英灵召唤师【抛砖引玉】浅谈雅典娜基本构筑思路如下:
如题所说,真的是抛砖引玉,只是讲讲我自己的一点粗浅的理解。一来希望对卡组没什么经验的朋友提供一些思路,二来恳请大神们对我忽略的地方指点一二。
写在正文前。
雅典娜这个名字,大家想必耳熟能详。希腊神话中,她是智慧女神,实际上也司管战争,战力甚至可居战神阿瑞斯之右。游戏中她的形象是一个双马尾傲娇萝莉型的法师。这样的形象加上富有操作感的法术体系,也拉笼了一批忠实玩家。我从曾经的旧版英灵认识了雅典娜后,便沉溺于射爆的乐趣不可自拔,咳咳,想歪的面壁去!
好了,那么如何快乐地玩耍雅典娜套牌呢?先认识一下她的体系特点。
一:雅典娜套牌由红蓝双色牌构成,同时拥有蓝色的功能性和红色直接高效的打击手段。
二:雅典娜套牌思路明确,节奏鲜明。2-4费过渡,蓄势。5-6费下本体,一波爆发抢夺节奏。7费后利用优势继续压迫对手,收尾。
三:雅典娜缺乏回复手段,每一回合都是你死我活的抉择。玩她不要指望亡羊补牢,她只有25点血,每次失误都会切实地积累败势。
下面马上开始构筑你的雅典娜套牌吧!
组一套牌首先明确自己拿什么赢。
这是一个经典的核心,主要致胜手段。它由本体携带稳定上手,既能解场也能打脸,依靠它可以打出恐怖的爆发输出。我曾有过5费本体6费送走对面的极速展开。常规雅典娜就是围绕这个东西组成的。
我们有了一个致胜思路,利用法术触发本体特效,在短时间内拉开优势直到胜利。
接着就按照这个思路寻找有用的组件。
首先,为了频繁触发本体特效,大量低费法术是必须的。
其次,雅典娜最早5费才能上场,一般6费才能启动。那前几个回合要如何度过,才能在5费为雅典娜提供上场的条件?这里提供几种方法可供尝试。
一,用高质量生物积极站场,抢夺节奏,减小雅典娜上场时的存活压力。二,一种变速打法,先是速攻走脸,让对手忙于阻挡,然后找安全位置下本体。三,法术控场,包括蓝色冰冻,时停,回手,红色直伤解场。
最后,核心雅典娜被解了怎么办?没关系,有镜闪灵复制本体,红蓝牌中也有同质生物可以接过本大旗继续输出,也可以考虑额外的斩杀手段。
根据以上分析,可以找到雅典娜的一些核心组件:
单卡解析:水箭术,神性传承是低费法术,触发本体特效。神性传承可以帮助前期生物交换,也可以抢血斩杀,生物死亡后返还手牌,更能多次触发雅典娜特效。少女元素使新版变成了速攻,蹭怪蹭脸都行,主要是要在适当时机撞掉给法术减费。神业参谋,补充法术牌,前期下了神业参谋可以放手用法术解场,中后期可以复制各种强力法术,单卡价值极高,最重要的是手里不怕缺法术。红姬和海妖是本体的同质卡,不用解释。
以及前几回合的过渡组件,我选择了生物站场配合法术控场:
解析:两个直伤法术,可以点掉前期小生物,和对撞后的残血。撕咬还能顺便铺个场。但是撕咬后期价值不如前期,还是不要放太多,以免鬼抽。赤魔导和诅咒娃娃生物交换中不吃亏,还能给法术。红色法术大概率带直伤,又能成为解场手段。英雄原型是雅典娜最强站场生物,如果3-4费连拍两个融合,再扔个一费法术,点掉或回手一个对方生物,产生的场面会让对手很头大。分核史莱姆本身素质很高,对手受伤触发的机制配合雅典娜可以飞快膨胀,但是雅典娜法术需要一定空场,小心被史莱姆宝宝卡场地坑了。然后看看还有哪些辅助组件:
解析:镜闪灵可以复制本体,万一前两回合英雄原型融合了也可以考虑复制它,的融合体,会很快乐。创造一卡多用,补充手牌中的法术,有点看人品,可以带着搏一搏上限,万一出了你想要的呢。剩下的一些法术加薇薇安,用来和对手周旋。胁迫,龙火也有可能成为斩杀手段。同理,猎魔人渗透者也可以作为额外输出手段进入牌组。我有过失去本体后靠多个渗透者踢死对手的情况。需要注意渗透者的潜行不能阻挡低血量生物,可能加速自己的死亡。所以一般到中后期下猎魔人,雅典娜很容易把对方生物打成残血,渗透者可以伺机斩杀。开局下猎魔人不但做不到交换生物抢夺节奏,还可能反被对手抢死,切记,雅典娜开局节奏为重,而不是潜行冲对面脸!
最后,来看我构建的一套雅典娜,我卡不全,调试得也不完善,不用照抄,很多牌的张数都可以调整,或者换别的,主要讲讲打法。
Tips:
1. 起手一般留英雄原型和低费法术,神业参谋,元素少女,诅咒娃娃,魔导和射手也都可以留。射手需要预判对手下怪的位置,一般开局射脸不如射怪,如果冰射手换成火射手,针对绿色再生或许有效,而且能打3血怪。渗透者一般不留,尤其是对待速度比你快的,3-4费拍渗透者就是嫌对面杀你还不够快。其实我觉得渗透者张数可以减少1-2张。
2. 关键牌,如雅典娜,红姬,往36号位走,预判对手行动接反灵魂弹,有更大概率坑掉对面的解或拍下来换雅典娜的生物。当对面124号位都有牌,果断1号位反灵魂弹。面对快攻可以尝试赌2费1号位反灵魂弹。仙灵恶戏挡速攻需要预判,一般来说速攻打到第一下再出仙灵已经晚了。多多揣摩对手的想法,积累经验。
3. 中了撕咬的怪哪怕没有当场死亡,后来死亡也会给你召22。
4. 神性传承配合潜行生物斩杀或者给其他站场生物换对面大怪都很不错,可以大胆使用
5. 多利用低费法术走位
6. 赤魔导给完法术就是个炮灰,该换对面生物就换吧,同样开局有压力的话诅咒娃娃也可以换,护脸对雅典娜也很重要。
7. 镜闪灵可以复制的目标包括:雅典娜本体,红姬海妖同理;融合后的英雄原型(4费拍英雄原型,5费再拍英雄原型接镜闪指向第一个英雄原型,结算时先融合,失去目标的镜闪灵就可以复制融合后的英雄原型,然后你得到一个66身材加44召唤物,nice);神业参谋(这个我个人很少用);敌方任何让你眼红的怪。镜闪灵似乎不吃魔免。
关于雅典娜出装,其实各种选择都可以尝试一下。我个人喜欢的是这一套
雅典娜随机打1的机制容易制造残血,配合潜行2可以形成很好的保护。魔免3防止被对面小法术点掉,否则简直血亏。+3攻 有利于抢血。但是也有坏处。5攻雅典娜有可能被一些按攻击消灭生物的特效白吃,可以考虑换+2冰冻的叉子。
这种更加激进的暴击抢血出装也可以尝试:
最后,有一些备选的组件,构建雅典娜套牌时可以考虑
前两个是抗快攻组件,冰环控场法术之一,有时间静止的话也可以配合神业参谋玩些骚套路。贤者时间保护重要生物,或者斩杀时使用,有风险,海龙也是起保护作用。剩下几个生物类似于红姬乌瑟,作用在于压制对手场面,让雅典娜更快打脸取胜。
小结:打了这么多字,主要还是写给新手看的。我游有多少新手,我也不知道,哪怕一个人觉得有用,也是好的。如我所说,传统的雅典娜思路很明确,抓住构筑思路,做出来的牌总能八九不离十,而其中的问题,在实战中最容易发现,是为实践出真知。所以还请多多尝试不同的组和,形成自己的理解。另外,雅典娜的强势版本应该还没来到,可以期待一下她在新版本的表现。
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