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方寸对决论方寸对决氪金的重要性。

2023-10-21 21:51:17 来源:互联网 作者:苍生覆灭

方寸对决论方寸对决氪金的重要性。如下:

此贴仅作性价比分析,不劝氪,不拒氪。

首先丢四张对比图作为数据支撑。

图1.2:这位大佬氪金6.6万,古玩毕业,速度5000,气势3200。

图3.4:我的数据,氪金3万,古玩19+级,速度4100,气势2700。

这里大概说明一点:古玩19级到毕业的氪度需求越3万左右。而3万的氪金度,带来的是900速度,500气势的增幅。那除了版面上的差异以外,我们看看在方寸对决的其他方面,还有哪些差异。

擂台:速度,气势不做任何增益,无差异。(唯一差异,古玩效果增加)

星宿:速度都超过怪物,同先手。气势同+75%。同全通,无差异。

推图:速度都超过怪物,同先手。气势同+75%。同全通,无差异。

答案显而易见,这多出来的3万氪度,在方寸对决这款游戏上,几乎没有得到任何增幅。伤害数值上,几乎不存在任何直观体现。

这意味着,即便充值多几万,你打怪都不会快人家多少秒…

(当然,对比起0氪和1万以下的低氪,强度还是很高的)

由此可见,这个游戏目前为止,在让玩家之间拉开距离的古玩氪℃上,并不见得非得氪满毕业。而是蓝,紫,黄毕业,红色全3(约17-18级)所需费用,大约1.5-2万。再多,成效就很难体现了。

另外,这游戏不建议氪满,就拿新红来说。

如果你是双红毕业,你抽新红就有12%的费用属于浪费的。如果你四红毕业(龙象+螺旋+本职双红)那你抽新红的时候,就有25%以上的钱,白花了。如果你全毕业,得了…你抽新红,就要比别人花多一倍的钱…

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总结:

方寸对决的运营|策划团队偏重低氪玩家的意图,非常明显。利用数值增幅去抑制重氪玩家上限,保持95%以上玩家的可玩性,不至于看到重氪玩家的的高额数值而产生颓势。

只是,一味压制重氪玩家的数值呈现,是否有失公允?

希望在超数值上,游戏能做出更多的调整如:

所有战斗都有数值(怪物-擂台)

速度:每超出1000,可得到1个晕眩牌(晕眩对方一回合)

气势:每超出50,增加+15%攻防,不设上限。

这样一来是否不改变游戏平衡,亦可让高数值玩家,物有所值。

以上就是方寸对决论方寸对决氪金的重要性。相关内容。

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