方寸对决红称号40%增伤对于数值的影响如下:
省流版:因为方寸特殊最终伤害的累加计算,即1*1.2+1*1.3而不是认知中的1*1.2*1.3,导致40%的增伤,只对最终总伤(第一回合)提升只有百分之十
当然我没有这个红色称号,于是我找来了平替(图一)增棍伤25%
进入实验
1.基础伤害(图二)为33,加7攻击后变成(图三)为40,可知攻击面板计算是直接加减
2.上虚弱,伤害变(图四)为52,虚弱效果见图五
3.增棍伤25%,伤害变(图五)为62,增伤10,刚好为40的25%
可得最终出伤攻式为(基础伤害+攻击力)*(1+武功增伤)+(基础伤害+攻击力)*(1+虚弱增伤)
ps:这里基础伤害,是指计算过场外的武器伤害增幅的基础伤害
结论:最终伤害计算模式有两种可能
1.所有增伤区间都是乘以(基础伤害+攻击力)后累加在一起
2.自身多个增伤区间累乘之后,再乘以(基础伤害+攻击力)加上敌人身上负面状态提供的增伤区间累乘,再乘以(基础伤害+攻击力)
不过,根据论坛氪佬的讲法,800的伤加成40%增伤后,伤害为890,我更倾向于结论一,如有错误请评论区指正
个人观点:累加的计算方式,即使多一个很高的增伤区间,数值也不会膨胀到哪里去,氪了几千的大佬,只有一个回合的百分之十总伤提升,问题不大
以上就是方寸对决红称号40%增伤对于数值的影响相关内容。