中华美食家关于工会系统如下:
半夜肝代码累了,反正也要更新游戏内的攻略的,干脆来写下工会系统。
是的,即将更新工会系统,大部分测试已经完成了,还有点点细节在调整。
会很肝吗?
怎么说呢,一个游戏肝不肝,我觉得其实和游戏本身并没太大关系。
肝只是因为玩家想 更快的达到游戏中的某种数值,获得某种物品,达到某种预期。
虽然断断续续,但是实际工会开发周期,也超过了4个月的每天从晚上10点到早上七八点这种工作状态,后来还改了两版设定,改了大部分功能重新做了。。就是为了避免,游戏时长太长,需要操作太多,玩得太累。
开发了这么久,想几天就满级,满属性,那是不可能的。他是需要漫长时间积累和收集的。关键只看,积累的过程,付出和收获比怎么样,过程是否有趣,玩家之间互动会怎么样。
当然,我做这个游戏所有的设计,是把这四个 肝, 氪, 挂机, 运气 ,数值上基本是1比1的平衡的。当然因为没有资质,并没有氪金要素。
工会原本设定的加入等级是60左右,理论上应该很早就和其他能够获得菜谱的系统,并行出现的。但是因为个人开发,边测试边开发,这个系统在大部分玩家100多级以后才出现,所以会导致工会高级菜谱的获得,时间上会有所延后。
大致讲下工会的玩法内容:
1 创建工会需要等级100,10亿游戏币
2 加入工会的需求等级是60
3 工会是终生制的,频繁跳槽并没好处
4 工会经验 = 工会成员对于该工会的贡献度之和
5 工会目前没有什么副会长,长老这些,只有一个工会长。。现在账号随意注册也比较混乱,暂时不考虑加副职。工会也没法解散。工会长如果长期不在线,可以自动转让给贡献度高的活跃玩家 (该功能暂未实现)
6 一旦加入工会,经常在线,有一定的贡献度,是没法被踢掉的,除非自己退会。真正的工会,像以前国企这种近似终生制的。
7 工会等级决定了工会人数上限 20+工会等级
8 工会等级决定了工会商店里卖的菜谱。菜谱需要较高的熟练度需求。该熟练度为个人熟练度+工会功夫菜熟练度
9 功夫菜属于工会,不属于个人,只能手搓,一次一个,熟练共享。功夫菜经验值非常高,适合刷等级
10 工会科技决定了功夫菜的种类解锁。科技经验来源于工会任务。任务都比较简单。玩其他的时候顺便点几下就可以完成。
11 工会商店 需要消耗工会币,工会币也来源于任务。
12 功夫菜无法参加厨王,喂不了顾客,只能挂卖,后期有新系统会消耗
13 工会商店的菜谱,R5及以下是百家宴可以获得的
整体来说,工会并不会延长平时的游戏时间,只是多一个渠道,通过团队合作一起获得高级菜谱。肝肯定更有优势一点。一般休闲玩家应该也没啥问题。但是太过于咸鱼,或者太多小号完全没精力操作的,可能会有点难找到归宿吧。
以上就是中华美食家关于工会系统相关内容。