%*(1+40%+20%)=224%

最终伤害:

110%(基础)×3(段数)×15%(天赋)+40%(基础)(三级大招附加1段)×15%(天赋)=55.5%

(雪妖刻印触发为76.5%)

第二段总伤害:

55.5%+224%+407%=686.5%

算上附加的5%最大生命值最终伤害的话(同样不吃防御),一共8段大招,每段最高不超过自身攻击力30%,我现在最高攻击力3400,也就是不超过1020,1020÷5%=20400,也就是说boss2万+血就可以到上限。

还要附加:

8×30%=240%

回合内总伤害: 871.5%+686.5%+240%=1689%

(雪妖刻印触发最终伤害的话,是1689%+42%=1731%,既然对标欧若拉,欧若拉附加的两段吃了最终伤害,那么兔兔也吃)

这是不算默然者的,算上的话,附上默然者单独一个乘区

还要加上:

592%×50%(五星默然者)=296%,也就是1798%+296%=2094%。

可以看到默然者加成有点少,这是因为雪妖刻印和最终伤害都不受默然者加成,因此默然者并不是兔子的最优解(和莉莉一样呢,)。兔子和莉莉一样,有太多附加伤害了(兔子雪妖刻印一共造成了8段直接伤害,8段额外魔法伤害,16或者24段的最终伤害,<好变态啊,加起来32或者40段伤害,当然,最终伤害不单独显示数字,不能看到满屏数字的酸爽>),默然者适合花匠、星见之类直接伤害高的猛女。

这个阵容对标雷队的三个核心,可以补两个人物,个人认为,在王女增伤高加成的情况下,再往增伤叠没有意义,可以考虑叠攻击,因为兔子有一部分伤害是最终伤害,这部分伤害只受攻击加成,这里强推炼金,而而且这周前50基本都有炼金,大招25%攻击加成的强悍可见一斑,这也是一张通用的人权卡。

当然,像我一样没有炼金的,还可以用修女。

大招减防20%,还有。。。

12%的攻击加成,只(只?)比炼金少一半多1点。但好在15%的物伤加成。

看到了嘛?15%的物伤加成,五人队正好缺一个。是时候回归玩法的初心了。这个游戏本身的设定就是双C(参照御五家搭配),大家不要给雷队四保一的思维惯性蒙蔽了。

这里还可以补个副C,而且最好是物伤的,可以和修女增伤互补。

星见:没错,正是。。。

花匠:正是在下!

剧情送了个两星物理金蕴灵呢。

不会吧?不会吧?不会有人还没有这个吧?

这个游戏里,防御减伤和攻击增加还有增伤分属不同乘区,也就是说,在其他乘区高的情况下,15%防御的增伤还不一定比15的增伤低。

如果你兔子加王女能打半血,那么花匠的半血必暴击机制使她不用太多挂件就可以打出更多的伤害。

既然百分百暴击了,上个爆伤蕴灵不过分吧?

不会吧?不会吧?不会有人和我一样没四星吧?

花匠的伤害系数极高,全是直接伤害,和默然者搭配强无敌(一刀流赛高!鬼使黑!)。

可以看到花匠和兔子蕴灵完全不同,无需太多投入即可打出高伤(具体计算见)。

合理推测下期平民阵容(兔子、花匠、吸血鬼、修女/炼金、王女)

附:兔兔蓝色被动增伤

三级30%增伤,按理说不低了,然而在各种增伤放在一个乘区的前提下,边际递减效应导致这个伤害被稀释了,不如紫色被动的独立附加,紫色被动还有触发最终伤害的可能。

伤害计算,由于紫色被动在这里也没算可以触发最终伤害,所以不用计算所有的最终伤害,所有的大招附加伤害也不用算。默然者也不算。

造成的直接伤害有多少呢?

(110%*3+40%)*(1+40%+20%+30%)+(110%*3+40%)*(1+40%+20%+30%)*50%=1054.5%

总伤害:1054.5+240%+55.5%*2=1405.5%

低了比不多4个百分点,所以紫色被动更优秀,如果紫被动触发最终伤害更优秀了。

以上就是灵魂潮汐兔兔+王女+吸血鬼伤害倍率(老活新整/蓝/紫被动选择/长贴版)相关内容。

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