符石守护者流年【全面攻略】全图怪物词缀与游戏常识解析如下:
普通怪物词缀【对萌新有很大帮助】
魔法水晶携带者:击杀时回1蓝
爆裂诅咒:出现3回合后该怪物爆炸,造成2倍攻击的伤害
静默诅咒:该怪物在场,玩家不能使用技能
转移:将自己受到的伤害翻倍转移给其他怪物
双持:每回合攻击两次
晶石吸取:该怪物在场,玩家的魔法不会回复
破甲:该怪物的攻击会额外减少玩家3点护甲
死亡保护:免疫一次致死攻击(生命值为1)
嗜血:玩家生命值每降低10%,该怪物攻击提高2
探索:出现后自动探索一个迷雾
畏光:每探索一个迷雾,闪避降低1
诅咒:击杀后玩家生命上限减2
遏制:该怪物在场,玩家不能回复生命值
生命偷取:造成伤害50%转化为生命值
呼号:探索出迷雾中的一个怪物
守护光环:提高所有怪物100%护甲
暗影强化:其他怪物在场时,提高其他怪物生命值,提升数值为其他怪物攻击力
先攻:该怪物计算伤害时永远先攻
远攻:能够进行远程攻击,每个回合都会主动攻击
魔法燃烧:每次攻击燃烧玩家魔法值,数值等于攻击力
死灵术:每个尸体提高该怪物1点攻击
穿刺:忽视角色护甲
荆棘护甲:反弹等于自身护甲的伤害
愤怒:每回合提高1点攻击,1点生命
逃跑:被击中后逃入迷雾中,并回复生命
腐蚀:击杀后玩家承受伤害加2
闪避强化:闪避提升50%
灵魂燃烧:该怪物在场时,灵魂不能回复
死灵诅咒:该怪物死亡后其他怪物生命值攻击力翻倍
虚弱:击杀后怪物攻击力减1
清理迷雾:每回合翻开一个格子
法术过载:每次攻击额外扣除玩家一点魔法
庇护者:该怪物免疫一切负面效果
虚空产物:周围迷雾消失时该怪物死亡
虚无:不会封锁周围的迷雾
元素免疫:该怪物免疫元素伤害
需要观众:如果没有观众在场,角斗士死亡后会造成大量伤害
亡者意志:死亡后以50%生命重生
物理免疫:该怪物对物理伤害免疫
恶劣光环:该怪物在场玩家的命中降低50%
快速恢复:每翻开一个迷雾,该怪物恢复5%生命值
族群:屏幕上每多一个同类怪物,同类怪物攻击力加2
精英怪词缀
雾锁重重:当该怪物在场,所有迷雾都被封锁
怯懦:每杀死一个怪物,该怪物的生命值和攻击下降10%
野蛮领袖:该怪物会提高所有怪物100%攻击
生命契约:该怪物在场时,所有怪物生命值提高50%
生命连接:把伤害平均分配给其他怪物
嗜血狂暴:该怪物出场时,所有怪物每回合攻击两次
炼化装甲:吸收玩家当前护甲转化为攻击
爆裂瘟疫:该怪物出场时,所有怪物获得爆裂诅咒
荆棘瘟疫:该怪物出场时,所有怪物获得反伤50%
督军:该怪物在场,其他怪物不会死亡,最低1点血
群体护盾:该怪物在场,其他怪物获得抵挡一次攻击
霸主:该怪物攻击力等于玩家当前生命值【这条至关重要,多少人包括我,就因为没看清这条,惨死怪物手下】
下面更新小伙伴们必须了解的游戏常识
关于怪物攻击属性
白剑,物理攻击,计算护甲值
弓箭,物理攻击,计算护甲值,远程,主动攻击
蓝剑,魔法攻击,不计算护甲值,计算抗性
法杖,魔法攻击,不计算护甲值,计算抗性,远程,主动攻击
关于抗性
计算魔法攻击的伤害时要计算抗性,无尽模式堆满95%抗性基本免疫魔法攻击怪物,同时也要注意怪物抗性。
关于生命之心
满血时增加耐力+1的生命值上限
不满血时增加耐力+1的生命值
关于全清奖励
将一层的怪物全部击杀会有额外奖励,三选一(恢复生命,恢复魔法,金币,道具商店,技能,装备商店,符石熔炉)
关于塌陷层
必须留有至少一个空闲的格子,如果所有格子都被迷雾覆盖或者有怪物,直接判定死亡
关于隐藏关卡(小地城)
小地城难度很高,而且可能出现塌陷层(且没有提示),但奖励也是非常丰厚的,有单独的全清奖励,独有的信仰神像(契约之神,复仇之神,邪神)
关于陷阱层
陷阱层的地图周边地形是特殊的
周围有炸药和火药桶:炸弹陷阱层,有大量炸弹和尖刺陷阱
周围有绿色液体:毒液陷阱层,有大量毒液陷阱
周围有黄色粘液:腐蚀陷阱层,有大量腐蚀陷阱
周围有鬼魂:墓碑层,有大量墓碑
关于陷阱伤害
尖刺陷阱3伤害
毒液陷阱2伤害每回合,共3回合
落石陷阱2-5伤害
炸弹陷阱1-4伤害(无视护甲)
关于负面效果(DEBUFF)
中毒 持续掉血3回合
诅咒 生命上限减2,
腐蚀 承受伤害加2,
虚弱 攻击力减1
关于辅助元素
圣人石碑 解除诅咒
清水池 解除腐蚀
篝火 解除虚弱,回复50%翻开迷雾的生命值
弩车:对四个方向中的一个造成直线伤害
墓碑:有50%几率提升2点灵魂上限,50%几率降低2点生命上限
生命之像:消耗40灵魂回复20%生命值
魔法之像:消耗20灵魂回复2魔法
灵魂风暴殿堂:消耗60灵魂,杀死所有怪物
愤怒之炬:每翻开一个格子,随机对怪物进行一次雷击
幸运神殿:提升运气20/40/60
财富神殿:提升结算金币5/10/15
抗性神殿:提升抗性5/10/15
生命神殿:生命上限加10/20/30
魔法神殿:魔法上限加1/2/3
符石之语介绍
无尽(总结分数*2):无剧情,可突破20层,无难度区别
深渊(总结分数*3):无剧情,可突破20层,每层都是塌陷房,无难度区别
梦幻愿望【总结分数*1】:难度不变,获得符石的几率*2
金色愿望【总结分数*1】:难度不变,获得金币*4
幸运(总结分数*8):翻格子33%不发生任何事,33%立即杀死怪物,33%怪物爆炸
强者(总结分数*6):游戏界面右上角的初始升级无效
霸者(总结分数*1.5):地图中不出现祭坛弩车等辅助元素
异教徒(总结分数*7):地图中不出现神坛,纹身师傅,不出现开局信仰
破法者(总结分数*4):怪物不携带魔法水晶
鲜血(总结分数*5):属性获得的攻击力翻倍,血量和生命之心效果减半

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