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无限塔防2国际服1.8.4各塔极限DPS测试

2021-10-22 10:39:43 来源:互联网 作者:金光开包出小车

无限塔防2国际服1.8.4各塔极限DPS测试如下:

注意!本帖对实战的参考意义基本为0,仅测试在满科技,一定条件下各个塔能打出的极限输出水平!

其中,寒冰不能打出伤害,不参与测试。

防空塔只对空,不参与测试。

高斯输出水平理论无上限(经验燃烧持续加成),不参与测试。

爆破塔,压碎机特殊用法,不参与测试。

另需特别注意的点:我的游戏内1倍速UPS为120,即1秒游戏计算更新120次。提这个的原因是有些塔的攻速上限取决于这个值(基础塔,狙击塔,加农炮,防空塔,毒塔,电塔,导弹),当这些塔的攻速高于1倍速下的UPS值时,按UPS值算。如果你不动游戏配置文件的话,UPS值一般是30,这个时候其极限DPS应当按照你的实际情况来算!你可以在游戏内打开FPS显示来查看你的UPS值!

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基地加成(各塔通用):

NO.1 基础塔

出怪预览:

极限伤害:577M/s

能力选择为2,3,4,6。

实战中5号和6号能力一般都选择5。

这里选择3号天赋是为了对群能力,有84%概率子弹弹射至另一目标,这个弹射有如下机制:

1、弹射回数和子弹速度有关,每弹射一次子弹速度下降,直到为0则不再弹射。

2、这个弹射索敌半径为1格(存疑)。

NO.2 狙击塔

出怪预览:同基础塔

极限伤害:5.45B/s

能力选择为1,2,4,5。

实战一般也这么点。

满级的穿透子弹对后一个敌人的伤害是160%,尽量找位置给狙击塔穿怪的机会。

能力5和能力3基本冲突,除非是大的离谱的图,因为能力5需要你在远端打最大输出。

NO.3 加农炮

出怪预览:

极限伤害:938M/s

能力选择为1,3,4,6。

实战大概会选5。

因为加了爆炸伤害穿透衰减的缘故,加农炮的地位一落千丈,根据游戏变量值,爆炸穿透的值为66%,这就导致加农炮的伤害会很快地下降。

NO.4 散射塔

由于所有敌人生成点都会有绿球,而散射现在不能打绿球,所以我用了一个阻挡绿球的屏障,让高斯去处理绿球,在地图上面的地方。

出怪预览:

极限伤害:1.32B/s

能力选择为1,3,4,5。

地形优势(

散射伤害加了,但是因为不能打绿球导致实用性大打折扣,不过高科技的散射依旧是刷6.3首选,补个打绿球的就行。

NO.5 多重射击

出怪预览:同加农炮

极限伤害:482M/s

能力选择为1,3,4,5。

废塔,不如基础,甚至不能打到满级(

主要是能力4在这里没用,他对高速敌人有伤害加成,不过这点加成不如减速。总之就是没什么用。

NO.6 机枪

出怪预览:同加农炮

极限伤害:1.08B/s

能力选择为1,2,4,5。

不如狙击(

能力3感觉意义不明。

NO.7 毒液

出怪预览:同加农炮

极限伤害:55.3M/s

能力选择为1,2,4,5

伤害低不是他的错,要怪就怪毒伤频率实在是吃大亏,半天才跳一下。

用来减速黄三角不错。

NO.8 特斯拉

出怪预览:

极限伤害:327M/s+(闪电球伤害不计入塔伤)

能力选择为1,2,4,5。

兄啊你怎么还不如多重射击(

能力1和3差距没有想象中大。

打喷射机专用。

NO.9 导弹塔

出怪预览:同基础塔

极限伤害:1.02B/s

能力选择为1,2,4,5。

实战为了对空会选能力3。

和加农炮半斤八两的水平(

NO.10 喷火器

出怪预览(治愈者使用高斯处理):

极限伤害:104M/s

能力选择为1,2,4,5。

实际上喷火现在主要配高斯了,5的斩杀配合高斯的能力1契合度完美,一般实战选择2345,伤害不太重要。

NO.11 激光

换个地图给激光发挥,这张图本来是用来测试高斯的,稍微改一下给激光用。

出怪预览:

极限伤害:72.5M/s

能力选择为1,2,4,5。

拉中拉,面板值高实际拉跨的不行(

也就打6.3那种超级怪海能用了。

以上就是无限塔防2国际服1.8.4各塔极限DPS测试相关内容。

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