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英灵召唤师分享下我的偶数奈亚异怪卡组

2022-07-01 01:46:26 来源:互联网 作者:回忆

英灵召唤师分享下我的偶数奈亚异怪卡组如下:

刚回坑不久,刚看见有人也写了偶数奈亚,作为一个主奈亚的玩家,主卡组又是偶数奈,心血来潮也想写一个见解,第一次写这些,下面属于个人的见解和思路(卡组属于高成本,零氪组的成本较大)

先说下我的经历,早在17年游戏刚出来的时候我就玩了这游戏,最早我主德古拉,后来创小号主布姐卡组时,遇到了一个奈亚对手,结果被对面一个古老者完全防住了我的英灵化大哥(最早古老者效果是自己家死人复活随机生物,与现在相反),然后大号转型奈亚了,直到后来多次大改奈亚后逐渐没落了转型渡亡路西法橙红卡园,但是没多久游戏就关服了,当我得知游戏又重新开服后便又回归了依旧主奈亚,在克苏鲁环境开了后从复活奈亚转型成了偶数奈亚,虽然组完全了但因为觉得策划吃相难看(有益于玩家的东西不修,只知道出氪金礼包,我的氪金大号和零氪小号明显看的出来严重的差距)便弃坑了,最近想到了便想着回来玩玩

————题外话说完了,回归主题—————

附上现在的卡组:

然后我逐步分析我卡组这些人物的思路

首先是人物装备

大多数人都会喜欢带专武邪神外装或者是死匣

但是我带的是天地萌芽,偶数奈早期卡的费用都偏高,还因为限制失去了所有奇数牌,极其容易被速攻前期铺场突脸英雄撑不住,因此最好带萌芽或者死匣苟命用,之所以不用死匣是因为之前改版加了攻击-3,导致没法和带毒的武器搭配使用了,带封印武器是因为奈亚用毒已经够多了,不差本体的毒,反而带着全卡组唯一的封印效果有时候可以发挥不错的效果,防具我回坑看到了新出的转世防具,虽然看似不错,但是我认为完整的偶数卡组根本不需要转世奈亚,反而带+2血有时候能有效的防止一轮被打死

接下来按费用说卡

2费:门之教团

其实2费本来我是很犹豫要不要带的,但是不带至少要第三轮才能下牌,如果对方节奏快,4费的时候对方的卡连携已经差不多完成一半了,我带的目的是潜行4保证了他的存活性,效果又能有效的协助其他异怪早一费下,但是缺点面板差,而且潜4可能会出现拦不住的情况坑死自己,这一个可以适当的考虑带些更有效的牌,但是最好不要带红卡千面奈亚,曾经我还特地合成了一张,但是实际使用发现,这张卡很难活过前期,而且还有变奇数时被对面送回牌库的风险

4费:漆黑触手法术

-4/-4回2血指向型非孤注法术,效果极其优秀,前期可指向解小怪+苟命,后期可解不朽或放一号配合生物死亡效果速度发动异能一次

4费:犬

狗的登场吞人有着极其不错的突袭效果,既可吞去buff生物使其失去buff效果,又可以为我方后排生物开路保命效果,后期也可以利用复活反复横跳出其不意,但是缺点是容易复活后吞到已经被毒本应该死亡的生物反而救了他一命,4/3的出色面板在前期的生物对撞中基本能稳定带走对方

4费:夏塔克鸟

偶数奈的弱势是前期乏力很容易在起来之前就被对面打个半残,低少的血量极其容易即使起来了也被对面突脸打死,而鸟登场的回4血效果大幅增加了整局游戏的生存率,其与狗相同的面板同样前期能大概率做到1换1

4费:奈亚的千层套路

作为偶数奈的核心卡之一,绝对要满编没啥好说的,这张卡可以说只要下了就只有对面愁的份,对面不管他嘛,空出一路给人打脸,管嘛,如果处理不好,只会越处理越陷入被动

6费:黑山羊

5/6面板作为6费卡极其不错,自身的带毒异能和凶悍攻击无疑给对面增加压力,只要拿生物来对撞山羊,那几乎只有必死的份,而且还可能一个生物搞不死山羊,毒触手召唤效果有时候还能额外带走对方其他生物,但是缺点是卡位置容易使自己家的复活,召唤效果因为没有位置而失败。

6费:阿布霍斯

与山羊同面板,异能效果可以说就是和山羊互补使用,山羊自身带毒,但是很难影响到没受到攻击的生物,而阿布正好反过来,自身不带毒,但是能因为对面的生物死亡影响到其他生物,一旦发动起来往往就是连锁病毒,能有效的影响到一些不朽和沉睡的生物

6费:黄衣收割者

4/5的面板虽然比前两位偏低,但是异能只要有人死就+1/1,可谓是个小带来邪神外装的奈亚本体,在奈亚体系里面生物死亡是最容易的事情,经常轻轻松松叠到十几的攻血,对于对面来说就是棘手的大哥,最吸引人的还是另外一个效果,英雄血少时能稳定治疗,前面我说了,奈亚最大问题是可能英雄先被打崩,而他的稳定控半血效果能有效防止对面虽然我打不过你生物,但是我有办法直接呼死你残血英雄的问题

6费:八荒相柳

八荒相柳是我这次回坑后新加的卡,作为山海道的异怪生物,却正好能用在偶数奈身上,自身的毒和恢复效果能有效坑死对面生物以及稳住英雄血量,触手召唤即使没行动过也基本稳定能召唤过两只,触手带的毒或者恢复3也是不错的效果,但是缺点4/4面板作为6费生物太低容易暴毙,召唤的触手携带的异能有随机性以及卡位置影响复活。

6费:古老者

古老者在偶数奈卡组里就等于一只砍了一半面板的犹格,对方战败便复活我方生物异能极其强大,往往对面如果处理不好,打了半天奈亚啥也没干还是满场,其只能在偶数卡组生效的异能反而成了防止被ntr后反利用的优点,但是缺点是4/4的面板很脆弱,极其容易被解掉。

未用6费卡:伏行之混沌

作为同克苏鲁登场的异怪,可能有些人会因为这个原因带上,但是我一张都未使用,原因在于2/6面板攻击太低,异能消灭临近友方复活随机异怪有大几率负收益,早期组队伍我是带的,但是有一次和偶数奈亚内战,他没带这玩意,我在这一局被他坑了不知道多少次,满铺时至少解2-3个自己人,可能还清了自己关键人物,结果复活回来一个废物,不如不带

8费:莎布尼古拉斯

偶数奈的一大核心,8/8的高面板,每回合还会再+1/1,只能在偶数还又必须牌库有大量6费异怪才能发挥其恐怖效果的生物,使她即使被对面ntr了也基本无用,其异能在稳定的情况下每回合稳定叫出来上面那几只6费异怪,几只6费异怪可谓个个都是棘手货,如果对面没办法解决掉莎布,可谓是能见识到如潮水般涌来的克苏鲁大军,当对方能抗下这一大波的克苏鲁的进攻还能苟延残喘的话,那克苏鲁的潮水将会占时退去,莎布会变成一个每回合只会1+1的高面板白板

10费:犹格索托斯

作为奈亚的王牌,远古时期三神之一,下卡即是胜利(另外两个是圣杯和人鱼的爆牌导师),虽然没有当年那么逆天的不管谁家死人就召唤随机异怪(当时只有五个异怪,其中古老者阿布霍斯犹格招到都是血赚),但是其优秀的面板和复活异能在奈亚卡组里面无疑是巨强大的能力,然而新版本开的时候可以说因为任何牌都可以带四张了,可以秒解或者ntr犹格反利用的手段实在是太多了,以至于我宁愿用魔免7的泰坦都不敢下犹格,10费的满费用有时候并不能救急,反而被对面低费秒解,但是毕竟能力很优秀即使不满编也至少带点

10费:沉睡的阿撒托兹

最早是遇见对面使用这张卡的,当时我的想法就是**策划这是人能想出来的卡?只要死人就回血解对面一个人,苏醒后没有克制卡等于下了死亡通缉令。虽然这张卡很恶心,但是带还是肯定带的,尤其在经常死亡复活的奈亚卡组里面,异能的发动机会几乎很轻松,配合各异怪的敌方生物死亡时发动能力可谓是双向收益,可以称的上为奈亚量身定制的外神了

10费:天启死亡

死亡可以说是五天启里面效果最稳定的天启了,百分百的处理掉对面三个生物,哪怕对面是不朽,哪怕对面是下了死亡通缉令的苏醒阿撒托兹,都能轻松处理掉,能满编自然满编

------------------------------------------关于卡组的牌说完了,另外说一下可以考虑带8费的黑/绿龙,大龙能有效的应对一些状况,本来我是至少各带一条,但是后来实在没位置上他们便取消了,另外可以考虑带海拉,不朽+复活攻击最高的生物无疑很适用奈亚,但是我同样因为没位置取消了,后期我可能会考虑还是带个两张样子关键时刻能发挥作用

这是我第一次写这类东西,以上都是我的个人见解,其实我也在考虑能不能再改进些什么,欢迎大家来讨论

以上就是英灵召唤师分享下我的偶数奈亚异怪卡组相关内容。

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