我的侠客擂台人物优先度分析如下:
首先,得理解擂台,也就是pvp里,想赢,就得有伤害,或者特别能吃伤害
而伤害,你可以理解为伤害质量×伤害频率
伤害质量就是单次伤害的数值,这个数值是有上限的,上限是1kw,你是无论如何也打不出高出1kw的伤害的。而频率,就是一次行动的伤害次数。
所以仙灵为什么现在被捧上神坛?极高的单次质量,我们把宋老师的太极徒弟,也就是宋氏太极的一次反击作为一个标准单位看,仙灵一次行动的一次攻击,大约相当于3~4个标准单位的伤害,40级的气贯可以稳定追加一次,而万象可以反击三次,所以,对射年代里仙灵动一次相当于15~20个标准单位的伤害,宋老师看着看着那眼泪就下来了。
同样的标准我们看看君不器,五岳独尊刨除飞剑一次是1~2个标准单位,飞剑算成1~2标准单位,也就是君不器动一次相当于2~4个标准单位的伤害,从这个角度看君不器跟仙灵的质量差距不是很大,但是考虑到君不器不是随机多段,单次发挥的效果应该是比气贯更有质量,但是目前环境没有形成五岳独尊对射,所以君不器看起来就比仙灵差的远。(好像也不是特别远)
那我们再看看蓝妹妹,毒棍早已没落,暗器嘛。。目前看由内依然是没有市场,即便是仙灵也一改脆皮的风格,我已经目睹了数个近2kw血条的仙灵,由内依然是刮痧,增伤暗器倒是有说法,可是奈何无人用,于是乎暗器只剩下打debuff的效用了,而蓝妹妹也母凭子贵的从掌门包第一选择滑落至第二,毕竟蓝妹妹有70%的常规增伤,徒弟还是会需要的
再说说徒弟吧,徒弟的优势在于,自选的情缘,自选的天赋,自选的专属,而且可以选两个人的,各两个人。所以徒弟的优势就一度特别明显,不过随着近期的新角色我们不难看成徒弟的地位在逐步的被边缘化,从仙灵开始算,气贯是仙灵单独生效,之后是三掌门,全是神器单独生效,再然后江南道,神器单独生效,柳朱,神器单独生效。所以尽管卡一个比一个离谱,但是没有产生泥石流一样的效果,嗯?你问我什么是泥石流?你想象一下,一个仙灵的输出,和一个柳朱的回血,菊花一紧有没有?但是,相应的专属神器有价值的词条普遍是15级的词条,于是打造神器就成了难题,花费变得更大,同时在词条的取舍上也不得不放弃一部分属性的词条去替换专属词条(还有减伤词条),当然,如果是4词这个问题可以一定程度上规避,也就是倾家荡产,多大点事啊。其实到了现在常用的徒弟胚子人选不外乎还是蓝妹妹,戴玲玲,仙灵,仙核年代嘛,反正挺没意思的
okok,说了半天打伤害的,再说说吃伤害的
第一位出场的,是我们的纹银小姐,凭借着高额的嘲讽,自肉银问世以来一直活跃在pvp的舞台上,纹银本身没有肉属性,但是专属饰品附带的嘲讽让她可以很好的保护c位,同时也可以破坏对方的输出位置和输出范围
第二位是戴玲玲,这个游戏里最硬的女人,凭借着龙甲和高额的护盾转化,尽管她的专属是死亡控制,可是一般她都是最后一个死。。。她的效用很简单,站着吃伤害
第三位的也是徒弟,太极徒弟,曾经的太极徒弟凭借强行拔高的血条压垮了由内暗器,而现在太极徒弟调整后未尝不可一战仙灵,把虚浮的血量转变为更高的减伤,从肉牛变成坦克,我个人是很希望看见太极徒弟能有更好的发挥的,不过具体嘛。。。且看吧
第四位是新秀,柳朱,仙妈,不死的女人,受击回血本无错,可奈何空血死者苏生,50%概率回血,双神器就约等于受击75%概率得到一次玉玺保命效果,血条对柳朱来说没有意义,减伤或者什么别的也都差不多,反正活着是靠机制,现有的通用减伤不足以支持她直面仙灵,但是据说打条效果很好。。。谁知道呢,不过说起来,打条可以的话会不会由内也可以,不过由内太刮了,最后附上一个对柳朱的预想,写在当时的公告下面的,目前看来倒是一一对应,不过也不是没有再开发的空间
哦,对了,顺便提一个人,游迟迟,专属的红尘一笑效果很棒,不过目前看也就那样了,因为炸不死人了
注:仅作擂台常用人员参考
以上就是我的侠客擂台人物优先度分析相关内容。