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猫之宿约者猫宿制作组特别企划•第一期

2024-11-16 04:46:17 来源:互联网 作者:猫猫不会喵

猫之宿约者猫宿制作组特别企划•第一期如下:

各位探长大人们,距离猫宿和大家正式见面已经四天了,在这个过程中,我们除了在修复bug和开发内容之外,一直在观察大家在各大社区的评论。

是的,猫宿这款游戏它有很多很多的问题,无论是从我们的研发产品上,还是我们的活动设计上,我们也在不断反思。

作为第一次做游戏的团队,我们深知自身在游戏开发上的能力是不足的,猫宿它可能不是让你觉得美术特别惊艳或者玩法特别新颖的游戏,因为它的确无法和其他很多很多的游戏去媲美,但是我们相信我们也有自己的优点,那就是我们在剧情上的打磨是足够充足和自信的。此前我们也说过,我们不在意和其他大厂游戏去比拼,我们希望是做一款虽然没那么多人喜欢,但足够让喜欢它的人一直喜欢的一款游戏。

基于这段时间的观察以及我们的反思,我们觉得有必要针对一些比较突出的问题进行回答,可能我们来不及回复大家每一个问题,但我们依然想把我们的心情,和我们在努力这件事告诉你们,也希望大家能多多给予这款游戏以及我们团队更多机会,开发游戏这段路很漫长,但真的也很有趣,我们也希望能一直能让这件有趣的事情保持下去。

以下是一些玩家反馈比较多的问题,我们依然会不断的去优化调整, 也希望当前大家能见谅!

Q:“我”的立绘为什么越改越丑了?

A:这确实一直是我们最为头疼的事,在几次测试后,探长大人对“我”的立绘争议颇多,表示“年龄看起来大”、“显得老气”等,为此尽管本次我们找了其他画手帮忙重新绘制“我”的立绘,但仍然显得差强人意,但是,后续我们还是会尽我们最大能力重新优化,提供各种不同风格的装扮立绘供探长大人们选择~

Q:为什么约会和部分卡牌剧情都没有语音?

A:非常抱歉,这个问题就很现实,由于我们团队是小团队,资金是不充足的,制作费用也是比较高的,目前部分功能都还未实装语音,但我们承诺后续会阶段性的补充这块内容。

Q:为什么一个磨合三年的游戏的表现其实并不算好。

A:作为第一次尝试做游戏的我们来说,这三年来一路确实走了很多很多弯路,剧本、玩法不知道推翻了多少遍,从最初的3个人默默打拼,到现在渐渐充满默契的11人团队,我们深知自身的能力不足,但确实已经尽了我们目前最大的努力,在美术玩法上我们很难花很大的价钱去找市面上定级的画师,当然其他大厂的策划想必也很难能看上我们小制作团队。我们也希望给各位探长大人们分享我们三年以来的成长,并且未来我们也相信一定会做的越来越好!(毕竟11个人都迹在用户群中每日窥探各位探长大人们的反馈和建议,甚至程序员GG都亲自操刀上场。)

下面是关于我们画师太太在美术上的提升之路。

【彩蛋-画师太太的画技提升之路】

经过前期的锻炼和提升,我们的画师太太已经从初期月肝30张CG,进化为现在以精心打磨每一张作品的“超级赛亚人”~

2018年中旬(肯定会被吐槽吧)

2018年下旬(略有起色)

2019年下旬(稍见眉目)

2020年下旬(值得一看)

2021年(好像比最初好很多了,虽然比不上最顶级的那几款游戏,但我们已经觉得很开心了,并且大家的反馈也越来越正向)

我们不确定以后是否能达到各位探长大人心中那些顶级厂商游戏的美术,但我们依然会向他们看齐和学习。

最后,作为国庆假期的庆贺,我们在游戏内准备了一些登录福利,大家记得上线领取,每一个探长大人都能在邮件中获取哦。

另外,为了回馈大家在各大社区给我们反馈bug和建议,乘此之机,我们也送上了一个福利兑换码,大家可以在游戏内兑换奖励。

输入激活码【MS88A8EFB】,可以获得行动力*300,猫币*10000,橙色礼物【汽车模型】*1的奖励~(兑换码使用方法:左上角点击头像-其他展示-激活码礼包,有效期:9月30日-10月30日24时)

以上就是猫之宿约者猫宿制作组特别企划•第一期相关内容。

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