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火炬之光:无限火炬之光S2,新手入门,遗世魔灵

2024-11-16 10:58:41 来源:互联网 作者:九少

火炬之光:无限火炬之光S2,新手入门,遗世灵如下:

正文目录:

游戏阶段的划分

新人注意点

魔灵加成思路

总结

(1)游戏阶段的划分

简单对游戏的阶段做了一下划分:前期区、磨合区、极限区

前期区:

等级90/95+过了时刻7的万界主宰,实际上你只要过了时刻7的万界主宰就相当于过完前期了

磨合区:

摸方向、通刷区、舒适区

摸方向:即便是一个职业也有不同的玩法,选择一个自己喜欢的方向一路加成上去吧

通刷区:如果你达到了一个最低门槛,可以把游戏内所有的关卡都随便刷,那么恭喜你毕业了

舒适区:即便什么关卡都可以通过了,但是不同的角色不同的玩法造价是不一样的,总有人会有一套玩法,成本低伤害足够效率还高,搬砖专属

极限区:

追求该职业的极限伤害,肝帝和氪佬专属

(2)新人注意点

新手入门的细节点在下面的帖子讲得比较清楚了

能量值,没有能量值的话开不了技能栏

魔力封印,有些技能有 魔力封印 的比例,如果魔力全部封住了,就用不了耗蓝的技能了

(3)魔灵的前期加成思路

总体来讲,前期还是把魔灵的暴击率堆一下,然后把 魔灵强化技能使用几率堆高点。

目前来说的话雷魔灵比较好用,打的是物理伤害,也方便使用 同构武装 天赋

你的伤害来自于召唤物魔灵,而堆魔灵伤害重要的一点是:

不要堆到其他的属性!只堆召唤物的属性!

举个例子:

+36% 物理伤害 和 召唤物 +45% 物理伤害

实际上+36% 物理伤害 对于你的伤害加成来说并没有什么用,因为你是靠召唤物打伤害的,而不是你自己,你自己只能给召唤物当辅助

伤害类型

来看下伤害的类型,然后我们才知道如何去给它加成,目前来说大致分类如下:

另外像什么间接伤害、反射伤害、双倍伤害、连续攻击等就不在这里说了,自己可以细看游戏的帮助手册

伤害加成

介绍完伤害类型,那么我们来看看从哪几个方面给魔灵召唤物加成。这个赛季新加了一个 魂蜡系统,加上原来的六个方面(契约、英雄特性、技能、天赋、神格、装备),现在我们是从7个方面给魔灵召唤物加成

魂烛融合

推荐先把《永恒诗篇》的 命数交融 给点了

融化:

左右容器中的两支魂烛中,效果和等阶相同的词缀会合成为一条新词缀,新词缀可能升阶、降阶或不变。当两支魂烛都拥有 T1 等阶的相同词缀时,融合后的词缀有几率进化为强力的 T0 词缀,但必然会附加一条随机负面词缀。

塑形:

融化之后,剩余的词缀会保留或者消失。

畸变:

T1和 T0等阶的词缀在参与融化时有较小概率发生畸变,出现特殊词缀。畸变后的词缀非常强大,但通常会对猎人带来严重的负面影响。

过时刻7万界之主的门槛:

四种抗性拉满 + 生命和护盾4000,打桩伤害5千万应该就够了,当然伤害越高越好

(4)总结

最后总结几点:

1,不要堆到其他的属性!只堆召唤物的属性!

不用多说,不要加歪了,加歪了等于没有加成。

2,变动后多多打桩测试自己的伤害。

7个方面(魂烛、契约、英雄特性、技能、天赋、神格、装备)的变动,到底有没有带来伤害的加成,还是多多打桩看一下吧

3,排除法思维,在7个方面的某一方面去加成合适的属性。

这个不太好理解,举几个例子:

比如说契约,契约可以加输出加生存但是其他的几个方面(魂烛、英雄特性、技能、天赋、神格、装备)也可以做到这一点,但有一点是其他几个方面所没有的,那就是掉落加成,那么我们优先在契约中使用掉落加成

比如说英雄特性,像什么一些抗性呀,移动速度呀等等,其实在其他方面都可以加成加得到,但是 像 润物层数上限、魔灵释放强化技能时#1% 几率失去一层润物等与 润物/生长值相关的一些东西,其他方面就加成不到

再比如说神格,上六块板子,很容易就加6级,虽然也就比得上一把加6的法杖,但是加魔灵的技能等级却很方便

召唤物的技能等级和基础伤害的关系类似于指数函数,但是并没有指数函数那么陡峭

后面再做补充吧,先写到这儿

以上就是火炬之光:无限火炬之光S2,新手入门,遗世魔灵相关内容。

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