弓箭传说给新人的玩法介绍(更新无尽/双人模式简介)如下:
国服玩家注意当前不要进行刷类的操作,国服官方从11月开始正在进行手动封号,一次获得装备过多,金币、钻数量过多都有可能受牵连,原版不受影响(原版仅金币超过1000W被判定为作弊)
特殊说明:物品未拾取完成时不要下层,会丢失未拾取的物品;所有刷的形式均需注意不要在当前层已完成而未下层的情况下退出,易造成重新进入时无法继续。
1、刷装备
10月3日测试,原版刷装备玩法正常,国服由于需要原厂进行更新,没理由在基础功能上与原版不同。
原版最新版本百场测试,装备爆率为1.0,即平均每场1件装备(7/14图掉落低,因为掉落是由怪物数量堆出来的)。
关于血量变化,重进时血量会根据退出前打的那一层的掉血和回复进行血量调整,所以不会出现挂掉的情况,如果掉血多,重进就损失血量,如果回血多,原来不满的血量可能就满了。
这个游戏里刷装备是一个特殊玩法,正常刷图称随缘打装备。游戏的退出保护机制会在游戏意外(刷装备是故意的)退出后,本地记录里保存状态,再次登录后可选择继续战斗,而继续战斗是返回上一层完成的状态(血量可能比真正的要少),这样玩家可以继续(重新)打游戏退出时未完成的最后一层。
而刷装备就是利用这个机制,在3、6、10图进行反复打怪,直到获得装备的玩法。玩家在打完第4波怪时如果掉落不理想(通常都是刷装备,也不排除6图刷卷轴),则直接由手机管理关掉游戏,然后重新登录再次刷,理论上3、6、10图可以刷至少8件装备,实际耗时间太长,甚至一把完成比回复一把的体力耗时都长,所以是否要刷还要看个人。
真需要刷装备的,推荐3图刷,因为好打,耗时间少,失误几率低,游戏没有高级图高爆率的设定(即使有,忽略即可,通关12图也没掉,3图1.5场都爆了),所以在高级图刷装备并不明智,高级图更适合随缘出卷轴,因为卷轴掉落随图增加。
补充说明:每一个有5波怪物的房间都适合刷装备,因为装备靠杀怪数量堆出来,未必打完4波退出,可以打到剩下1只,但一旦死完就得下图了。另外:原版由于金币大转盘的缘故,不建议在第一个怪物房间刷,因为这里退出,金币大转盘的金币就被吞了。
要刷装备的一定要有足够的耐心,新版爆装备几率提升了很大一截,但刷的话理论上还是要至少10次才有大几率出装备,运气差的不建议浪费时间,运气好的可以适量刷刷,回复中玩家在更新前肝了8件装备,原版1.2.7已经确定可以三图刷出10件,装备活动图15件。
如置顶黑体字,国服不要刷装备,玩原版的可以刷。
2、刷卷轴
跟刷装备一个道理,但一般不推荐刷,随缘就好,卷轴需要在高级图打,数量差距较大,原版已知10图可随缘出110个卷轴。
真需要刷卷轴的,推荐6图刷,相比10图,难度很低,掉落比3图高。
3、刷金币
理论上等级越高的图金币产量越高,国服和原版的打怪基础产量差距不大,国服目前更多靠广告提升产量,但广告给的金币实在低的可怜(基于1.0.7版本,以后能不能给到合适的量未知),原版开局送免费金币大转盘,图越高,金额越多,10图最低3000,最高5500(基于1.2.3版本),整体上原版拿到的金币更多(肝帝国服拿到金币量更大,因为国服体力更多,国服10次广告体力,原版4次,每个赛季送5次)。
原版金币活动图金币产量最高,通关13图后,金币活动图可产出超过2.5W金币。
金币无法刻意刷,急需金币只好打较高的图。
4、抽宝箱vs黑市
游戏最初期,抽宝箱快速获得基础装备,在有了蓝色武器衣服后,不推荐抽宝箱,免费的抽抽就好,目前游戏里不用的装备只能存放,而为了黑市卖装备,估计不会出分解或转换一类的功能,所以抽宝箱的大部分钻都浪费了,长期来算,攒钻等黑市是最合算的。
黑市指游戏中偶尔出现的神秘商人,会出售卷轴和装备,小几率出紫色装备,目标是自己需要的紫色装备。
1.3.6版本开始,黑商退出舞台,宝箱在1.3.3版本加入了保底,性价比提升一倍,超过黑商,1.3.6版本加入远古传奇品质,由同部位的两件装备合成,造成装备需求量增加一倍,基本上消除了装备无用武之地的状况,黑商彻底失去性价比。
1.4.3版本开始,黑商添加折扣,目测最高7折,急需用来合紫色的话,可以适量购买,性价比仍不如宝箱。
5、国服vs原版
游戏是新加坡团队制作,不要被某些看到汉字姓名就得是中国的玩家误导(游戏官网一段拥有不明确翻译的about和网站备案号也许是推动游戏是国产的关键因素,很遗憾的是habby的税是交给新加坡政府的,具体信息可以从habby官网的服务条款查看,里面明确的说明了habby是一家新加坡公司)。
国服:由国内公司代理,连接无需工具,根据国情有多种活动(就是送钻送金币...),由于没版号,不能氪。国服广告暂时取消,估计正式上线才恢复(每日5个广告小宝箱,3日1个广告大宝箱,每日20个广告转盘,广告复活(诟病,无解,且国内广告极易出现问题,大量玩家出现广告看不了或看了不给奖励,我玩国服时的方法是无限点广告,看了不给奖励时关网络再重开网络),要想强,广告即可,游戏进度远快于原版。开局没有金币大转盘,改为广告buff。版本低,功能少,但原版低版本重要bug已修复。国服广告优化差,容易出错,肝的话每日约2G广告流量。另外:广告由广告提供商提供,游戏运营商控制不了,出现什么广告只能看国内的广告提供商的底线。)
原版:使用谷歌账号登录,必须使用 V_P_N,相比国服,基本没有活动,每24小时一个广告小宝箱(80%白装,20%绿装),每7日一个大宝箱,每日一个免费礼包(30钻、5000金币、卷轴每种3个,随机2种是4个,共20个),每24小时5个广告转盘,广告转盘的金币量远高于国服,稍低于金币大转盘,少量广告buff与国内类似,广告为谷歌平台提供,优化好,没有看完广告无奖励现象(V_P_N网络出现问题除外),不会偷下载APP(谷歌广告必须转接到谷歌商店才能下载,所以无法偷偷下载,还是那句话:看广告提供商的底线,国内广告提供商造成一次下载就收一次的钱,谷歌只收播放的钱,因为下载还是谷歌来提供,国内就呵呵了,下个黑色程序都不惊叹)。
福利部分国服远高于原版,国服刚出时,原版平均每天20~30钻,现在每天固定30钻,随机到20~30钻,15天125钻,仍远远低于国服(平均每天70钻,即使利用bug刷转盘每天封顶不到140钻,国服每天固定部分200钻)国服暂时取消广告,无钻来源
由于国服仍未拿到版号,无法更新氪金部分,相比原版,缺少光、冰老角色,暴怒、分身、灵猫、精灵新角色,法杖和矛两种武器,手镯和吊坠共8件首饰(新增两个装备栏),角色养成系统,赛季系统,11、12、13、14图,英雄4图、英雄5图,装备分解功能,氪金礼包,装备的远古传奇品质,进阶、光环、暗属性技能
国服戒指第三条加成是5%攻击,原版是10%金币加成
6、技能数据相关
7、武器选择
首先,武器应根据自身适应来选择,自己玩的好的武器就是好武器,推荐是在相似的程度下表现的更好
初期:强烈推荐龙卷,由于自带穿透和唯一的回收属性,初期比其他武器造成的伤害明显多很多。
中期:5图难度开始明显提升(6图特殊原因除外,难度提升了但效果没有,致使7图提升了两个层级),这时必须升级装备了,8图之前,四种武器的效率都没有过于明显的差距,基本上这时大部分玩家有了紫色武器,紫色升满需要1000左右的卷轴,所以不推荐分开升级,按自己顺手的来,如果是蓝色武器,可多升个,如果紫色,应考虑下后期。
后期,9图后怪物血量攻击都太高,为快速减少怪物数量,武器的推荐发生变化,推荐伤害高的弓和镰刀(数值查看第6条),弓伤害等于攻击,暴击伤害高;镰刀伤害比攻击高45%,伤害值爆表,加上高几率秒杀30%血小怪,清怪效率可观,使用镰刀需掌握手动加速技巧,否则应使用弓。
注意:推荐不代表正常情况下有最高DPS,相关内容查看第14条。
原版1.2.7版本后期使用弓的玩家量增加,在基础攻击高的条件下,配合高爆击爆伤,相比镰刀要轻松,如果基础攻击不高效果不是太明显,但从伤害量来讲,镰刀仍在弓之上,弓爆击是加成150%伤害,镰刀爆击是加成190%(均是基于100%伤害,镰刀基础是145%伤害),镰刀弱势是需要手动加速,否则需要吃攻速而影响攻击提升。
8、其他装备选择
中期之前,大都推荐闪避套,1件闪避衣服,2件闪避戒指,这时其实更像是玩家在练习操作,为后期做准备。
后期,闪避逐渐尴尬,怪物难打,耗时长,部分玩家选择舍弃闪避套装,衣服选择毒衣,戒指只带1件闪避或不带闪避,上双血戒指或1攻速1血戒指,以求输出更大,毕竟后期图被碰到就可以宣告结束了,需要尽可能不受伤过图。
宠物选择随缘,除了精灵太废外,另外3个还好,由于宠物输出有限,所以随缘升,后期毒流,注意两只宠物攻击错开,以确保两个宠物下两个毒(游戏机制,毒伤相同则只一个起作用,宠物通过宠物涂毒技能获得下毒能力,当前版本出现毒bug,查看数据详解文章)
补充说明:闪避衣是灵巧束衣,闪避戒指是蛇戒指,毒衣是幽冥袍,血戒指是熊戒指,攻速戒指是鹰戒指,狼戒指是暴击戒指,狼上场次数少,单闪避才用它,狼蛇是一套(对boss无效),熊鹰是一套(对boss有效),成套用不会造成打部分怪伤害很高,部分怪伤害很低。
戒指不影响攻击力,影响在文章查看。
特别说明:原版出暴怒后,衣服只推闪避衣,戒指双攻速(通用,双克飞行boss)、双闪避(通用,面板攻击力很高且操作不是很好才推荐,大后期闪避突破100%推荐)、双爆击(堆爆击,尤其配合弓使用)、双血(主打12图)或一血一攻速(通用,单克所有boss)原版更新1.3.0后,戒指伤害比例降低,攻击高时不应再考虑克制。
1.4.3版本更新戒指,雄狮戒指独占鳌头
9、手动加速
不少玩家问关于手动加速的问题,做个补充。
攻击有攻速的问题,而且快速和慢速差距很大,所以极影响输出,由于游戏设计的是停止移动时进行攻击,就有了手动加速的操作,操作如下:
在箭刚刚射出时,触屏,使角色脱离攻击状态,迅速松开,使角色回到攻击状态,进行再一次攻击。
手动加速只影响出手速度和发出箭支的移动速度(微量),不影响弹射速度。
这个操作需要练习才能掌握,刚刚使用会出现不攻击的现象。
使用连点器实测,镰刀加速极限与2个大加速1个小加速几乎一致,另外加速过程中攻击速度不完全固定,会出现过快的现象,约相当于3个大加速的程度。
手动加速间隔极限:镰刀420ms,飞刀220ms,弓250ms,龙卷250ms;超过极限后,会频繁断箭,超过50基本上不会攻击,低于极限20可以比较稳定加速,怪物过多或地面金币过多造成游戏减速后,需要低于极限50以上才能正常加速。
加速情况下,只有镰刀可边加速边移动,其它武器加速过快,不停止加速无法移动。
10、升级装备vs升级天赋
升级装备:提升能力最有效的方法,受卷轴影响,白或绿色的话,推荐优先升满,可以保证刷3图,蓝色和紫色考虑后期会好些,蓝色升满消耗500多卷轴,返还需要的时间还是很久的,在没有想要的后期装备的前提下,建议升到20级就好,国服不送金币大转盘,只需要无限刷3/6图。
升级天赋:冲图非常重要,初期用处很小,主要是加成的量太低,后期严重影响冲图能力,而天赋只需要金币,等级到了随时可以升级,所以40级之后建议优先升满天赋。
影响选择的关键是初期金币短缺,中期金币需求大,但后期金币就只有升副装备了,总体上建议先把时间收益点出来,基本在8000金币时出,剩下的优先升武器衣服,要打7图时就要转优先天赋了,之后先把天赋点满即可。
例外:如果不刷图,只靠冲图金币数量会缺很多(原版基本刚够天赋),这种情况可以平均升,根据金币需求选择升级什么。
11、boss战
所有boss均无近身安全区域(部分植物系怪物无碰撞,无生命系怪物(稻草人等不属于)无碰撞伤害但有碰撞,可贴身打,但被打基本躲不掉),所以没有很好的操作不要考虑近身攻击。
近身打boss只推荐会熔岩的地龙,它需要先定方向再攻击,所以绕圈就可以无伤,其它boss基本上都不是只有单向攻击,近身必受伤。
所有boss推荐远程打,但远程boss不推荐贴墙站,远离boss和弹幕小怪难度会低很多。
容易卡住的boss:
7图稻草人:弧线弹幕,离得近了很难躲,离远了就轻松过了,躲避难度比弧线旋风低(弧线旋风王贴墙即可),只有速度快些
7图双地龙:站位在上下两端不靠墙的情况下弹幕很容易躲(熔岩地龙在上下两端也很容易,但可能遇到连续熔岩需要跑的多)(特殊:此boss无碰撞,如果已经打死一只,站在boss身上等于无敌)
8图电网蛾:切记因怕被电打到而一味后退,电的规律性很强,在电刚刚发动后冲到前面才安全,不要离墙太近
8图风筝王:8图的尾王是第一个紧追玩家的boss,绝不可贪打,放风筝可无伤过,可携带一些自动的技能
9图炸弹王:及时移动位置,尽量有毒技能,宠物带蝙蝠或炸弹人,否则boss进墙就极难打了,使用镰刀的话可以打进去(须有火或雷属性)
9图冰人:其实好躲,跳击和冰刀都有明显的起手动作,问题在注意力的分开的问题,快速对弹幕做好判定,然后注意力转到boss身上就不容易被打了
10图死神:最粘人的boss,镰刀放完后几乎无起手就发动长时间剑刃风暴,如果擅长躲弹幕,尽可能拿到冰,否则建议跑,拖死boss,这时毒和宠物比较重要(10图可攻略组查看通关视频,需V_P_N)
10图中间2个boss:离远了打相对容易,炸弹人尽量有群伤能力(其实大部分人没群伤到不了这),蛾别靠近就好,蛾的弹幕分裂前后速度差距巨大,很难反应过来(两个boss都在之前有出现,这里因为是双boss,少量人会卡住)
10图巨龙:需特别注意冰锥攻击,预判的时间非常短,基本上没看清安全区范围就被打了,所以注意力要放在角色身上,飞行的弹幕躲起来还比较容易
国服未更新部分:
11图五火球王:主要需注意紫色追踪球,球放出时注意离boss远点,放出后1秒的定位期做准备,球开始移动时侧向移动即可躲过,其它有五火球攻击和周身小火球攻击,均容易躲
11图美杜莎:主要躲避冲刺,冲刺距离短,相比之前的王,躲起来简单很多,其它攻击为食人花的血球和凌乱血球
11图弓箭手王:三向弓箭手,攻击一次移动一次,攻击频率非常快,带反弹,建议要带冰,不然两个boss错开后很容易被射
11图大肚蛾:和7图的一样,只是两只
11图熔岩王:核心是绕大圈,给跑路留路,boss冲刺路径上留下长时间的熔岩,秒伤超1000,踩到至少2300血就没了,抽空可优先杀小怪,boss召唤有2秒的仪式,相当于多了2秒无敌时间,而且没了小怪,跑路也容易,其它攻击为石头人的周身石球加强版
12图激光图腾:每隔6秒召唤3只小怪,无数量限制,必须及时杀掉小怪
12图双色_图腾:小王1只,尾王2只,游戏最高弹幕,图腾蓝色时释放蓝色慢速弹幕,红色时释放红色快速弹幕,变色时释放落雷,尽量吃到角色变小,底部贴墙打,有角色变小、子弹减速、跟班护佑的话基本就等于过了
13图触手王:周身小火球攻击,主boss攻击后遁地,然后出现4只小触手进行四向小火球攻击,小触手遁地后主boss再出现,循环这种方式,小触手不可攻击,只能躲避,触手王出现有两种形式,一种难度低的随机在离角色不远处出现,一种难度高的,在角色脚下一格位置处出现,相当于远程的11图的遁地战士小怪,除尾王外难度最大,如吃过多向箭,血量能撑2下,可近战,拿镰刀超过2000面板攻击力用暴怒情况下,可一波打死
13图火元素王:与之前的无区别
13图大黄蜂:召唤4只小黄蜂,三向熔岩球,熔岩王的冲刺,1.3.1降低召唤能力
13图胖胖蛾:会冲锋,但冲锋速度极慢且冲锋时不攻击,送分boss
13图四脚虫王:指定方向分布型小火球攻击、跳击(落地生成周身小火球)、假熔岩球(落地分裂成周身弧形移动的小火球),特别注意跳击,第一个boss就可能遇到,但跳击伤害高达4550
13图地龙:六向地龙,与之前的无区别,1.3.1取消大血球分裂
13图牛:指定方向分布型小火球攻击、劈击、跳击、三连突斩、5x5范围火墙(跳击后boss脚下生成),最高伤害4560,速度不是太快,一个向传奇致敬的boss,劈击就是开天斩,三连突斩就是突斩,火墙当然就是火墙
14图冰人:短距离冲刺,前方小冰球攻击,周身小冰球攻击,劈击,遁地
14图萨满:前方五向冰锥攻击,前方大冰球攻击,三向大冰球攻击,带墙壁反弹及触墙分裂,注意三向大冰球的分裂即可,带小怪
14图电网蛾:同7图,带小怪
14图稻草人:召唤2只固定光球发射器,召唤1只移动光球发射器,周身光球攻击,均是弧线,带小怪
14图冰元素:半周冰锥攻击,带分叉攻击移动大光球攻击,带小怪
14图四脚虫王:跳击,落地六向周身小光球攻击,前方大光球攻击,带4个环绕小光圈,前方7向小光球攻击,除大光球附带的小光球外均有墙壁反弹,带小怪
14图双石头人:同之前的,前方3向或两个带分裂大石头攻击,旋转攻击
14图蜂蛾双王:一只黄蜂,普通系(与13图区分),一只大肚蛾,同7图
14图双萨满:一只冰萨满,同14图单萨满,一只风萨满,前方或周身旋风攻击
14图双死神:同10图死神,2只
14图双胖胖蛾:一只火球蛾,一只电网蛾
14图双树人:同之前树人,大石块有墙壁反弹,2只
14图双地龙:半周小血球攻击,2只,带一堆三向小地龙,地龙王会召唤小地龙
14图双食人花:一只前方连射多向血球攻击,一只落地分散大血球攻击或召唤小食人花
14图双美杜莎:同之前美杜莎,2只
14图双四脚虫:同14图四脚虫王,2只
12、换boss
这个玩法本身利用了刷装备的功能,但和刷装备比含有bug。
当进入boss房间时,如果知道打不过这个boss可以强制退出,重新进入游戏后,直接再退出一次(只退一次未更换几率大),第二次重新进入游戏后再进boss房间会更新boss种类,固定王不会变,更新后可能还是原来的boss,可以重新换。
bug:游戏设计是每个图对应一套boss,非固定boss顺序按规则随机出,但不会重复出,但游戏本身的退出保护机制的bug会造成数值的归0,就是临时保存的数据中不包含已经击杀的boss类型,所以重进后还能打到已经杀过的,之前刷钻的bug也是利用的这个bug。
这个玩法突然在英文世界里流传开,可能不会过太久就要修复了,实在打不了某个非固定boss的话,可以这么做。
注意:已经击杀过的boss可能不会有任何战利品,包括红心,如非必需,不要换boss。
13、技能搭配
点杀流:只吃一个正向箭的打法,搭配一个连射,达到正向最高性价比(性能2.2,最高性能为2连射1正向,性能2.3,但需要一次恶魔,成本大),其它技能吃攻击攻速爆击(手动加速的打法把攻速换成另2个技能),辅助技能主弹射副雷或火,后期除12图带冰
群杀流:不吃正向箭,吃2斜向,吃墙壁反弹,其它方向箭除非和攻击加成技能冲突,否则就吃,剩余部分优先吃攻击,副吃攻速(群杀不推荐进行手动加速,弹幕过多不易躲避),群杀流主要用来刷图和打活动图这种多波形式的,由于箭支花费多,弹射、穿透、爆击只在无主技能时选择
技能必有的是愤怒,最好带暴怒;打11图及之后图跟班护佑属于神技,安全性提升效果高于无敌;打后期图最好有爆头;根据自己操作水平选择是否吃闪避
由于原版1.2.7更新宠物技能提升角色属性,当没有主要技能时优先选择跟班护佑和跟班正向箭之外的宠物技能
1.3.1加强了子弹减速,躲避弹幕有困难可吃
14、武器对比
理想的自动情况下,DPS:龙卷>飞刀>镰刀>弓,前三者梯级差距不足5%,弓差距超10%
理想的自动情况,飞刀攻速高达2.6,龙卷和弓1.73,镰刀1.43,不计飞刀的3秒攻速提升和镰刀的秒杀,不计技能提升(数据来自reddit),即数据为未开始游戏时的(攻击速度不同攻略组的数据不同,见 游戏 数据详解 文章)
手动加速可加速到2~2.2,这种情况下DPS镰刀>龙卷>弓>飞刀,算上飞刀的特性非开局时飞刀与弓持平
全武器极限加速情况下,DPS飞刀>镰刀>龙卷>弓,弓与龙卷基本持平,基于飞刀,镰刀低约5%
通常弓会吃更多爆击,从而提升更多的DPS,而龙卷的回收和穿透在后期图常常失去作用,弓会比龙卷造成更高DPS
综上,不手动加速的情况下,后期图DPS镰刀与飞刀持平,龙卷稍低于弓
镰刀飞行速度最慢,单发打侧向移动怪物命中最低,弹射距离稍远易丢失,爆发极高
飞刀飞行速度最快,单发命中最高,双发打侧向移动怪物易丢失位于后方的箭,特点就是速度快,单次输出最低
弓各项属性适中,没有爆击率加成是最大遗憾,大量吃爆击技能则影响未爆击时的输出能力,导致实际输出低镰刀一节
龙卷自带的技能前期作用极大,后期偏向鸡肋,尤其目前几乎都偏向舍弃弹射反弹,使龙卷没了和其它武器一拼群杀的权利,为了使伤害最大,操作受限,好处是多了攻击提升的技能次数
注意:上述DPS不完全代表实际伤害能力
15、14图简介
史上难度最大的图,大量的双王,加上高伤害,极易暴毙
模式同7图,10层全是boss,前4层一只boss,后面两只boss,这回没法靠磨了,必须有足够的攻击做后盾
16、无尽模式
15体力一次,第一次免费,第二次购买,开启24小时后休眠24小睡,周日休眠,相当于每周开放三天,与子弹活动图一样,角色死亡后有两次机会选择其他角色继续游戏,不可更换装备
模式:同一般图模式,逢5为天使层,逢0为boss层,31、51、71……191层为魔法师层,181、201层为魔法师层,之后逢1不再出魔法师层,143、147、153、156、158为附加boss层,均为双boss,这5层是个坎,难度与14图持平
新天使:逢5层天使和魔法师随机出现,天使同其它模式,魔法师随机给一个魔法,非技能,属于某类被动属性,有加伤害、减伤害、击杀后状态等。开局魔法师不满意可以重新随机,5次机会,后面的魔法师不能重新随机
掉落:前200层boss战可掉落装备,210之后未见到掉落,且几乎不再产出金币等基础掉落
装备只掉新首饰
难度:基于满级天赋说明,怪物伤害从500起,到100层以很小的幅度增长到2200,之后增长幅度加大,到200层增加到8000,再之后增长幅度变小,人型大块头boss可能造成巨大伤害,比如牛王的跳击,在170层 秒了我的15000血的暴怒
200层之后怪物血量增长很快,没拿到足够攻击加成会很吃力
17、双人模式
无需体力,每日10次机会,前三次有奖励,之后可帮别人打,但自己无奖励,可获得经验、金币、钻,杀怪数不记录到赛季,平均过5层给1钻,层数越高得到1个小钥匙几率越高,金币数固定,但与账号等级有关
进入时,所有角色重置为1级,装备只生效0级武器,天赋0级,土豪和土鳖在同一起跑线上,除了精灵整体稍强于暴怒外,完全看操作,就是拿着某种武器样式的初始角色,攻击血量都等于对应角色的1级面板能力
模式:房主创建房间,其他人输入房间号进入,房主开启游戏,两人需要同时走进门才能下层,除非一人死亡且未复活,游戏同一般图模式,但开场没有技能加成及转盘,boss无转盘或恶魔
难度:初始难度比1图容易,逐渐提升,最终伤害达到600
其它有需要的问题 ,可在回复提出,有必要整理一类的话,再做更新
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以上就是弓箭传说给新人的玩法介绍(更新无尽/双人模式简介)相关内容。