小伙伴们大家好,指挥官在当前版本后期也是竞技热门职业职业之一,作为枪手职业的防御分支输出能力其实并不逊色,职业整体走的是半输出半续航路线,职业出色的辅助能力在团队作战中完全配得上指挥官的名号,今天我就跟大家讲讲指挥官的职业竞技打法思路,闲话不多说,直奔主题。
首先先分享一下职业的技能加点:
目前指挥官pvp竞技常用的四大主技能是战术迂回,贯穿射击,和平号,冲锋者号。除此以外还有一个备用技能电磁地雷,针对特定职业时使用。
接下来我们先简单了解一下职业技能的运用情况:
冲锋者号:职业大招,自动跟随被治疗者移动的六次高额治疗,同事短时间增加30%高额伤害加成,能奶能打。
和平号:指挥官核心技能,跟大招作用类似,治疗队友的同时提供伤害加成增益,对于血量越低的队友治疗效果越强,能奶能打。
贯穿射击:指向性输出技能,命中目标造成破甲效果和减速效果。
战术迂回:指挥官唯一位移技能,用来追击或者拉扯脱战,一般情况下战术迂回后,利用落地获得的伤害加成接贯穿射击打伤害。
电磁地雷:备用技能,一般来说替换战术迂回,针对没有位移的职业,可以舍弃战术迂回用电磁地雷,一方面可以增加输出和控制效果,一方面吸血效果可以增强自身续航能力。
了解完指挥官的职业技能运用情况以后,想必大家对指挥官职业特点有了一定的认知了,指挥官简单来说就是一个半治疗半输出的综合性职业,辅助能力相当出色,对标目前版本法系白贤者职业,在辅助方面能力比目前白贤者更强一点。那么指挥官的pvp打法就相对来说比较简单,主要输出手段搭配就是战术迂回+贯穿射击,或者电磁地雷+贯穿射击,普攻穿插冲锋者号和和平号两大辅助技能,在职业技能上的运用相对来说简单,更多的技巧是拉扯走位躲避对手技能和主战宠物技能释放的时机,这需要长期的实战磨炼总结经验。
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